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SHIPPED 模擬器擴充 v0.1 – v0.7.003 ACTIVE NOW Beta 打磨 現在 → 2026 Q4 PHASE 3 硬體 2027 Q1 PHASE 4 平台 2027+
已推出 — 模擬器擴充與平台 v0.1.0 – v0.7.003

Beta 期間已推出的內容。任何項目的完整細節都在更新日誌中。

變更推出版本
模擬器支援
iRacingv0.1.0
Assetto Corsa Competizionev0.3.0
Assetto Corsav0.4.2
Le Mans Ultimatev0.5.0
Assetto Corsa EVOv0.6.003
Assetto Corsa Rallyv0.6.104
Automobilista 2v0.6.223
音訊管線與裝置
區域化輸出,最多 8 聲道v0.5.0
同時使用多個音訊介面v0.5.4
音訊裝置設定精靈v0.5.0
WASAPI 獨佔模式v0.6.201
延遲測量工具v0.5.3
Simagic HPR 踏板體感v0.6.104
調校與效果
每效果音訊塑形v0.6.104
空間化引擎轟鳴v0.6.104
車輪打滑效果,全模擬器更新日誌
iRacing 專屬路緣石效果v0.6.210
轉速限制器效果(iRacing)v0.6.221
每圈懸吊校準(iRacing)v0.6.220
每車引擎縮放與汽缸抖動v0.6.217
ACC、AC、AC Rally 與 LMU 的進階引擎體感v0.6.222
每效果每區域音量路由v0.6.004
使用體驗與平台
設定檔儲存、載入與雲端分享v0.5.0
按住測試與每模擬器設定檔更新日誌
自動更新v0.6.201
應用程式內設定指南v0.6.201
全域熱鍵與 VR 自動最小化v0.6.004
GPU 加速渲染v0.6.003
主題、卡片密度與重建的 UIv0.6.100
疊加層伴隨應用程式
疊加層應用程式:六個車內面板(輸入、賽局、相對位置、燃油、觀察員、體感 HUD)v0.7.001
即時 iRating 預測與分組排名v0.7.002
拖曳調整疊加層大小與重新設計的設定面板v0.7.002
第 1 階段 — Beta 打磨 現在 → 2026 Q4
已規劃
每車效果設定檔
不同車輛級別在 shaker 下的表現各不相同。可在同一款模擬器內為每輛車儲存專屬的體感設定檔,讓 GT3、LMP2 與方程式賽車的配置不必反覆重新調校。每車偵測的基礎工作已在 v0.6.223 推出,因此為每輛車儲存完整設定檔便是下一步。
已規劃
首次啟動互動導覽
首次安裝時的應用程式內引導導覽,會逐一介紹每張卡片、用按住測試示範每個效果,並協助你建立第一份設定檔。v0.6.201 的設定指南涵蓋裝置與路由設定;此功能則加入對效果本身的導覽。
已規劃
Buttkicker 擴大機自動補償
自動偵測 Buttkicker LFE Kit USB 擴大機,並套用大多數使用者會忽略的建議 -10dB 補償。
已規劃
應用程式內意見回饋與錯誤回報
一鍵錯誤回報按鈕,會擷取你目前的設定與最後 30 秒的遙測資料,再打包成電子郵件,讓問題能更快被診斷。
模擬器計畫 — 下一批排隊的作品 依需求排序
已規劃
Euro Truck Simulator 2 / American Truck Simulator
SCS 遊戲開放自家的遙測外掛 SDK。雖然受眾與場地賽車不同,但十分適合觸覺傳感器,可呈現引擎轟鳴、載重轉移、換檔與路面質感。
已規劃
EA Sports WRC 與 Dirt Rally 2.0
兩款使用 Codemasters UDP 遙測訊號的拉力賽作品。為 AC Rally 開發的路面偵測調校可直接沿用,讓碎石、柏油、雪地與泥地各有其特色。
已規劃
rFactor 2
讀取 rFactor 2 internals 共享記憶體外掛以取得底盤層級的遙測。其詳盡的輪胎與懸吊模型可解鎖接近 LMU 的觸覺體感,因為兩者共用同一脈絡的底層物理。
已規劃
RaceRoom Racing Experience
R3E 開放類似 ACC 的共享記憶體訊號。懸吊、路緣石、打滑、ABS、檔位與引擎都能乾淨對應。深受 GT3 與 DTM 玩家喜愛。
未來
Forza Horizon 6
在專用模擬座艙中較不常見,但社群需求高,待其推出後將讀取 Forza data-out UDP 遙測訊號。
第 2 階段 — 硬體 2027 Q1
已規劃
更多踏板體感裝置
繼 v0.6.104 推出的 Simagic HPR 整合之後,將支援更多踏板體感硬體,包括 Simucube ActivePedal、Simsonn VAM/VAM Pro 與 SRP V-P 套件。每個裝置都採用相同的直接 USB、遙測驅動方式,無需音訊聲道。
第 3 階段 — 平台 2027+
未來
遙測重播調校
錄下一圈並在應用程式內重播,讓你針對儲存的遙測資料調校效果,不必反覆十次跑同一個彎。視覺化呈現每個效果在賽道每一點的輸出,讓你找出遺漏的效果並調整靈敏度,而不必離開座艙。
未來
風感模擬輸出聲道
一個專屬的速度驅動輸出,可透過 USB 擴大機驅動散熱風扇。在不必另外搭配第二套工具的情況下,為 Track Impulse 加入風感模擬支援。
未來
損傷與碰撞效果
撞牆與車輛碰撞時的尖銳瞬態,加上懸吊損壞或零件受損時的持續低頻轟鳴,讓你不必盯著儀表板就能感受到撞擊或問題。
未來
各車輛級別效果預設庫
一鍵預設,為 GT3、LMP2、F1、超級跑車、拉力賽與其他主要車輛級別在每款支援模擬器上載入合理的基準。一個在你開始調校前就已完成八成的起點。
未來
設定檔探索與評分
擴充現有的雲端設定檔系統,加入可瀏覽的分類、評分與模擬器/車輛篩選,讓你能快速找到適合你特定硬體與車輛組合的調校設定。
評估中 若有足夠需求

若有足夠使用者要求,我們就會開發的點子。請到意見回饋頁面投票。

進行中
行動裝置伴隨應用程式
坐在座艙中即可從手機或平板調整體感設定,無需 alt-tab 或離開座位來調校。
點子
各賽道特性資料庫
一份由社群維護的清單,記錄「這款模擬器中這條賽道的這道路緣石有問題,已啟用覆寫」,讓 Track Impulse 能優雅地處理已知的模擬器錯誤,使用者不必自行摸索。
點子
多 PC 同步
設定、設定檔與授權隨你跨座艙移動。適合同時擁有家用與活動座艙的人,或在更換硬體時不必從頭重建設定。
點子
Discord 豐富狀態
在你比賽時,於 Discord 個人檔案上顯示你目前的模擬器、車輛、賽道與即時延遲數值。
點子
自訂效果的外掛 SDK
讓進階使用者以腳本語言撰寫自己的效果,並存取遙測資料與音訊管線,開放超越內建範圍的效果。
TI

想影響開發方向嗎?

這份藍圖由使用者意見回饋驅動。有三種直接方式可以把某件事往上推:

為下一款模擬器投票  ·  → 要求新效果或功能  ·  → 建議硬體支援

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