Logiciel de Bass Shaker pour Sim Racing

Logiciel de bass shaker à faible latence et retour haptique pour le sim racing.

Tes bass shakers ont 140 à 200 ms de retard sur ton sim, que tu sois sur iRacing, ACC, Assetto Corsa, Le Mans Ultimate ou n'importe quel autre titre. Track Impulse contourne toute la pile audio de Windows et envoie des effets haptiques pilotés par la télémétrie directement via ASIO, ou via n'importe quel chemin audio à faible latence que ta carte son prend en charge. Latence de bout en bout : seulement 2 ms (vidéo de test de latence à 240 fps ci-dessous). Assez rapide pour servir de véritable aide à la conduite.

02 Latence · Mesurée
FIG·02 · Distance parcourue avant que tu ne le sentes
À 200 km/h, chaque milliseconde représente 5,5 cm de piste.
Vitesse
200 km/h · 124 mph
TRACK IMPULSE
2 MS · DE BOUT EN BOUT
0.11 m
STD SHAKER APP
140 MS · DE BOUT EN BOUT
7.79 m
Δ 7.68 M
0m
2m
4m
6m
8m
10m
Sortie ASIO · tampon de 64 échantillons
03 Titres Pris en Charge

Développé par sim. D'autres à venir.

Chaque titre dispose de son propre lecteur de télémétrie dédié, de son calculateur d'effets et de son générateur audio. Cette architecture par sim nous permet de personnaliser et d'optimiser chaque effet haptique pour chaque sim individuellement, au lieu d'imposer une seule chaîne générique à tous les titres.

Live 7 sims disponibles
IRiRacing ACCAssetto Corsa Competizione LMULe Mans Ultimate ACAssetto Corsa EVOAssetto Corsa EVO ACRAssetto Corsa Rally AMS2Automobilista 2
Bientôt 5 sims sur la roadmap
DR2Dirt Rally 2.0 WRCWRC RF2rFactor 2 ETS2Euro Truck Simulator 2 BNGBeamNG
04 Effets · Temps Réel

2 à 8 ms de latence haptique de bout en bout. Assez rapide
pour servir d'aide à la conduite.

À 200 km/h (124 mph), un retard de 140 ms te place 7,78 mètres après le moment avant que tes shakers ne se déclenchent. Ce n'est pas de l'immersion. C'est du décalage. Le retard de 140 à 200 ms vient de la pile audio de Windows, pas du jeu. Track Impulse l'élimine avec un chemin audio direct à faible latence qui fonctionne avec n'importe quelle carte son, transformant tes bass shakers et transducteurs tactiles en une aide à la conduite en temps réel.

Track Impulse 8 ms vs SimHub Shake-It 137 ms sur iRacing, ralenti à 240 fps. Même rig, même chemin matériel. Voir sur YouTube.

Ce que ça donne, dans le baquet

Finally my bass shakers make sense. A year ago I spent money and effort on hardware and was really disappointed by the delay through SimHub. With Track Impulse it works like it should.

Simple, and responds more quickly than SimHub for me. Most noticeable with shifts, there was a bit of a delay before. I appreciate the work and the simplicity of it.

Anonyme · Autre développeur

More people need to know about this app. It's so much better than SimHub. I'm a dev, I know how much work goes into this. Well done.

Anonyme · LMU, 4 shakers

Great work. In addition to the noticeable reduction in lag, I was surprised at how clean the vibration is coming through. Really great upgrade from SimHub.

Toutes les citations sont utilisées avec autorisation. Clique sur un nom d'utilisateur pour vérifier.

Impact de suspension

Track Impulse Tu sens la bosse alors que tes roues arrière l'approchent encore. À n'importe quelle vitesse de course, Track Impulse se déclenche avant même que la voiture ait fini de la franchir.
Logiciel de bass shaker classique À 200 km/h, le shaker se déclenche 7,78 m plus tard. Les deux essieux ont depuis longtemps dépassé la bosse. Le retour ne t'apprend rien d'utile.

ABS au freinage

Track Impulse Le crépitement de blocage roue par roue arrive pendant que ton pied est sur la pédale. Tu sens quelle roue et tu réagis.
Logiciel de bass shaker classique Le shaker se déclenche alors que tu relâches déjà. Le moment de doser la pression est passé.
Retour haptique de glissement de roue, roue par roue Diagramme vu de dessus d'une voiture dont l'arrière part en glissade sous l'accélération. Track Impulse ne déclenche le bass shaker que sur la roue arrière qui glisse, tandis que les trois autres roues restent calmes. ARRIÈRE GLISSE PAR ROUE

Glissement de roue à l'accélération

Track Impulse Tu sens l'arrière partir à l'instant où ça commence, du côté où ça se passe. Lève le pied, rattrape, repars.
Logiciel de bass shaker classique Un bourdonnement diffus et tardif, bien après que l'arrière soit parti. L'information arrive après le moment de s'en servir.
05 Ce que tu ressens

Retour haptique de sim racing, roue par roue.
Par effet. Chaque action.

Huit effets haptiques distincts, chacun avec sa propre fréquence porteuse, son enveloppe et son signal par roue. Découvre comment chaque effet est synthétisé →

Impact de suspension

Des impacts transitoires nets venant des vibreurs, des bosses et des compressions. Roue par roue, en temps réel. Sur iRacing, un modèle à deux bandes sépare les transitoires de vitesse d'amortisseur (chocs nets sur les joints) des mouvements de caisse en compression des ressorts (plongées, soulèvements), si bien que chacun déclenche son propre canal d'effet. Quand l'avant gauche touche le vibreur, le shaker avant gauche se déclenche.

Vibreurs et bandes rugueuses

Piloté par la télémétrie de surface native de chaque sim, les mêmes données que le jeu utilise en interne, si bien que l'effet de vibreur se déclenche à l'instant où le pneu touche le vibreur. Pas de seuil à deviner, aucun impact manqué.

Vibration moteur

Une harmonique pilotée par le régime moteur qui suit ton moteur sur toute la plage de régime en temps réel. Une variation d'amplitude par cylindre calée sur l'ordre d'allumage donne aux V8, aux quatre cylindres en ligne et aux V12 des cadences distinctes. Le ralenti, les mi-régimes et le plein gaz se ressentent chacun différemment. Les changements de vitesse le ponctuent d'une impulsion nette au moment du passage.

ABS et blocage de roue

Détection de blocage roue par roue à partir des données de vitesse de chaque roue. Quand une roue précise commence à se bloquer au freinage, seul le shaker de cette roue se déclenche. Avant gauche, avant droit ou les deux. Un retour utile, pas juste du bruit.

Impulsion de changement de vitesse

Une impulsion transitoire nette se déclenche au moment exact de chaque montée et descente de rapport. Intensité, fréquence et durée se règlent indépendamment pour que le ressenti corresponde à ton rig et à tes préférences.

Glissement de roue

Un glissement de pneu prolongé dû au survirage, au patinage et aux dérapages. Ressenti comme un grondement continu qui monte avec l'intensité du glissement. Distinct de l'impulsion nette de l'ABS, pour que tu sentes la différence entre une roue bloquée et une roue qui glisse.

Texture de vibreur native (iRacing)

iRacing expose un signal rumblePitch dédié, piloté par la géométrie des vibreurs de la piste, séparé des données de suspension. Track Impulse le restitue comme un effet à part entière, avec un volume et une fréquence indépendants, pour que tu façonnes le ressenti des vibreurs sans toucher au canal de la suspension.

Vibration de la route

Une texture de surface haute fréquence synthétisée directement à partir de la vitesse d'amortisseur à chaque roue. Tu sens la différence entre un bitume lisse, un asphalte usé et les bandes rugueuses. Pas seulement que la route a changé.

L'interface
Interface de l'application Track Impulse montrant les réglages de volume et de fréquence par effet, le potentiomètre de volume principal et les curseurs de sortie par zone roue par roue pour iRacing

Chaque effet a ses propres réglages de volume et de fréquence. Dirige n'importe quel effet vers n'importe quelle zone de sortie. Les profils par sim sauvegardent ton réglage automatiquement.

06 Immersion

Tes bass shakers font enfin
le boulot pour lequel tu les as achetés.

L'immersion haptique se brise au moment où ton retour arrive en retard. À 140 ms, tu as vu le vibreur bien avant que ton shaker ne le signale. Le cerveau enregistre le décalage même si tu te concentres sur la course, et l'immersion est rompue pour le reste de la session.

À 2 ms avec des effets roue par roue, le retour n'est pas seulement à l'heure. Il est précis. Chaque shaker se déclenche à partir de données liées à sa propre roue, et non d'un signal unique étalé sur tout le rig. Les impacts de suspension, les impulsions de l'ABS et le glissement de roue viennent tous de la télémétrie roue par roue. Chaque effet a sa propre fréquence porteuse et son enveloppe, si bien qu'un vibreur ne se ressent pas comme un dérapage, et un dérapage pas comme un blocage.

Tu le remarques en moins d'un tour. Tu le remarques encore plus la première fois que tu reviens à autre chose.

Timing
Latence alignée sur l'imageÀ 2 ms, les événements haptiques se déclenchent dans la même fenêtre de perception que ton image et ta wheelbase. Le cerveau cesse de détecter le décalage et cesse d'ignorer le retour.
Immersion
Des effets qui ont du sensLa faible latence supprime la rupture que ton cerveau détecte avec un retour différé. Le sim se ressent physique plutôt que simulé.
Prêt pour la VR
Parfait pour les utilisateurs de VREn VR, le décalage sensoriel est encore plus perceptible. Une haptique sous les 20 ms complète l'immersion visuelle au lieu de la briser.
07 Architecture

Moteur haptique piloté par la télémétrie.
Via le chemin audio le plus rapide que ton PC peut fournir.

Étape 01

Entrée de télémétrie du sim

L'haptique pilotée par la télémétrie commence ici : lecture directe de la mémoire partagée native de chaque sim à pleine cadence. Aucun overlay de jeu, aucune chaîne de plugins, aucun intermédiaire. iRacing fournit 6 sous-échantillons par image à 360 Hz. ACC, AC, LMU, AC EVO, AC Rally et AMS2 fournissent des instantanés par image de rendu qui évoluent avec tes FPS.

Jusqu'à 360 Hz
Étape 02

Synthétiseur d'effets

Quatre moteurs d'effets indépendants, un par roue, traitent simultanément la vitesse d'amortisseur, le rumble pitch, la vitesse de roue et le régime moteur. Là où le sim fournit des données sous-échantillonnées, tous les sous-échantillons sont traités en séquence. Les seuils de suspension s'auto-calibrent par voiture et par piste, si bien qu'après un tour Track Impulse apprend les bonnes zones mortes pour ton matériel et les enregistre automatiquement. Vois comment chaque effet est construit.

Audio 48 kHz
Étape 03

Moteur audio à faible latence

La sortie contourne entièrement la pile audio de Windows, en utilisant ASIO, WDM-KS ou le mode exclusif WASAPI selon ta carte son. La latence est dictée par le tampon de ton matériel, seulement 2 ms au total de bout en bout.

1,3 ms en sortie audio
Étape 04

Bass Shakers

Fonctionne avec n'importe quel montage DIY de bass shakers comme le Dayton BST-1 ou le ButtKicker Gamer 2, alimenté par un ampli adapté. Jusqu'à 8 zones de sortie nommées (roues, siège, pédales, volant, prétensionneurs de ceinture), chaque effet pouvant être librement dirigé vers n'importe quelle zone.

Seulement 2 ms
08 Hardware

Fonctionne avec n'importe quelle carte son.
Aucun matériel supplémentaire requis.

Track Impulse fonctionne avec n'importe quelle carte son Windows, y compris celle déjà présente dans ton PC. Pour la latence la plus basse, utilise une carte avec un pilote ASIO natif. Si la tienne n'en a pas, Track Impulse pilote les cartes son standard directement via WDM-KS et le mode exclusif WASAPI, deux chemins à faible latence intégrés à Windows. Tu peux commencer à piloter tes bass shakers ou transducteurs tactiles dès maintenant avec ce que tu as déjà. (ASIO4ALL fonctionne aussi.) Pas sûr de l'interface audio à choisir ? Notre guide d'installation t'accompagne. Tu cherches des recommandations d'appareils précis ? Vois notre guide d'achat des interfaces audio.

Recommandé

Interface compatible ASIO

Une interface audio USB avec un pilote ASIO natif te donne la meilleure latence. 4 canaux couvrent les shakers de roue ; jusqu'à 8 canaux (une interface ou deux) te permettent d'ajouter indépendamment des zones siège, pédales, volant et prétensionneurs de ceinture. Largement disponible dans les magasins de musique et chez les revendeurs en ligne.

Entièrement pris en charge

N'importe quelle carte son

Les cartes ASIO natives (Creative, Focusrite, MOTU, RME, Realtek intégré, etc.) sont détectées automatiquement. Aucun matériel spécial requis. Si Windows peut diffuser de l'audio dessus, Track Impulse peut l'utiliser.

Intégré à Windows

WDM-KS & WASAPI Exclusive

Pas d'ASIO natif ? Track Impulse pilote les cartes son standard directement via WDM-KS et le mode exclusif WASAPI, des chemins audio à faible latence intégrés à Windows. Aucun pilote supplémentaire nécessaire. ASIO4ALL fonctionne aussi si tu préfères.

Fonctionne avec n'importe quel bass shaker
ou montage de transducteur tactile.

Track Impulse fonctionne avec n'importe quel bass shaker ou transducteur tactile branché à un amplificateur. Du Dayton BST-1 d'entrée de gamme au ButtKicker Gamer 2, des montages DIY multi-shakers aux installations de transducteurs tactiles haut de gamme, les curseurs de fréquence intégrés à l'app te permettent d'ajuster chaque effet à la courbe de réponse de ton matériel.

Monte un shaker sous ton siège, quatre à chaque roue, ou construis un rig multi-zones avec des shakers pour le siège, les pédales, le volant et les prétensionneurs de ceinture, tous en jeu. Track Impulse prend en charge jusqu'à 8 zones de sortie nommées sur un ou deux périphériques audio, chaque effet pouvant être librement dirigé vers n'importe quelle zone. Nouveau dans les bass shakers ? Lis notre guide d'installation complet.

Le module matériel TD-4 (bientôt disponible) est notre périphérique audio USB conçu sur mesure, pré-réglé, plug-and-play, sans aucune installation de pilote.

Interface audioN'importe quel périphérique audio
Chemins à faible latenceASIO, WDM-KS, WASAPI Exclusive
Shakers compatiblesTout bass shaker / transducteur
Plage de fréquence des effets10-200 Hz (réglable par effet)
Zones de sortieJusqu'à 8, entièrement routables
Sims pris en chargeiRacing, ACC, AC, LMU, AC EVO, ACR, AMS2
SystèmeWindows 10 / 11
Cadence de télémétrieJusqu'à 360 Hz
Haptique des pédales

Haptique des pédales Simagic P-HPR

Au-delà des bass shakers, Track Impulse pilote les pédales équipées Simagic P-HPR (P500, P700, P1000, P2000) directement en USB HID brut. Le frein, l'accélérateur et l'embrayage reçoivent chacun leur propre canal haptique avec leur propre priorité d'effet. Le crépitement de l'ABS va au frein. Le glissement de roue va à l'accélérateur. Les changements de vitesse vont à l'embrayage. Totalement indépendant du chemin audio de tes bass shakers.

PédalesP500 / P700 / P1000 / P2000
ZonesFrein, Accélérateur, Embrayage
InterfaceUSB HID, sans SDK
Cadence de mise à jour50 Hz
StatutExpérimental (bêta)
Bientôt disponible

Module matériel Track Impulse TD-4

Un périphérique audio USB 4 canaux conçu sur mesure pour Track Impulse. Sélectionne-le dans le menu déroulant et roule. Aucune installation de pilote, pas d'ASIO4ALL, aucun réglage de tampon. Réglé pour la plage de fréquence des bass shakers de 10 à 80 Hz, avec un filtrage embarqué qui rend inutile un filtre de fréquences externe. Indique ton intérêt ci-dessous pour être prévenu au lancement.

Indiquer mon intérêt
Canaux4 sorties, librement routables
InterfaceUSB-C
PilotePlug & play
Plage de fréquence10-80 Hz
Latence< 8 ms
StatutMatériel bêta
09 Commencer

Gratuit pour rouler.
Pendant la bêta.

Track Impulse est gratuit pendant la bêta publique. Inscris-toi avec ton e-mail pour un accès complet à chaque effet haptique, à l'indépendance roue par roue et à une sortie à faible latence sur n'importe quelle carte son, sur les sept sims pris en charge. Aucune carte requise. Aucun supplément payant. Aucune restriction par palier.

10 Après la bêta

Deux façons de
continuer à rouler.

Track Impulse reste gratuit pendant toute la bêta publique. Quand les tarifs seront lancés, tu auras deux options pour le même produit. Aucun palier, aucune restriction premium, aucun supplément payant.

Mensuel

$2.50 / mois USD

Paiement à l'usage. Résiliable à tout moment depuis ton compte.

  • Tous les effets haptiques, les 7 sims
  • Toutes les futures mises à jour du moteur
  • Prise en charge des futurs sims incluse
  • Jusqu'à 3 machines par licence
  • 14 jours d'essai gratuit au lancement
Récompense pour les bêta-testeurs

Active Track Impulse à n'importe quel moment de la bêta publique et tu verrouilles le prix à vie de 24,99 $, 5 $ sous le prix de lancement standard de 29,99 $. Appliqué automatiquement au paiement. Aucun code à saisir, aucune expiration.

$29.99 $24.99

Tous les prix sont en USD. Les taxes locales sont ajoutées au paiement le cas échéant.

11 Programme bêta

Comment ça se ressent ?

Tu utilises une version préliminaire. Tes retours façonnent ce qui sera construit ensuite. Dis-nous ce qui marche, ce qui ne marche pas et ce que tu veux ressentir.

12 Les coulisses

Conçu par un développeur avec
une expérience passée dans l'audio professionnel.

Track Impulse est conçu et maintenu par Dennis Marinos, fort de près de trente ans dans l'informatique et d'une expérience passée dans l'audio professionnel. Ce bagage audio a façonné la manière dont le produit aborde la latence. La plupart des logiciels de bass shaker passent par l'audio partagé de Windows, qui comporte une latence intrinsèque, et le monde de l'audio pro a tendance à emprunter une autre voie.

Le chemin de sortie ASIO, les lecteurs de mémoire partagée par sim, la synthèse d'effets roue par roue : tout cela a été conçu pour atteindre un niveau de latence qui semblait évident venant de l'audio et inatteint dans les logiciels de sim racing. Chaque effet de la page est mesuré de première main sur le même matériel que la plupart des utilisateurs ont chez eux.

Développeur unique. Roadmap publique. La roadmap et le changelog sont tenus à jour pour que tu voies ce sur quoi on travaille en ce moment.

13 FAQ

FAQ Bass Shaker et retour haptique

Qu'est-ce qu'un logiciel de bass shaker ?

Un logiciel de bass shaker convertit les données de télémétrie de ton sim (suspension, ABS, glissement de roue, changements de vitesse) en signaux basse fréquence qui pilotent les transducteurs tactiles montés sur ton rig.

Contrairement à un caisson de basses ou à un répartiteur audio, un logiciel piloté par la télémétrie offre un contrôle roue par roue et par effet. Track Impulse sort via ASIO pour une latence de bout en bout de seulement 2 ms, contre 140 à 200 ms pour les logiciels classiques qui passent par la pile audio de Windows.

Pourquoi mes bass shakers ont-ils un retard ?

Les logiciels de bass shaker classiques passent par la pile audio de Windows (WASAPI), qui ajoute 140 à 200 ms de latence avant que tes shakers ne se déclenchent.

À 200 km/h, cela signifie que tu ressens une bosse près de 8 mètres après qu'elle s'est réellement produite. Track Impulse contourne entièrement cette pile en sortant directement via ASIO, ramenant la latence de bout en bout à seulement 2 ms.

Qu'est-ce que la latence haptique de bout en bout ?

La latence haptique de bout en bout est le temps total entre le moment où un événement se produit dans le sim et celui où ton bass shaker bouge physiquement.

Elle comprend le temps de lecture de la télémétrie, le traitement des effets, la sortie audio et la réponse du matériel. Track Impulse atteint seulement 2 ms de bout en bout via ASIO, contre 140 à 200 ms pour les logiciels classiques.

Track Impulse fonctionne-t-il avec les shakers ButtKicker ou Dayton BST-1 ?

Oui. Track Impulse fonctionne avec n'importe quel bass shaker ou transducteur tactile branché à un amplificateur.

Testé avec le Dayton BST-1, le ButtKicker Gamer 2 et des appareils similaires. Les curseurs de fréquence intégrés à l'app te permettent d'ajuster chaque effet à la courbe de réponse de ton matériel. Vois le guide d'installation complet.

Quels sims de course Track Impulse prend-il en charge ?

Track Impulse prend en charge sept sims : iRacing, Assetto Corsa Competizione, Assetto Corsa, Le Mans Ultimate, Assetto Corsa EVO, Assetto Corsa Rally et Automobilista 2.

Chaque sim dispose d'un moteur haptique dédié, réglé sur son format de télémétrie natif et sa fréquence de rafraîchissement, des instantanés par image de rendu jusqu'aux données sous-échantillonnées à 360 Hz sur iRacing.

Ai-je besoin d'une carte son ou d'une interface audio spéciale ?

Non. Track Impulse fonctionne avec n'importe quelle carte son Windows, y compris l'audio intégré.

Pour la latence la plus basse, une interface audio USB avec un pilote ASIO natif est idéale. Pour les cartes son sans ASIO natif, Track Impulse les pilote directement via WDM-KS ou le mode exclusif WASAPI, deux chemins à faible latence intégrés à Windows. (ASIO4ALL fonctionne aussi.) Vois notre guide des interfaces audio.

Track Impulse est-il gratuit ?

Oui. Track Impulse est gratuit pendant la bêta publique.

Inscris-toi avec ton e-mail pour obtenir un accès complet à tous les effets haptiques, à l'indépendance roue par roue et à la sortie ASIO sur les sept sims pris en charge. Aucune carte bancaire requise.