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好きなときにアップデートを確認できます
両方のアプリに Check for updates ボタンが追加されました。一度 Skip したバージョンに戻る唯一の方法でもあります。
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初回セットアップから始まる完全なユーザーマニュアル
Setup Guide が、ウェブサイト上の完全なマニュアルを開くようになりました。新規インストールから最初のカーブを感じるまでを案内するウォークスルーに始まり、残りの部分ではすべてのエフェクト、すべての画面、そしてシェイカー1台から8台までのリグの実例セットアップを解説します。
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スマホ用コンパニオンアプリを刷新
Master volume が、親指で回せる大きな1つのダイヤルになり、ソファからでも読める大きさになりました。各エフェクトは専用の画面を持ち、PC版と同じ volume、frequency、sensitivity を操作できます。
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スマホからリグ全体をミュート
1回タップするとシェイカーとペダルが同時に無音になり、もう1回タップすると元の状態にぴったり戻ります。
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スマホからエフェクトをテスト
どのエフェクト画面でもテストボタンを押し続けると、そのエフェクトを体感できます。PC版で Test を押し続けるのと同じです。
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スポッター、アラート、コーチがあなたの言語で話せます
英語に加えて、ドイツ語、フランス語、スペイン語、イタリア語、ポルトガル語、日本語、中国語に対応しました。Spotter、Alerts、Coach の各オーバーレイの Voice language から選べます。アプリ本体の言語設定とは別に設定できます。
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Menu ボタンにまとまり、開く前にすべての画面が説明されます
画面上部に並んでいたボタン列が、1つの Menu ボタンにまとまりました。各画面の隣には、それが何のための画面かを説明する一文が添えられています。画面は全体を覆うウィンドウではなく、アプリ内で開くようになりました。
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Shakers: リグ全体を1画面に
シェイカーのセットアップは、同じ内容を説明する2つのウィンドウが必要でした。どちらも、実際に持っているシェイカーが16台でも2台でも、常に16行を描画していました。新しい Shakers ページは、実際に持っているシェイカーだけを1台1行でリストし、選択した1台についてのすべて、何に挿さっているか、どのホイールから信号を受けているか、どんな感触か、どれだけ音量が大きいか、どこに置いてあるか、どう補正されているかを右側にまとめて表示します。Zone Setup と Effect Routing はそのままで、これまでどおり動作します。
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自分のリグを描いて、シェイカーを配置
出力をクリックして振動させ、リグを真上から見た絵の上にドラッグして、実際に感じる位置に置きます。このマップはピッカーとしても機能し、地図上のシェイカーをクリックするとそれを選択して単独で音を鳴らせます。
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Console ビュー: リグ全体を一度に
シェイカーごとに1本のストリップが並ぶミキシングデスク風の画面です。ソケット、そのシェイカーに届いている各エフェクトを固有の色で表示し、フェーダー、ライブメーター、そのシェイカーにまだ余裕があるのか収まるように絞られているのかが分かります。
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初めて開いたときの Shakers ページ ウォークスルー
ページが暗くなり、各部分が順番に明るく照らされ、短い説明が横に表示されます。説明図ではなく実際のページそのものを指し示します。Skip でいつでも抜けられ、右上の Setup guide からいつでも呼び出せます。
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Shakers ページの各項目にカーソルを合わせると、何をするものか分かります
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シェイカー本体の補正
ほとんどのシェイカーは特定の周波数で音が大きくなります。リストから自分のシェイカーを選ぶと、Track Impulse がそのモデルが共振する周波数に補正の初期値を置き、あとはどれだけ深くかけるかを感触で決めるだけです。この設定はハードウェアに紐づいて保存されるため、共有プロファイルを読み込んでも上書きされません。
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Feel checks
実際に発生しているときにエフェクトがどう感じられるかを短いループで再生する機能です。走りながら覚えておくのではなく、じっと座ってノブを回しながら好みの感触に追い込めます。1台のシェイカーだけで実行することも、Console ビューからリグ全体で実行することもできます。
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すべてのエフェクトにキャラクターとトーン
各エフェクトの Advanced Settings に、Drive、Texture、Punch と3つのトーンバンドが追加されました。Drive はピークを圧縮し、小さな入力でもしっかり感触が残るようにします。Texture はトーンの下にざらつきを加え、Punch はヒットの最初の瞬間を鋭くして、膨らむのではなく弾けるようにします。
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ペダル専用の画面ができました
各ペダルのオン/オフ、音量、テストボタン、届くエフェクトの設定は、これまで2か所に分かれていました。今は1つの Pedal Setup 画面にまとまっています。
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Simsonn のハプティックペダルに対応
コントロールボックスを接続するだけで、他のペダルと同じように Pedal Setup 画面にペダルが表示されます。VAM、VAM Neo、VAM Pro のモーターに対応します。
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RaceRoom に対応
タイヤが実際にランブルストリップに乗っているときだけ発動する、車輪ごとのカーブエフェクトを含む全7エフェクトに対応します。オーバーレイも動作し、ゲーム側での設定は不要です。
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コーチが何について話すかを選べます
Coach オーバーレイの設定が、ブレーキングとコーナー進入からステアリングと安定性まで、コーチングの対象を7つの見出しにまとめました。見出しごとオフにすることも、その下の個別のヒントだけをオフにすることもできるので、「ブレーキングが早すぎる」は残しつつ「ブレーキングが弱すぎる」だけを外す、といった調整ができます。Performance Review は、ここで何をオフにしていても、検出したことをすべて報告します。
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コーチにどれだけ話すかを伝えられます
新しいスライダーで、コーチがどれだけ話すかを設定できます。あなたのコーナーはそれぞれの損失タイムでランク付けされており、スライダーはそのリストのどこまでをカバーするかを決めます。低く設定すると一番悪いコーナーだけを聞くことになり、高く設定すると本物と呼べる大きさのミスならすべて聞くことになります。下のパネルには、直前に走ったラップでその設定がどう働いたかが表示されます。
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コーチが、時間をどこで失っているかを癖ごとに表示
Coach タブは、スキル予算の表示から始まります。各運転の癖がラップ全体でどれだけの損失になっているか、いくつのコーナーで現れているか、縮小しているか拡大しているか、そしてその癖1つだけを直した場合のラップタイムが分かります。
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新しい Training オーバーレイで、コーナーを1つずつ練習
すべての癖に PRACTISE ボタンがあり、最も損失の大きいコーナーの練習メニューを読み込みます。ターゲットは1つ、試行のたびに合否が判定され、セッションをまたいで連続記録が引き継がれます。練習メニューの実行中はコーチが静かになります。
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他の車について走ることでどれだけ損しているかが分かります
Sectors ページが、クリアな状態でのペースとトラフィックに詰まっているときのペースを比較するようになりました。ラップタイムの差、セッション全体での合計損失時間、そして最も損をした場所が分かります。
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Live Coach にバランスの表示
新しいチップが、車がプッシュアンダーになっているかステップアウトしているかをリアルタイムで表示します。同じ側が続けてロックする場合は、ブレーキバイアスをどちら向きに動かすべきかも、方向だけで提案します。
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オーバル走行専用のコーチングレポート
オーバルでは、Coach タブがコーナーごとではなくラン(周回グループ)ごとに報告します。周回を重ねるごとの進入ラインの安定度、リフトとフルスロットルまでの復帰時間、タイヤ摩耗カーブに対するラップタイム、クリアな状態と混雑した状態の比較が分かります。
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コーチが、各コーナーの自己ベストタイムを記憶するようになりました
そのコーナーをこれまでに走ったすべての記録の中での自己ベストタイムが、比較ラップと並んで表示されます。スティント終了時のカードは、自己ベストから最も遅れているコーナーを指摘します。
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コーチが、ばらつくブレーキングポイントを検出するようになりました
あるコーナーのブレーキングポイントがラップごとにばらついている場合、レビューのコーチがそれを指摘し、どれだけばらついているかを伝えるので、決まった目印を選べます。
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コーチが、遅いコーナーのように走られた速いコーナーを検出するようになりました
比較ラップが速度を保ったまま流れるコーナーで、車を鋭い最低速度まで絞り込んでしまうのはそれ自体がミスです。レビューのコーチがこれを認識し、どちら向きに直すべきかを伝えるようになりました。