概要

SHIPPED シム拡充 v0.1 – v0.7.003 ACTIVE NOW ベータ仕上げ 現在 → 2026 Q4 PHASE 3 ハードウェア 2027 Q1 PHASE 4 プラットフォーム 2027+
出荷済み — シム拡充とプラットフォーム v0.1.0 – v0.7.003

ベータ期間中にすでに出荷済み。各項目の詳細は変更履歴でご確認いただけます。

変更内容出荷バージョン
シム対応
iRacingv0.1.0
Assetto Corsa Competizionev0.3.0
Assetto Corsav0.4.2
Le Mans Ultimatev0.5.0
Assetto Corsa EVOv0.6.003
Assetto Corsa Rallyv0.6.104
Automobilista 2v0.6.223
オーディオパイプラインとデバイス
ゾーンベース出力、最大8チャンネルv0.5.0
複数のオーディオインターフェースの同時利用v0.5.4
オーディオデバイスセットアップウィザードv0.5.0
WASAPI 排他モードv0.6.201
レイテンシ測定ツールv0.5.3
Simagic HPR ペダルハプティクスv0.6.104
チューニングとエフェクト
エフェクトごとのオーディオシェイピングv0.6.104
空間エンジンランブルv0.6.104
ホイールスリップエフェクト、全シム対応変更履歴
iRacing 専用カーブエフェクトv0.6.210
レブリミッターエフェクト (iRacing)v0.6.221
ラップごとのサスペンションキャリブレーション (iRacing)v0.6.220
車種ごとのエンジンスケーリングとシリンダージッターv0.6.217
ACC、AC、AC Rally、LMU での高度なエンジンハプティクスv0.6.222
エフェクトごと・ゾーンごとの音量ルーティングv0.6.004
UX とプラットフォーム
プロファイルの保存、読み込み、クラウド共有v0.5.0
ホールド・トゥ・テストとシムごとのプロファイル変更履歴
自動アップデートv0.6.201
アプリ内セットアップガイドv0.6.201
グローバルホットキーと VR 自動最小化v0.6.004
GPU アクセラレーション描画v0.6.003
テーマ、カード密度、UI の再構築v0.6.100
オーバーレイ コンパニオンアプリ
オーバーレイアプリ: 6つのイン・シム パネル (入力、セッション、相対、燃料、スポッター、ハプティクス HUD)v0.7.001
ライブ iRating 予測とクラス別順位表v0.7.002
ドラッグでサイズ変更できるオーバーレイと再設計された設定パネルv0.7.002
フェーズ 1 — ベータ仕上げ 現在 → 2026 Q4
予定
車種ごとのエフェクトプロファイル
車のクラスが異なれば、シェイカーでの挙動も異なります。シム内の車ごとに専用のハプティクスプロファイルを保存できるので、GT3、LMP2、オープンホイールのセットアップで常に再チューニングする必要がなくなります。車種ごとの検出の基盤は v0.6.223 で出荷済みなので、車ごとに完全なプロファイルを保存できるようにするのが次のステップです。
予定
初回起動時のインタラクティブツアー
初回インストール時にアプリ内をガイド付きで案内し、各カードを紹介し、ホールド・トゥ・テストで各エフェクトをデモし、最初のプロファイル作成を手助けします。v0.6.201 のセットアップガイドはデバイスとルーティングの設定をカバーしますが、これはエフェクトそのもののツアーを追加します。
予定
Buttkicker アンプの自動補正
Buttkicker LFE Kit USB アンプを自動検出し、多くのユーザーが見落としている推奨の -10dB 補正を適用します。
予定
アプリ内フィードバックとバグ報告
現在の設定と直近30秒のテレメトリをキャプチャするワンクリックのバグ報告ボタン。それらをメールにまとめることで、問題をより早く診断できます。
シムパイプライン — 次に控えるタイトル 要望の多い順
予定
Euro Truck Simulator 2 / American Truck Simulator
SCS のゲームは独自のテレメトリプラグイン SDK を公開しています。サーキットレースとは異なる層ですが、エンジンランブル、荷重移動、ギアチェンジ、路面テクスチャがあり、tactile transducer に強くマッチします。
予定
EA Sports WRC と Dirt Rally 2.0
Codemasters の UDP テレメトリフィードを使う2つのラリータイトル。AC Rally 向けに開発した路面検出チューニングがそのまま活かせるため、砂利、舗装、雪、泥がそれぞれ独自の個性を持ちます。
予定
rFactor 2
rFactor 2 の internals 共有メモリプラグインを読み取り、シャシーレベルのテレメトリを取得します。詳細なタイヤとサスペンションのモデルにより、共通の物理系統を持つ LMU に近い tactile な感触を引き出します。
予定
RaceRoom Racing Experience
R3E は ACC に似た共有メモリフィードを公開しています。サスペンション、カーブ、スリップ、ABS、ギア、エンジンがすべてきれいにマッピングされます。GT3 と DTM のファンに人気です。
将来
Forza Horizon 6
専用シムリグでは比較的少数派ですが、コミュニティからの要望は高く、リリースされ次第 Forza の data-out UDP テレメトリフィードを読み取ります。
フェーズ 2 — ハードウェア 2027 Q1
予定
さらに多くのペダルハプティクスデバイス
v0.6.104 で出荷した Simagic HPR の統合に続き、Simucube ActivePedal、Simsonn VAM/VAM Pro、SRP V-P キットなど、追加のペダルハプティクスハードウェアに対応します。各デバイスは同じダイレクト USB のテレメトリ駆動方式を採用し、オーディオチャンネルは不要です。
フェーズ 3 — プラットフォーム 2027+
将来
テレメトリリプレイによるチューニング
ラップを記録してアプリ内で再生し、同じコーナーを10回走るのではなく、保存されたテレメトリに対してエフェクトをチューニングできます。コース上の各地点で各エフェクトが何を出力していたかを可視化するので、見逃したエフェクトを見つけ、リグを離れずに感度を追い込めます。
将来
ウインドシム出力チャンネル
USB アンプ経由で冷却ファンを駆動できる、速度連動の専用出力。Track Impulse と並行して別のツールを動かすことなく、ウインドシム対応を追加します。
将来
ダメージと接触のエフェクト
壁や車との接触時の鋭いトランジェントに加え、破損したサスペンションや損傷した部品には持続的な低いランブルを与えます。これにより、ダッシュを見なくても衝突やトラブルを感じ取れます。
将来
車種クラスごとのエフェクトプリセットライブラリ
対応するすべてのシムで、GT3、LMP2、F1、ハイパーカー、ラリーなど主要な車種クラスに適切なベースラインを読み込むワンクリックのプリセット。チューニングを始める前から、すでに8割方仕上がっている出発点です。
将来
プロファイルの発見と評価
既存のクラウドプロファイルシステムを拡張し、閲覧できるカテゴリ、評価、シム/車によるフィルタリングを追加します。これにより、自分の特定のハードウェアと車の組み合わせに合わせて作り込まれたセットアップをすばやく見つけられます。
検討中 要望があれば

十分な要望があれば作りたいアイデア。フィードバックページで投票してください。

進行中
モバイルコンパニオンアプリ
リグに座ったまま、スマートフォンやタブレットからハプティクス設定を調整できます。チューニングのために alt-tab したり席を立ったりする必要はありません。
アイデア
コースごとのクセのデータベース
「このシムではこのコースのこのカーブにバグがあり、オーバーライドが有効」といった、コミュニティが維持するリスト。これにより Track Impulse は既知のシムのバグをスムーズに処理し、ユーザー自身が原因を突き止める必要がなくなります。
アイデア
マルチ PC 同期
設定、プロファイル、ライセンスが複数のリグ間で引き継がれます。自宅用とイベント用の両方のリグを使う人や、設定を一から作り直さずにハードウェアを交換したい人に便利です。
アイデア
Discord リッチプレゼンス
レース中、現在のシム、車、コース、ライブのレイテンシ数値を Discord のプロフィールに表示します。
アイデア
カスタムエフェクト用のプラグイン SDK
上級ユーザーがテレメトリデータとオーディオパイプラインにアクセスできるスクリプト言語で独自のエフェクトを作成できるようにし、標準搭載のものを超えたエフェクトを実現します。
TI

何が作られるかに影響を与えたいですか?

ロードマップはユーザーのフィードバックによって動いています。何かを優先順位の上に押し上げる直接的な方法が3つあります:

次のシムに投票する  ·  → 新しいエフェクトや機能をリクエストする  ·  → ハードウェア対応を提案する

その他のご要望は support@track-impulse.com まで直接お送りください。