サスペンションインパクト
縁石、バンプ、圧縮からの鋭いトランジェントインパクト。各コーナー独立、リアルタイム。iRacingではダンパー速度トランジェント(鋭い継ぎ目衝撃)とスプリング圧縮ボディムーブメント(ダイブ、ヒーブ)を2バンドモデルで分離し、それぞれ独自のエフェクトチャンネルで出力。左前が縁石に乗れば、左前のシェイカーが作動します。
あなたのバスシェイカーは、iRacing、ACC、Assetto Corsa、Le Mans Ultimateなどどのタイトルでもシムから140~200 ms遅れています。Track ImpulseはWindowsオーディオスタックを完全にバイパスし、テレメトリー駆動の触覚エフェクトをASIO、またはお使いのサウンドカードが対応する低遅延オーディオパスで直接出力します。エンドツーエンド遅延: わずか2 ms(240fps遅延テスト動画はこちら)。リアルなドライビングエイドとして使える速さです。
実測8 ms Track Impulse · 137 ms 従来のソフトウェア→時速200kmで140msの遅延があると、シェイカーが作動する前に7.78メートル先まで進んでしまいます。原因はゲームではなくWindowsオーディオスタックです。Track Impulseは、どのサウンドカードでも使える直接的な低遅延オーディオパスでこれを取り除きます。
無料のコンパニオンアプリ
Track Impulseは対応するすべてのシムにオーバーレイコンパニオンを提供します。入力、周囲の車両、燃料などを表示する透過・ドラッグ可能なパネルに加え、アプリから直接バスシェイカーのエフェクトを読み取るライブHaptics HUDを搭載。16種類のオーバーレイは永久無料で、レーダースポッターも含まれます。すべてのオーバーレイを見る →
ブラウザ上のライブプレビュー · パネルにカーソルを合わせると配置がわかります · 23種類すべてを見る
セットアップ時に選べるオプション · 16種類は永久無料 · 対応するすべてのシムで動作
8種類の独立した触覚エフェクト。それぞれ固有のキャリア周波数、エンベロープ、各ホイール信号を持ちます。自動で切り替わりますが、選んで止めることもできます。各エフェクトの合成方法を見る →
縁石、バンプ、圧縮からの鋭いトランジェントインパクト。各コーナー独立、リアルタイム。iRacingではダンパー速度トランジェント(鋭い継ぎ目衝撃)とスプリング圧縮ボディムーブメント(ダイブ、ヒーブ)を2バンドモデルで分離し、それぞれ独自のエフェクトチャンネルで出力。左前が縁石に乗れば、左前のシェイカーが作動します。
各シムのネイティブサーフェステレメトリー(ゲーム内部で使用されるのと同じデータ)で駆動されるため、タイヤが縁石に接触した瞬間にエフェクトが発火。しきい値の推測不要、取りこぼしなし。
RPM駆動のハーモニクスがリアルタイムでエンジン回転を追従。各気筒の振幅ジッターが点火レートに同期し、V8、直列4気筒、V12にそれぞれ固有のリズムを与えます。アイドル、中回転、フルスロットルのそれぞれが異なる振動として体感できます。ギアチェンジ時にはシフトの瞬間に鋭いパルスが入ります。
各ホイール速度データによる各コーナー独立のロック検出。特定のホイールがブレーキングでロックし始めると、そのコーナーのシェイカーだけが作動。左前、右前、または両方。ノイズではなく、使えるフィードバック。
アップシフト、ダウンシフトの正確なタイミングで鋭いパルスが発火。強度、周波数、持続時間はそれぞれ独立して調整可能。リグと好みに合わせたフィーリングを実現します。
オーバーステア、ホイールスピン、スライドによる持続的なタイヤスリップ。スリップの強度に応じて大きくなる連続的なランブルとして体感。鋭いABSパルスとは明確に区別され、ロックしたホイールと滑っているホイールの違いを感じ取れます。
iRacingはトラックの縁石形状に基づく専用のrumblePitch信号をサスペンションデータとは別に出力します。Track Impulseはこれを独立したボリュームと周波数を持つ専用エフェクトとして再生。サスペンションチャンネルに触れずに縁石のフィーリングを調整できます。
各コーナーのショック速度から直接合成される高周波サーフェステクスチャ。滑らかな舗装、荒れたアスファルト、ランブルストリップの違いを体感できます。路面が変わったことだけでなく、どう変わったかがわかります。
各エフェクトに独立したボリュームと周波数コントロール。任意のエフェクトを任意の出力ゾーンにルーティング可能。シムごとのプロファイルがチューニングを自動保存します。
同じPC、同じアンプ、同じシェイカー。変えたのはソフトウェアだけです。240fpsのカメラが、画面上の縁石ヒットとシェイカーの反応を同じフレーム列で捉えています。Track Impulseは8 msで到達。SimHub Shake-Itは137 msかかり、時速200 kmならトラック7メートル分の距離です。この差が、単なるエフェクトと、走りに使える情報との違いになります。
Track Impulse 8 ms vs SimHub Shake-It 137 ms(iRacing)、240fpsスローモーション。同じリグ、同じハードウェアパス。YouTubeで視聴。
シートに座って感じるリアル
This app is insane. It transformed how my 4 corner slip angle haptic kit and buttkicker feel completely. The latency is non-existent compared to SimHub, and it fundamentally changes everything. Every bump or imperfection on the track is felt instantly, the moment you notice it on screen you feel it in the haptics.
Finally my bass shakers make sense. A year ago I spent money and effort on hardware and was really disappointed by the delay through SimHub. With Track Impulse it works like it should.
Simple, and responds more quickly than SimHub for me. Most noticeable with shifts, there was a bit of a delay before. I appreciate the work and the simplicity of it.
More people need to know about this app. It's so much better than SimHub. I'm a dev, I know how much work goes into this. Well done.
Great work. In addition to the noticeable reduction in lag, I was surprised at how clean the vibration is coming through. Really great upgrade from SimHub.
すべての引用は許可を得て掲載しています。ユーザー名をクリックして確認できます。
Track Impulseは私が開発・メンテナンスしています。IT業界で約30年、そしてプロオーディオの実務経験を持ちます。プロオーディオの現場では、多くのシェイカーソフトが受け入れている遅延は許容されません。このページのすべての数値は、多くの方が自宅で使っているのと同じハードウェアで自ら実測したものです。ロードマップと更新履歴は常に最新に保たれており、今何を開発中かを確認できます。
対応オーディオインターフェース
Track Impulseは、PCに搭載済みのものを含むあらゆるWindowsサウンドカードで動作します。ネイティブASIOドライバー搭載のカードが最も低い遅延を実現します。ASIOがなくても、Track ImpulseはWDM-KSまたはWASAPI排他モード(いずれもWindows内蔵の低遅延パス)でカードを直接駆動します。どれを選べばいいか迷っていますか。オーディオインターフェース購入ガイドをご覧ください。
ネイティブASIOドライバー搭載のUSBオーディオインターフェースが最良の遅延を実現します。4チャンネルでコーナーシェイカーをカバー。最大16チャンネル(16出力対応インターフェース1台、または最大4台の組み合わせ)で、シート、ペダル、ホイール、ベルトテンショナーゾーンを独立して追加可能。楽器店やオンラインショップで広く販売されています。
ネイティブASIOカード(Creative、Focusrite、MOTU、RME、オンボードRealtekなど)は自動検出されます。特別なハードウェアは不要。Windowsでオーディオが再生できるなら、Track Impulseで使えます。
ネイティブASIOがない場合、Track ImpulseはWDM-KSとWASAPI排他モード(Windows内蔵の低遅延オーディオパス)で標準サウンドカードを直接駆動します。追加ドライバー不要。
各タイトルに専用のテレメトリーリーダー、エフェクトエンジン、オーディオジェネレーターを搭載。このシムごとのアーキテクチャにより、すべてのタイトルに画一的なパイプラインを適用するのではなく、各シムの触覚エフェクトを個別に最適化できます。
低遅延オーディオアーキテクチャ
テレメトリー駆動の触覚フィードバックはここから始まります。各シムのネイティブテレメトリーをフルレートで直接読み取り。ゲームオーバーレイなし、プラグインチェーンなし、仲介なし。iRacingは360Hzで1フレームあたり6サブサンプルを提供。ACC、AC、LMU、AC EVO、AC Rally、AMS2はFPSに連動するレンダーフレームスナップショットを提供します。F1 25はネイティブUDPフィードを最大60Hzで配信します。
最大360 Hz4つの独立したエフェクトエンジン(各コーナーに1つ)がショック速度、ランブルピッチ、ホイール速度、RPMを同時に処理。シムがサブサンプルデータを提供する場合、すべてのサブサンプルを順次処理します。サスペンションしきい値は車ごと、トラックごとに自動キャリブレーション。1周走ればTrack Impulseがハードウェアに適したデッドゾーンを学習し、自動保存します。各エフェクトの構築方法を見る。
48 kHz オーディオ出力はWindowsオーディオスタックを完全にバイパスし、サウンドカードに応じてASIO、WDM-KS、またはWASAPI排他モードを使用。遅延はハードウェアバッファで決まり、エンドツーエンドで最短2msです。
1.3ms オーディオ出力Dayton BST-1やButtKicker Gamer 2など、アンプで駆動するあらゆるDIYバスシェイカーセットアップに対応。最大16の名前付き出力ゾーン(コーナー、シート、ペダル、ホイール、ベルトテンショナー)に、すべてのエフェクトを自由にルーティング可能。
最短2msシェイカー互換性
Track Impulseはアンプに接続されたあらゆるバスシェイカーで動作します。エントリーレベルのDayton BST-1からButtKicker Gamer 2、DIYマルチシェイカーリグからハイエンドセットアップまで、アプリ内の周波数スライダーでお使いのハードウェアの応答曲線に合わせて各エフェクトを調整できます。
シート下に1基、各コーナーに4基、またはシート、ペダル、ホイール、ベルトテンショナーのシェイカーを含むマルチゾーンリグを構築可能。最大4台のオーディオデバイスにまたがる最大16の名前付き出力ゾーンに、すべてのエフェクトを自由にルーティングできます。Simagic P-HPRペダル(P500、P700、P1000、P2000)にはブレーキ、スロットル、クラッチ専用チャンネルがUSB経由で用意され、オーディオパスとは独立して動作します。バスシェイカーが初めてですか。完全セットアップガイドをお読みください。
触覚エンジンの価格
触覚エンジンは、アプリを初めて起動した時点から30日間無料で、クレジットカードは不要です。その後は一括払いまたは月額プランでご利用いただけます。オーバーレイの価格は別体系です。16種類は永久無料で、Overlays Proは月額$3ですが、オーバーレイのベータが続いている間はどなたでも無料です。Proがサブスクリプションを必要とする前に十分な予告を行います。
従量制。アカウントからいつでも解約可能。
一度の支払い。触覚エンジンはずっとあなたのもの。
ベータで使ったメールアドレスを入力すると、チェックアウト時に$24.99が自動適用されます。
パブリックベータ期間中にTrack Impulseをご利用いただいた方は、触覚エンジンの永久ライセンスが$24.99で確定しています。さらに、Overlays Pro 6か月分が含まれ、オーバーレイのベータが終了した時点から開始されます。チェックアウト時に自動適用。コード不要。
すべての価格はUSD表示。該当地域ではチェックアウト時に現地税が加算されます。
よくある質問
バスシェイカーソフトは、シムのテレメトリーデータ(サスペンション、ABS、ホイールスリップ、ギアチェンジ)を低周波信号に変換し、リグに取り付けたバスシェイカーを駆動します。
サブウーファーやオーディオスプリッターと違い、テレメトリー駆動のソフトウェアは各コーナー独立、各エフェクト独立の制御が可能です。Track ImpulseはASIO出力でエンドツーエンド遅延わずか2msを実現。Windowsオーディオスタック経由の従来ソフトの140~200msとは比較になりません。
従来のバスシェイカーソフトはWindowsオーディオスタック(WASAPI)を経由するため、シェイカーが作動するまでに140~200msの遅延が発生します。
時速200kmでは、バンプを通過してから約8メートル先で初めて振動を感じる計算です。Track Impulseはこのスタックを完全にバイパスし、ASIO経由で直接出力することでエンドツーエンド遅延をわずか2msまで短縮します。
エンドツーエンドの触覚遅延とは、シム内でイベントが発生してからバスシェイカーが物理的に動くまでの合計時間です。
テレメトリー読み取り、エフェクト処理、オーディオ出力、ハードウェア応答が含まれます。Track ImpulseはASIO経由でエンドツーエンド2msを達成。従来のソフトウェアの140~200msとは比較になりません。
はい。Track Impulseはアンプに接続されたあらゆるバスシェイカーで動作します。
Dayton BST-1、ButtKicker Gamer 2などでテスト済みです。アプリ内の周波数スライダーで、お使いのハードウェアの応答曲線に合わせて各エフェクトを調整できます。セットアップガイドはこちら。
Track Impulseは対応するすべてのシムで動作します: iRacing、Assetto Corsa Competizione、Assetto Corsa、Le Mans Ultimate、Assetto Corsa EVO、Assetto Corsa Rally、Automobilista 2、RaceRoom、rFactor 2、F1 25、Euro Truck Simulator 2、BeamNG.drive、EA Sports WRC、DiRT Rally 2.0。
各シムにはネイティブテレメトリー形式と更新レートに最適化された専用の触覚エンジンが搭載されており、iRacingでは360Hzサブサンプルデータまで対応します。
いいえ。Track Impulseはオンボードオーディオを含むあらゆるWindowsサウンドカードで動作します。
最低遅延にはネイティブASIOドライバー搭載のUSBオーディオインターフェースが理想的です。ネイティブASIO非搭載のサウンドカードでも、Track ImpulseがWDM-KSまたはWASAPI排他モード(いずれもWindows内蔵の低遅延パス)で直接駆動します。オーディオインターフェースガイドはこちら。
ダウンロードは無料で、16種類のオーバーレイは永久無料です。触覚エンジンはクレジットカード不要で30日間無料、その後は月額$3または買い切り$29.99です。
メールアドレスでサインインすると、アプリを初めて起動した時点からトライアルが始まり、すべての触覚エフェクト、各コーナー独立出力、すべての対応シムでのASIO出力にフルアクセスできます。30日が過ぎると、触覚エンジンは月額$3または買い切り$29.99です。2026年9月19日より前にTrack Impulseをご利用いただいていた方は、永久ライセンス$24.99の価格がメールアドレスに紐づけられており、チェックアウト時に自動適用されます。Overlays Proは月額$3で、オーバーレイのベータが続いている間は、すべてのPro機能をどなたでも無料でご利用いただけます。
ライセンスは3台までカバーし、通常のアップグレードで台数枠を消費することはありません。GPUの交換、メモリ増設、ドライブ追加、周辺機器の変更、Windowsの再インストールでも同じマシンとして扱われます。
Track Impulseはマザーボードとプロセッサーでマシンを識別します。そのため、どちらかを交換すると新しいマシンとして登録されます。それで枠を使い切ってしまった場合は support@track-impulse.com までご連絡ください。こちらで解放します。より多くのアップグレードが自動的に枠を維持できるよう、マシン識別の改善を進めています。