Logiciel de Bass Shaker pour Sim Racing

Logiciel de bass shaker à faible latence et retour haptique pour le sim racing.

Tes bass shakers ont 140 à 200 ms de retard sur ton sim, que tu sois sur iRacing, ACC, Assetto Corsa, Le Mans Ultimate ou n'importe quel autre titre. Track Impulse contourne toute la pile audio de Windows et envoie des effets haptiques pilotés par la télémétrie directement via ASIO, ou via n'importe quel chemin audio à faible latence que ta carte son prend en charge. Latence de bout en bout : seulement 2 ms (vidéo de test de latence à 240 fps ci-dessous). Assez rapide pour servir de véritable aide à la conduite.

Mesuré8 ms Track Impulse · 137 ms logiciel classique→
02 Latence · Mesurée

2 à 8 ms de latence haptique de bout en bout. Assez rapide pour servir d'aide à la conduite.

À 200 km/h, un retard de 140 ms te place 7,78 mètres après le moment avant que tes shakers ne se déclenchent. Ce retard vient de la pile audio de Windows, pas du jeu. Track Impulse l'élimine avec un chemin audio direct à faible latence qui fonctionne avec n'importe quelle carte son.

FIG·02 · Distance parcourue avant que tu ne le sentes
À 200 km/h, chaque milliseconde représente 5,5 cm de piste.
Vitesse
200 km/h · 124 mph
TRACK IMPULSE
2 MS · DE BOUT EN BOUT
0.11 m
STD SHAKER APP
140 MS · DE BOUT EN BOUT
7.79 m
Δ 7.68 M
0m
2m
4m
6m
8m
10m
Sortie ASIO · tampon de 64 échantillons
Voir la mesure à 240 fps →
03Overlays

Des overlays à l'écran.
Avec un HUD qui surveille tes shakers.

Track Impulse fournit un overlay compagnon pour chaque sim qu'il prend en charge : des panneaux transparents et déplaçables pour les commandes, les voitures autour de toi, le carburant et plus encore, plus un HUD Haptics en direct qui lit tes effets de bass shaker directement depuis l'app. 16 overlays sont gratuits pour toujours, dont le radar spotter. Découvre les overlays →

Aperçu en direct dans le navigateur · survole un panneau pour voir où il se place · les 25 overlays

Voir les overlays

Composant optionnel à l'installation · 16 overlays gratuits pour toujours · fonctionne dans tous les sims pris en charge

04Effets · 01 / 08

Haptique de sim racing, roue par roue.
Par effet. Chaque action.

Huit effets haptiques distincts, chacun avec sa propre fréquence porteuse, son enveloppe et son signal par roue. Ils défilent tout seuls, ou choisis-en un. Découvre comment chaque effet est synthétisé →

Signal · un canal de shaker Zones
Roue par roue · vitesse d'amortisseur

Impact de suspension

Des impacts transitoires nets venant des vibreurs, des bosses et des compressions. Roue par roue, en temps réel. Sur iRacing, un modèle à deux bandes sépare les transitoires de vitesse d'amortisseur (chocs nets sur les joints) des mouvements de caisse en compression des ressorts (plongées, soulèvements), si bien que chacun déclenche son propre canal d'effet. Quand l'avant gauche touche le vibreur, le shaker avant gauche se déclenche.

Roue par roue · télémétrie de surface

Vibreurs et bandes rugueuses

Piloté par la télémétrie de surface native de chaque sim, les mêmes données que le jeu utilise en interne, si bien que l'effet de vibreur se déclenche à l'instant où le pneu touche le vibreur. Pas de seuil à deviner, aucun impact manqué.

Rig complet · régime moteur

Vibration moteur

Une harmonique pilotée par le régime moteur qui suit ton moteur sur toute la plage de régime en temps réel. Une variation d'amplitude par cylindre calée sur l'ordre d'allumage donne aux V8, aux quatre cylindres en ligne et aux V12 des cadences distinctes. Le ralenti, les mi-régimes et le plein gaz se ressentent chacun différemment. Les changements de vitesse le ponctuent d'une impulsion nette au moment du passage.

Roue par roue · vitesse de roue

ABS et blocage de roue

Détection de blocage roue par roue à partir des données de vitesse de chaque roue. Quand une roue précise commence à se bloquer au freinage, seul le shaker de cette roue se déclenche. Avant gauche, avant droit ou les deux. Un retour utile, pas juste du bruit.

Toute zone · transitoire

Impulsion de changement de vitesse

Une impulsion transitoire nette se déclenche au moment exact de chaque montée et descente de rapport. Intensité, fréquence et durée se règlent indépendamment pour que le ressenti corresponde à ton rig et à tes préférences.

Roue par roue · glissement

Glissement de roue

Un glissement de pneu prolongé dû au survirage, au patinage et aux dérapages. Ressenti comme un grondement continu qui monte avec l'intensité du glissement. Distinct de l'impulsion nette de l'ABS, pour que tu sentes la différence entre une roue bloquée et une roue qui glisse.

iRacing · rumblePitch

Texture de vibreur native (iRacing)

iRacing expose un signal rumblePitch dédié, piloté par la géométrie des vibreurs de la piste, séparé des données de suspension. Track Impulse le restitue comme un effet à part entière, avec un volume et une fréquence indépendants, pour que tu façonnes le ressenti des vibreurs sans toucher au canal de la suspension.

Roue par roue · texture de surface

Vibration de la route

Une texture de surface haute fréquence synthétisée directement à partir de la vitesse d'amortisseur à chaque roue. Tu sens la différence entre un bitume lisse, un asphalte usé et les bandes rugueuses. Pas seulement que la route a changé.

L'interface
Interface de l'application Track Impulse montrant les réglages de volume et de fréquence par effet, le potentiomètre de volume principal et les curseurs de sortie par zone roue par roue pour iRacing

Chaque effet a ses propres réglages de volume et de fréquence. Dirige n'importe quel effet vers n'importe quelle zone de sortie. Les profils par sim sauvegardent ton réglage automatiquement.

05Preuve · Mesurée

8 ms contre 137 ms sur iRacing.
Mesuré à 240 fps, sur le même rig.

Même PC, même ampli, mêmes shakers. Seul le logiciel change. Une caméra à 240 fps capte l'impact du vibreur à l'écran et la réponse du shaker dans la même séquence d'images. Track Impulse arrive en 8 ms. SimHub Shake-It met 137 ms, soit 7 mètres de piste à 200 km/h. Cet écart, c'est la différence entre un effet et une information sur laquelle tu peux piloter.

Track Impulse 8 ms contre SimHub Shake-It 137 ms sur iRacing, ralenti à 240 fps. Même rig, même chemin matériel. Voir sur YouTube.

Ce que ça donne, dans le baquet

Finally my bass shakers make sense. A year ago I spent money and effort on hardware and was really disappointed by the delay through SimHub. With Track Impulse it works like it should.

Simple, and responds more quickly than SimHub for me. Most noticeable with shifts, there was a bit of a delay before. I appreciate the work and the simplicity of it.

Anonyme · Autre développeur

More people need to know about this app. It's so much better than SimHub. I'm a dev, I know how much work goes into this. Well done.

Anonyme · LMU, 4 shakers

Great work. In addition to the noticeable reduction in lag, I was surprised at how clean the vibration is coming through. Really great upgrade from SimHub.

Toutes les citations sont utilisées avec autorisation. Clique sur un nom d'utilisateur pour vérifier.

Je développe et maintiens Track Impulse, fort de près de trente ans dans l'informatique et d'un passé dans l'audio professionnel, où la latence que la plupart des logiciels de shaker acceptent n'a jamais été acceptable. Chaque chiffre de cette page est mesuré de première main sur le type de matériel que la plupart des gens ont à la maison, et la feuille de route et le changelog sont tenus à jour pour que tu voies ce sur quoi je travaille en ce moment.

06Sims · Matériel

Fonctionne avec n'importe quelle carte son.
Aucun matériel supplémentaire requis.

Track Impulse fonctionne avec n'importe quelle carte son Windows, y compris celle déjà présente dans ton PC. Une carte avec un pilote ASIO natif donne la latence la plus basse. Sans elle, Track Impulse pilote la carte directement via WDM-KS ou le mode exclusif WASAPI, deux chemins à faible latence intégrés à Windows. Pas sûr de quoi acheter ? Lis le guide d'achat des interfaces audio.

Recommandé

Interface compatible ASIO

Une interface audio USB avec un pilote ASIO natif te donne la meilleure latence. 4 canaux couvrent les shakers de roue ; jusqu'à 16 canaux (une seule interface 16 sorties, ou jusqu'à quatre périphériques combinés) te permettent d'ajouter indépendamment des zones siège, pédales, volant et prétensionneurs de ceinture. Largement disponible dans les magasins de musique et chez les revendeurs en ligne.

Entièrement pris en charge

N'importe quelle carte son

Les cartes ASIO natives (Creative, Focusrite, MOTU, RME, Realtek intégré, etc.) sont détectées automatiquement. Aucun matériel spécial requis. Si Windows peut diffuser de l'audio dessus, Track Impulse peut l'utiliser.

Intégré à Windows

WDM-KS & WASAPI Exclusive

Pas d'ASIO natif ? Track Impulse pilote les cartes son standard directement via WDM-KS et le mode exclusif WASAPI, des chemins audio à faible latence intégrés à Windows. Aucun pilote supplémentaire nécessaire.

Développé par sim. D'autres à venir.

Chaque titre dispose de son propre lecteur de télémétrie dédié, de son calculateur d'effets et de son générateur audio. Cette architecture par sim permet de personnaliser et d'optimiser chaque effet haptique pour chaque sim individuellement, au lieu d'imposer une seule chaîne générique à tous les titres.

Live Tous les sims disponibles
IRiRacing ACCAssetto Corsa Competizione LMULe Mans Ultimate RF2rFactor 2 ACAssetto Corsa EVOAssetto Corsa EVO ACRAssetto Corsa Rally AMS2Automobilista 2 R3ERaceRoom F1F1 25 ETS2Euro Truck Simulator 2 BNGBeamNG.drive WRCEA Sports WRC DR2DiRT Rally 2.0
Étape 01

Entrée de télémétrie du sim

L'haptique pilotée par la télémétrie commence ici : lecture directe de la télémétrie native de chaque sim à pleine cadence. Aucun overlay de jeu, aucune chaîne de plugins, aucun intermédiaire. iRacing fournit 6 sous-échantillons par image à 360 Hz. ACC, AC, LMU, AC EVO, AC Rally et AMS2 fournissent des instantanés par image de rendu qui évoluent avec tes FPS. F1 25 diffuse son flux UDP natif jusqu'à 60 Hz.

Jusqu'à 360 Hz
Étape 02

Synthétiseur d'effets

Quatre moteurs d'effets indépendants, un par roue, traitent simultanément la vitesse d'amortisseur, le rumble pitch, la vitesse de roue et le régime moteur. Là où le sim fournit des données sous-échantillonnées, tous les sous-échantillons sont traités en séquence. Les seuils de suspension s'auto-calibrent par voiture et par piste, si bien qu'après un tour Track Impulse apprend les bonnes zones mortes pour ton matériel et les enregistre automatiquement. Vois comment chaque effet est construit.

Audio 48 kHz
Étape 03

Moteur audio à faible latence

La sortie contourne entièrement la pile audio de Windows, en utilisant ASIO, WDM-KS ou le mode exclusif WASAPI selon ta carte son. La latence est dictée par le tampon de ton matériel, seulement 2 ms au total de bout en bout.

1,3 ms en sortie audio
Étape 04

Bass Shakers

Fonctionne avec n'importe quel montage DIY de bass shakers comme le Dayton BST-1 ou le ButtKicker Gamer 2, alimenté par un ampli adapté. Jusqu'à 16 zones de sortie nommées (roues, siège, pédales, volant, prétensionneurs de ceinture), chaque effet pouvant être librement dirigé vers n'importe quelle zone.

Seulement 2 ms

Fonctionne avec n'importe quel bass shaker
ou montage de transducteur tactile.

Track Impulse fonctionne avec n'importe quel bass shaker ou transducteur branché à un amplificateur. Du Dayton BST-1 d'entrée de gamme au ButtKicker Gamer 2, des montages DIY multi-shakers aux installations haut de gamme, les curseurs de fréquence intégrés à l'app te permettent d'ajuster chaque effet à la courbe de réponse de ton matériel.

Monte un shaker sous ton siège, quatre à chaque roue, ou construis un rig multi-zones avec des shakers pour le siège, les pédales, le volant et les prétensionneurs de ceinture, tous en jeu. Jusqu'à 16 zones de sortie nommées sur jusqu'à quatre périphériques audio, chaque effet pouvant être librement dirigé vers n'importe quelle zone. Les pédales Simagic P-HPR (P500, P700, P1000, P2000) disposent de leurs propres canaux frein, accélérateur et embrayage en USB, indépendants du chemin audio. Nouveau dans les bass shakers ? Lis le guide d'installation.

Interface audioN'importe quel périphérique audio
Chemins à faible latenceASIO, WDM-KS, WASAPI Exclusive
Shakers compatiblesTout bass shaker / transducteur
Plage de fréquence des effets10-200 Hz (réglable par effet)
Zones de sortieJusqu'à 16, entièrement routables
Périphériques audioJusqu'à 4 simultanément (multi-ASIO pris en charge)
Sims pris en chargeiRacing, ACC, AC, LMU, AC EVO, ACR, AMS2, RaceRoom, rF2, F1 25, ETS2, BeamNG, EA Sports WRC et DiRT Rally 2.0
SystèmeWindows 10 / 11
Cadence de télémétrieJusqu'à 360 Hz
07Tarifs

Achète-le, ou
paie au mois.

Le moteur haptique est gratuit pendant 30 jours, sans carte bancaire, à partir du premier lancement de l'app. Ensuite, il est disponible en achat unique ou en abonnement mensuel. Les overlays sont facturés séparément : 16 restent gratuits pour toujours, et Overlays Pro coûte 3 $ par mois, gratuit pour tout le monde tant que dure la bêta des overlays. Tu seras prévenu bien avant que Pro nécessite un abonnement.

Haptique mensuel

$3 / mois USD

Paiement à l'usage. Résiliable à tout moment depuis ton compte.

  • Tous les effets haptiques, tous les sims
  • Mises à jour du moteur incluses
  • Nouveaux sims pris en charge dès leur sortie
  • Couvre 3 configurations de rig par licence
  • 30 jours d'essai gratuit, sans carte bancaire
Récompense pour les bêta-testeurs

Tu as utilisé Track Impulse pendant la bêta publique ? Tu as verrouillé le prix à vie de 24,99 $ pour le moteur haptique, et pour toi il inclut 6 mois d'Overlays Pro, qui commencent quand la bêta des overlays se termine. Appliqué automatiquement au paiement. Aucun code à saisir.

$29.99 $24.99

Tous les prix sont en USD. Les taxes locales sont ajoutées au paiement le cas échéant.

08FAQ

FAQ Bass Shaker et haptique

Qu'est-ce qu'un logiciel de bass shaker ?

Un logiciel de bass shaker convertit les données de télémétrie de ton sim (suspension, ABS, glissement de roue, changements de vitesse) en signaux basse fréquence qui pilotent les transducteurs montés sur ton rig.

Contrairement à un caisson de basses ou à un répartiteur audio, un logiciel piloté par la télémétrie offre un contrôle roue par roue et par effet. Track Impulse sort via ASIO pour une latence de bout en bout de seulement 2 ms, contre 140 à 200 ms pour les logiciels classiques qui passent par la pile audio de Windows.

Pourquoi mes bass shakers ont-ils un retard ?

Les logiciels de bass shaker classiques passent par la pile audio de Windows (WASAPI), qui ajoute 140 à 200 ms de latence avant que tes shakers ne se déclenchent.

À 200 km/h, cela signifie que tu ressens une bosse près de 8 mètres après qu'elle s'est réellement produite. Track Impulse contourne entièrement cette pile en sortant directement via ASIO, ramenant la latence de bout en bout à seulement 2 ms.

Qu'est-ce que la latence haptique de bout en bout ?

La latence haptique de bout en bout est le temps total entre le moment où un événement se produit dans le sim et celui où ton bass shaker bouge physiquement.

Elle comprend le temps de lecture de la télémétrie, le traitement des effets, la sortie audio et la réponse du matériel. Track Impulse atteint seulement 2 ms de bout en bout via ASIO, contre 140 à 200 ms pour les logiciels classiques.

Track Impulse fonctionne-t-il avec les shakers ButtKicker ou Dayton BST-1 ?

Oui. Track Impulse fonctionne avec n'importe quel bass shaker ou transducteur branché à un amplificateur.

Testé avec le Dayton BST-1, le ButtKicker Gamer 2 et des appareils similaires. Les curseurs de fréquence intégrés à l'app te permettent d'ajuster chaque effet à la courbe de réponse de ton matériel. Vois le guide d'installation complet.

Quels sims Track Impulse prend-il en charge ?

Track Impulse prend en charge iRacing, Assetto Corsa Competizione, Assetto Corsa, Le Mans Ultimate, Assetto Corsa EVO, Assetto Corsa Rally, Automobilista 2, RaceRoom, rFactor 2, F1 25, Euro Truck Simulator 2, BeamNG.drive, EA Sports WRC et DiRT Rally 2.0.

Chaque sim dispose d'un moteur haptique dédié, réglé sur son format de télémétrie natif et sa fréquence de rafraîchissement, des instantanés par image de rendu jusqu'aux données sous-échantillonnées à 360 Hz sur iRacing.

Ai-je besoin d'une carte son ou d'une interface audio spéciale ?

Non. Track Impulse fonctionne avec n'importe quelle carte son Windows, y compris l'audio intégré.

Pour la latence la plus basse, une interface audio USB avec un pilote ASIO natif est idéale. Pour les cartes son sans ASIO natif, Track Impulse les pilote directement via WDM-KS ou le mode exclusif WASAPI, deux chemins à faible latence intégrés à Windows. Vois le guide des interfaces audio.

Track Impulse est-il gratuit ?

Le téléchargement est gratuit, et 16 overlays restent gratuits pour toujours. Le moteur haptique est gratuit pendant 30 jours sans carte bancaire, puis coûte 3 $ par mois ou 29,99 $ en achat unique.

Connecte-toi avec ton e-mail et l'essai commence au premier lancement de l'app, avec un accès complet à tous les effets haptiques, à l'indépendance roue par roue et à la sortie ASIO sur tous les sims pris en charge. Après 30 jours, le moteur haptique coûte 3 $ par mois ou 29,99 $ en achat unique. Si tu as utilisé Track Impulse avant le 19 septembre 2026, le prix à vie de 24,99 $ est verrouillé sur ton e-mail et s'applique automatiquement au paiement. Overlays Pro coûte 3 $ par mois, et chaque fonction Pro est gratuite pour tout le monde tant que dure la bêta des overlays.

Que devient ma licence si je change de PC ?

Ta licence suit ton rig sur 3 configurations, et les mises à niveau courantes n'en consomment pas une. Une nouvelle carte graphique, plus de RAM, des disques supplémentaires, de nouveaux périphériques et même une réinstallation complète de Windows conservent la même configuration.

Track Impulse reconnaît une configuration à sa carte mère et à son processeur, remplacer l'un des deux démarre donc une nouvelle configuration. Si cela consomme ta dernière, écris à support@track-impulse.com et je la libère. La gestion du matériel est en cours d'amélioration pour que davantage de mises à niveau conservent automatiquement la même configuration.