懸吊衝擊
來自路緣石、顛簸與壓縮的銳利瞬態衝擊,逐輪、即時呈現。在 iRacing 上,雙頻段模型會把阻尼器速度的瞬態(銳利的接縫撞擊)與彈簧壓縮的車身動作(俯衝、起伏)分開,各自驅動專屬的效果通道。當左前輪壓上波浪形路緣,左前的震動器就會作動。
你的體感震動器比模擬器慢了 140-200 ms,無論你玩的是 iRacing、ACC、Assetto Corsa、Le Mans Ultimate 還是其他任何作品。Track Impulse 完全繞過 Windows 音訊堆疊,直接透過 ASIO、或任何你音效卡支援的低延遲音訊路徑,輸出由遙測驅動的觸覺效果。端對端延遲:最低可達 2 ms(240fps 延遲實測影片見下方)。快到足以當成真正的駕駛輔助。
實測8 ms Track Impulse · 137 ms 一般軟體→在時速 200 公里下,140 ms 的延遲會讓你的震動器在事件發生 7.78 公尺之後才作動。這段延遲來自 Windows 音訊堆疊,而非遊戲本身。Track Impulse 用一條相容任何音效卡的直接低延遲音訊路徑把它消除。
免費附帶應用程式
Track Impulse 為它支援的每一款模擬器都附帶一個疊加顯示應用程式:一組透明、可拖曳的面板,用於輸入、你周圍的車輛、油量等資訊,再加上一個即時的 Haptics HUD,直接從應用程式讀取你的體感震動器效果。其中 16 個疊加顯示永久免費,包含雷達 spotter。探索所有疊加顯示 →
瀏覽器內即時預覽 · 滑過任一面板即可看見它的位置 · 全部 25 個疊加顯示
安裝時的選配元件 · 16 個疊加顯示永久免費 · 適用於每一款支援的模擬器
八種獨立的觸覺效果,每一種都有自己的載波頻率、波封與逐輪訊號。它們會自動依序播放,你也可以自己挑一個。了解每種效果如何合成 →
來自路緣石、顛簸與壓縮的銳利瞬態衝擊,逐輪、即時呈現。在 iRacing 上,雙頻段模型會把阻尼器速度的瞬態(銳利的接縫撞擊)與彈簧壓縮的車身動作(俯衝、起伏)分開,各自驅動專屬的效果通道。當左前輪壓上波浪形路緣,左前的震動器就會作動。
由每款模擬器的原生路面遙測驅動,也就是遊戲內部所用的同一份資料,因此輪胎一接觸路緣,路緣效果就立即作動。不必猜測門檻,也不會漏掉任何一次撞擊。
一段由轉速驅動的諧波,即時追隨引擎在整個轉速域的變化。依點火頻率計時的逐汽缸振幅抖動,讓 V8、直列四缸與 V12 各有獨特的節奏。怠速、中轉與全油門各有不同的感受。換檔則在切換的瞬間以一記銳利脈衝加以點綴。
以個別輪速資料進行逐輪鎖死偵測。煞車時當某個特定車輪開始鎖死,只有該角的震動器作動,左前、右前或兩者皆然。是有用的回饋,而不只是雜訊。
在每次升檔與降檔的精確時刻,發出一記銳利的瞬態脈衝。強度、頻率與持續時間都可獨立調整,讓手感貼合你的座艙與偏好。
來自轉向過度、空轉與滑行的持續輪胎打滑,化為一陣隨打滑強度增強的連續轟鳴。它與銳利的 ABS 脈衝截然不同,因此你能分辨鎖死的車輪與滑動的車輪。
iRacing 提供一個由賽道路緣幾何驅動的專屬 rumblePitch 訊號,獨立於懸吊資料之外。Track Impulse 把它當成獨立效果播放,擁有獨立的音量與頻率,因此你不必動到懸吊通道就能塑造路緣手感。
直接由每一角的避震器速度合成的高頻路面質感。你能感受到平滑柏油、磨損瀝青與震動帶之間的差異,而不只是知道路面變了。
每一種效果都有獨立的音量與頻率控制。任何效果都能導向任一輸出區域。逐款模擬器的設定檔會自動儲存你的調校。
同一台電腦、同一部擴大機、同一組震動器。只換了軟體。240fps 攝影機在同一段畫格序列中,捕捉到畫面上的路緣撞擊與震動器的反應。Track Impulse 落在 8 ms。SimHub Shake-It 則需要 137 ms,在時速 200 公里下就是 7 公尺的賽道。這段差距,就是一種效果與一份能拿來開車的資訊之間的差別。
iRacing 中 Track Impulse 8 ms vs SimHub Shake-It 137 ms,240fps 慢動作。同一座艙、同一條硬體路徑。在 YouTube 觀看。
坐進座艙後的真實感受
This app is insane. It transformed how my 4 corner slip angle haptic kit and buttkicker feel completely. The latency is non-existent compared to SimHub, and it fundamentally changes everything. Every bump or imperfection on the track is felt instantly, the moment you notice it on screen you feel it in the haptics.
Finally my bass shakers make sense. A year ago I spent money and effort on hardware and was really disappointed by the delay through SimHub. With Track Impulse it works like it should.
Simple, and responds more quickly than SimHub for me. Most noticeable with shifts, there was a bit of a delay before. I appreciate the work and the simplicity of it.
More people need to know about this app. It's so much better than SimHub. I'm a dev, I know how much work goes into this. Well done.
Great work. In addition to the noticeable reduction in lag, I was surprised at how clean the vibration is coming through. Really great upgrade from SimHub.
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Track Impulse 由我親手打造與維護,背後是將近三十年的 IT 經驗,以及先前在專業音訊領域的工作。在那個領域裡,多數震動軟體所接受的延遲從來都不合格。本頁的每一個數字,都是在多數人家裡會用的那種硬體上親手實測的,開發藍圖與更新紀錄也都保持最新,讓你隨時看到目前正在進行的工作。
相容的賽車模擬器音訊介面
Track Impulse 相容任何 Windows 音效卡,包括你電腦裡現有的那張。具備原生 ASIO 驅動的音效卡延遲最低。若你的沒有,Track Impulse 會直接透過 WDM-KS 或 WASAPI 獨佔模式驅動它,這兩者都是 Windows 內建的低延遲路徑。不確定要買哪一張?參閱音訊介面選購指南。
具備原生 ASIO 驅動的 USB 音訊介面能帶來最佳延遲。4 個聲道可涵蓋各輪角的震動器;最多 16 個聲道(單一 16 輸出介面,或最多四台裝置組合)讓你獨立加上座椅、踏板、方向盤與安全帶張緊器等區域。在樂器行與網路商店都很容易買到。
原生 ASIO 音效卡(Creative、Focusrite、MOTU、RME、主機板內建 Realtek 等)會被自動偵測。無需特殊硬體。只要 Windows 能透過它播放音訊,Track Impulse 就能使用它。
沒有原生 ASIO?Track Impulse 會直接透過 WDM-KS 與 WASAPI 獨佔模式驅動一般音效卡,這些都是 Windows 內建的低延遲音訊路徑。不需額外驅動程式。
每一款作品都有自己專屬的遙測讀取器、效果運算與音訊產生器。這種逐款模擬器的架構,讓每一種觸覺效果都能針對個別模擬器客製與最佳化,而不是用單一通用流程硬套到所有作品上。
低延遲音訊架構
遙測驅動的觸覺從這裡開始:以完整速率直接讀取每款模擬器的原生遙測資料。沒有遊戲覆疊、沒有外掛鏈、沒有中間人。iRacing 在 360Hz 下每影格提供 6 個次取樣。ACC、AC、LMU、AC EVO、AC Rally 與 AMS2 則提供隨你 FPS 變動的畫面影格快照。F1 25 以最高 60Hz 串流原生 UDP 資料。
最高 360 Hz四個獨立的效果引擎,每一角一個,同時處理避震器速度、路緣音高、輪速與轉速。當模擬器提供次取樣資料時,所有次取樣都會依序處理。懸吊門檻會逐車、逐賽道自我校準,因此跑完一圈後,Track Impulse 就學會適合你硬體的死區,並自動儲存。了解每種效果如何建構。
48 kHz Audio輸出完全繞過 Windows 音訊堆疊,依你的音效卡採用 ASIO、WDM-KS 或 WASAPI 獨佔模式。延遲由你的硬體緩衝決定,端對端總延遲最低可達 2ms。
1.3ms 音訊輸出相容任何 DIY 體感震動器配置,例如 Dayton BST-1 或 ButtKicker Gamer 2,由合適的擴大機驅動。最多 16 個命名輸出區域(各輪角、座椅、踏板、方向盤、安全帶張緊器),每種效果都能自由導向任一區域。
最低 2ms震動器相容性
Track Impulse 相容任何接上擴大機的體感震動器或觸覺換能器。從入門的 Dayton BST-1 到 ButtKicker Gamer 2,從 DIY 多震動器座艙到高階觸覺換能器配置,軟體內的頻率滑桿讓你針對自己硬體的反應曲線微調每一種效果。
在座椅下裝一顆震動器、在四個輪角各裝一顆,或打造一套同時運用座椅、踏板、方向盤與安全帶張緊器震動器的多區域座艙。在最多四台音訊裝置上最多支援 16 個命名輸出區域,每種效果都能自由導向任一區域。搭載 Simagic P-HPR 的踏板(P500、P700、P1000、P2000)另有專屬的煞車、油門與離合通道,透過 USB 傳送,與音訊路徑完全獨立。初次接觸體感震動器?閱讀完整設定指南。
觸覺定價
觸覺引擎免費 30 天,無需信用卡,從你第一次執行應用程式起算。之後可以一次付清買斷,也可以選擇月費方案。疊加顯示則分開計價:16 個永久免費,Overlays Pro 每月 $3,疊加顯示公開測試進行期間對每個人免費。在 Pro 需要訂閱之前我們會提前通知。
一次付款。觸覺引擎歸你所有。
輸入你在測試期間使用的電子郵件,結帳時就會自動套用 $24.99。
在公開測試期間用過 Track Impulse?你已鎖定觸覺引擎 $24.99 的終身價,而且你的方案內含 6 個月 Overlays Pro,於疊加顯示公開測試結束後開始計算。結帳時自動套用。無需兌換碼。
所有價格皆以美元計。適用時,地方稅將於結帳時加上。
常見問題
體感震動軟體會把模擬器的遙測資料(懸吊、ABS、輪胎打滑、換檔)轉換成低頻訊號,驅動安裝在座艙上的體感震動器。
和使用重低音喇叭或音訊分配器不同,遙測驅動的軟體能做到逐輪、逐效果的獨立控制。Track Impulse 透過 ASIO 輸出,端對端延遲最低可達 2ms,相較之下經過 Windows 音訊堆疊的一般軟體則為 140-200ms。
一般的體感震動軟體會經過 Windows 音訊堆疊(WASAPI),在震動器作動前就先增加 140-200ms 的延遲。
在時速 200 公里下,這代表你會在事件實際發生近 8 公尺後才感受到顛簸。Track Impulse 完全繞過這層堆疊,直接透過 ASIO 輸出,把端對端延遲降到最低 2ms。
端對端觸覺延遲,是指從模擬器中發生事件、到體感震動器實際作動之間的總時間。
它涵蓋遙測讀取、效果運算、音訊輸出與硬體反應。Track Impulse 透過 ASIO 達到最低 2ms 的端對端延遲,相較之下一般軟體為 140-200ms。
可以。Track Impulse 支援任何接上擴大機的 bass shaker 或觸覺換能器。
已在 Dayton BST-1、ButtKicker Gamer 2 等型號上測試。軟體內的頻率滑桿讓你針對自己硬體的反應曲線微調每一種效果。參閱完整設定指南。
Track Impulse 支援這些模擬器:iRacing、Assetto Corsa Competizione、Assetto Corsa、Le Mans Ultimate、Assetto Corsa EVO、Assetto Corsa Rally、Automobilista 2、RaceRoom、rFactor 2、F1 25、Euro Truck Simulator 2、BeamNG.drive、EA Sports WRC 與 DiRT Rally 2.0。
每款模擬器都有專屬的觸覺引擎,針對其原生遙測格式與更新率調校,從畫面影格快照到 iRacing 上 360Hz 的次取樣資料皆涵蓋。
不需要。Track Impulse 相容任何 Windows 音效卡,包括主機板內建音效。
若要追求最低延遲,最理想的是搭配原生 ASIO 驅動的 USB 音訊介面。對於沒有原生 ASIO 的音效卡,Track Impulse 會直接透過 WDM-KS 或 WASAPI 獨佔模式驅動,這兩者都是 Windows 內建的低延遲路徑。參閱我們的音訊介面指南。
下載免費,16 個疊加顯示永久免費。觸覺引擎免費 30 天,無需信用卡,之後為每月 $3 或買斷 $29.99。
用你的電子郵件登入,試用期從你第一次執行應用程式起算,可在所有支援的模擬器上,完整使用所有觸覺效果、逐輪獨立控制與 ASIO 輸出。30 天後,觸覺引擎為每月 $3 或買斷 $29.99。如果你在 2026 年 9 月 19 日之前用過 Track Impulse,$24.99 的終身價已鎖定在你的電子郵件上,結帳時自動套用。Overlays Pro 每月 $3,疊加顯示公開測試進行期間,所有 Pro 功能對每個人免費。
你的授權可用於最多 3 台電腦,一般升級不會佔用名額。更換顯示卡、加裝記憶體、新增硬碟、更換周邊,甚至重新安裝 Windows,都仍視為同一台電腦。
Track Impulse 以主機板和處理器辨識電腦,因此更換其中任一項都會被視為新電腦。若因此用完最後一個名額,請寄信到 support@track-impulse.com,我會為你釋出。目前正在改進電腦辨識方式,讓更多升級情況能自動保留名額。