Software de Bass Shaker para Sim Racing

Software de bass shaker y feedback háptico de baja latencia para sim racing.

Tus bass shakers van 140-200 ms por detrás de tu sim, ya sea en iRacing, ACC, Assetto Corsa, Le Mans Ultimate o cualquier otro título. Track Impulse evita toda la pila de audio de Windows y emite efectos hápticos basados en telemetría directamente por ASIO, o cualquier ruta de audio de baja latencia que soporte tu tarjeta de sonido. Latencia de extremo a extremo: solo 2 ms (video de prueba de latencia a 240fps abajo). Suficiente para usarlo como ayuda real al volante.

02 Latencia · Medida
FIG·02 · Distancia recorrida antes de sentirlo
A 200 km/h, cada milisegundo son 5,5 cm de recorrido.
Velocidad
200 km/h · 124 mph
TRACK IMPULSE
2 MS · END-TO-END
0.11 m
APP SHAKER EST.
140 MS · END-TO-END
7.78 m
Δ 7.68 M
0m
2m
4m
6m
8m
10m
Salida ASIO · buffer de 64 muestras
03 Títulos Compatibles

Hecho por sim. Más en camino.

Cada título tiene su propio lector de telemetría, motor de efectos y generador de audio. Esta arquitectura por sim nos permite personalizar y optimizar cada efecto háptico para cada sim individualmente, en lugar de forzar un pipeline genérico para todos los títulos.

Activo 7 sims disponibles
IRiRacing ACCAssetto Corsa Competizione LMULe Mans Ultimate ACAssetto Corsa EVOAssetto Corsa EVO ACRAssetto Corsa Rally AMS2Automobilista 2
Próximamente 5 sims en la hoja de ruta
DR2Dirt Rally 2.0 WRCWRC RF2rFactor 2 ETS2Euro Truck Simulator 2 BNGBeamNG
04 Efectos · Tiempo Real

2-8ms de latencia háptica de extremo a extremo. Suficiente
para usarlo como ayuda al volante.

A 200 km/h (124 mph) un retardo de 140ms significa que has recorrido 7,78 metros de pista antes de que tus shakers se activen. Eso no es inmersión. Es lag. El retardo de 140-200ms viene de la pila de audio de Windows, no del juego. Track Impulse lo elimina con una ruta de audio directa de baja latencia que funciona con cualquier tarjeta de sonido, convirtiendo tus bass shakers y transductores táctiles en una ayuda real al volante.

Track Impulse 8 ms vs SimHub Shake-It 137 ms en iRacing, cámara lenta a 240fps. Mismo rig, misma ruta de hardware. Ver en YouTube.

Lo que se siente en el asiento

Finally my bass shakers make sense. A year ago I spent money and effort on hardware and was really disappointed by the delay through SimHub. With Track Impulse it works like it should.

Simple, and responds more quickly than SimHub for me. Most noticeable with shifts, there was a bit of a delay before. I appreciate the work and the simplicity of it.

Anonymous · Fellow developer

More people need to know about this app. It's so much better than SimHub. I'm a dev, I know how much work goes into this. Well done.

Anonymous · LMU, 4 shakers

Great work. In addition to the noticeable reduction in lag, I was surprised at how clean the vibration is coming through. Really great upgrade from SimHub.

Todas las citas usadas con permiso. Haz clic en cualquier nombre de usuario para verificar.

Impacto de Suspensión

Track Impulse Sientes el bache mientras las ruedas traseras aún se acercan. A cualquier velocidad de carrera, Track Impulse se activa antes de que el coche termine de cruzarlo.
Software de bass shaker convencional A 200 km/h el shaker se activa 7,78m después. Ambos ejes ya pasaron el bache. El feedback no te dice nada útil.

ABS en Frenada

Track Impulse El traqueteo del bloqueo por rueda llega mientras tu pie está en el pedal. Sientes cuál rueda y reaccionas.
Software de bass shaker convencional El shaker se activa cuando ya estás soltando. El momento para modular la presión ya pasó.
Feedback háptico de deslizamiento por rueda Diagrama cenital de un coche con el trasero saliendo bajo aceleración. Track Impulse activa el bass shaker solo en la rueda trasera que derrapa, mientras las otras tres permanecen en calma. TRASERO DERRAPE POR RUEDA

Deslizamiento en Aceleración

Track Impulse Sientes el trasero salir en el instante en que empieza, del lado donde ocurre. Levantas, corriges, sigues.
Software de bass shaker convencional Una vibración tardía y general mucho después de que el trasero ya se fue. La información llega después del momento para usarla.
05 Lo Que Sientes

Feedback Háptico por Rueda para Sim Racing.
Por Efecto. Cada Input.

Ocho efectos hápticos distintos, cada uno con su propia frecuencia portadora, envolvente y señal por rueda. Lee cómo se sintetiza cada efecto →

Impacto de Suspensión

Impactos transitorios de pianos, baches y compresiónes. Por rueda, en tiempo real. En iRacing, un modelo de dos bandas separa los transitorios de velocidad del amortiguador (golpes de juntas) de los movimientos de carroceria por compresión del muelle (cabeceos, hundimientos) para que cada uno active su propio canal de efectos. Cuando la rueda delantera izquierda toca el piano, el shaker delantero izquierdo se activa.

Pianos y Bandas Sonoras

Accionado por la telemetría nativa de superficie de cada sim, los mismos datos que el juego usa internamente, así que el efecto de piano se activa en el instante en que el neumático toca el piano. Sin adivinar umbrales, sin golpes perdidos.

Vibración del Motor

Un armónico basado en RPM que sigue tu motor a lo largo del rango de revoluciones en tiempo real. La variación de amplitud por cilindro sincronizada con la tasa de encendido da a los V8, 4 en línea y V12 cadencias distintas. Ralentí, rango medio y aceleración a fondo se sienten diferentes. Los cambios de marcha lo puntúan con un pulso marcado en el momento del cambio.

ABS y Bloqueo de Rueda

Detección de bloqueo por rueda usando datos individuales de velocidad de cada rueda. Cuando una rueda específica empieza a bloquearse al frenar, solo se activa el shaker de esa rueda. Delantera izquierda, delantera derecha, o ambas. Feedback útil, no solo ruido.

Pulso de Cambio de Marcha

Un pulso transitorio marcado se activa en el momento exacto de cada subida y bajada de marcha. Intensidad, frecuencia y duración son ajustables de forma independiente para que la sensación se adapte a tu rig y tus preferencias.

Deslizamiento de Rueda

Deslizamiento sostenido de neumático por sobreviraje, patinaje y derrapadas. Se siente como una vibración continua que crece con la intensidad del deslizamiento. Distinto del pulso marcado del ABS, así puedes sentir la diferencia entre una rueda bloqueada y una que desliza.

Textura Nativa de Piano (iRacing)

iRacing expone una señal rumblePitch dedicada basada en la geometría del piano de la pista, separada de los datos de suspensión. Track Impulse la reproduce como su propio efecto con volumen y frecuencia independientes, para que puedas ajustar la sensación del piano sin tocar el canal de suspensión.

Vibración de Carretera

Textura de superficie de alta frecuencia sintetizada directamente de la velocidad de choque en cada rueda. Sientes la diferencia entre asfalto liso, asfalto desgastado y bandas sonoras. No solo que el camino cambió.

La Interfaz
Interfaz de la aplicación Track Impulse mostrando controles de volumen y frecuencia por efecto, dial de volumen maestro y sliders de salida por zona por rueda para iRacing

Cada efecto tiene controles de volumen y frecuencia independientes. Enruta cualquier efecto a cualquier zona de salida. Los perfiles por sim guardan tu ajuste automáticamente.

06 Inmersión

Tus bass shakers, por fin haciendo
el trabajo para el que los compraste.

La inmersión háptica se rompe en el momento en que tu feedback llega tarde. A 140ms ya viste el golpe del piano mucho antes de que tu shaker lo reporte. El cerebro registra el desfase aunque estés concentrado en la carrera, y la inmersión se rompe para el resto de la sesión.

A 2ms con efectos por rueda, el feedback no solo llega a tiempo. Es específico. Cada shaker se activa con datos vinculados a su propia rueda, no una señal única repartida por todo el rig. Impactos de suspensión, pulsos de ABS y deslizamiento de rueda vienen de telemetría por rueda. Cada efecto tiene su propia frecuencia portadora y envolvente, así que un piano se siente distinto a un derrape, y un derrape se siente distinto a un bloqueo.

Lo notas en una vuelta. Lo notas aún más la primera vez que vuelves a cualquier otra cosa.

Timing
Latencia alineada con los visualesA 2ms, los eventos hápticos se activan dentro de la misma ventana perceptiva que tus visuales y tu base de volante. El cerebro deja de detectar desfase y deja de ignorar el feedback.
Inmersión
Efectos que significan algoLa baja latencia elimina la desconexión que tu cerebro detecta con el feedback retardado. El sim se siente físico en lugar de simulado.
VR Ready
Perfecto para usuarios de VREn VR, el desfase sensorial es aún más notable. Los hápticos por debajo de 20ms complementan la inmersión visual en lugar de romperla.
07 Arquitectura

Motor Háptico Basado en Telemetría.
Usando la ruta de audio más rápida que tu PC puede ofrecer.

Paso 01

Entrada de Telemetría del Sim

Los hápticos basados en telemetría empiezan aquí: lectura directa de la memoria compartida nativa de cada sim a su tasa completa. Sin overlay del juego, sin cadena de plugins, sin intermediarios. iRacing entrega 6 sub-muestras por frame a 360Hz. ACC, AC, LMU, AC EVO, AC Rally y AMS2 entregan capturas por frame que escalan con tus FPS.

Hasta 360 Hz
Paso 02

Sintetizador de Efectos

Cuatro motores de efectos independientes, uno por rueda, procesan velocidad de choque, rumble pitch, velocidad de rueda y RPM simultáneamente. Donde el sim proporciona datos sub-muestra, todas las sub-muestras se procesan en secuencia. Los umbrales de suspensión se autocalibran por coche y por pista, así que después de una vuelta Track Impulse aprende las zonas muertas correctas para tu hardware y las guarda automáticamente. Mira cómo se construye cada efecto.

Audio 48 kHz
Paso 03

Motor de Audio de Baja Latencia

La salida evita la pila de audio de Windows por completo, usando ASIO, WDM-KS o WASAPI en modo exclusivo según tu tarjeta de sonido. La latencia la dicta el buffer de tu hardware, tan solo 2ms de extremo a extremo.

1,3ms Salida de Audio
Paso 04

Bass Shakers

Funciona con cualquier configuración DIY de bass shaker como el Dayton BST-1 o el ButtKicker Gamer 2, conectados a un amplificador adecuado. Hasta 8 zonas de salida con nombre (esquinas, asiento, pedales, volante, tensores de cinturón) con cada efecto enrutable libremente a cualquier zona.

Solo 2ms
08 Hardware

Funciona con cualquier tarjeta de sonido.
Sin hardware adicional.

Track Impulse funciona con cualquier tarjeta de sonido de Windows, incluida la que ya tienes en tu PC. Para la menor latencia, usa una tarjeta con driver ASIO nativo. Si la tuya no lo tiene, Track Impulse controla las tarjetas de sonido estándar directamente por WDM-KS y WASAPI en modo exclusivo, ambas rutas de baja latencia integradas en Windows. Puedes empezar a usar tus bass shakers o transductores táctiles ahora mismo con lo que ya tienes. (ASIO4ALL también funciona.) ¿No sabes qué interfaz de audio elegir? Nuestra guía de configuración te lo explica. ¿Buscas recomendaciones de dispositivos específicos? Mira nuestra guía de interfaces de audio.

Recomendado

Interfaz Compatible con ASIO

Una interfaz de audio USB con driver ASIO nativo te da la mejor latencia. 4 canales cubren los shakers por esquina; hasta 8 canales (una o dos interfaces) te permiten agregar zonas de asiento, pedales, volante y tensores de cinturón de forma independiente. Ampliamente disponibles en tiendas de música y online.

Soporte Completo

Cualquier Tarjeta de Sonido

Las tarjetas ASIO nativas (Creative, Focusrite, MOTU, RME, Realtek integrada, etc.) se detectan automáticamente. Sin hardware especial. Si Windows puede reproducir audio por ella, Track Impulse puede usarla.

Integrado en Windows

WDM-KS y WASAPI Exclusivo

¿Sin ASIO nativo? Track Impulse controla las tarjetas de sonido estándar directamente por WDM-KS y WASAPI en modo exclusivo, rutas de audio de baja latencia integradas en Windows. Sin drivers adicionales. ASIO4ALL también funciona si lo prefieres.

Funciona con cualquier bass shaker
o configuración de transductor táctil.

Track Impulse funciona con cualquier bass shaker o transductor táctil conectado a un amplificador. Desde Dayton BST-1 de nivel inicial hasta ButtKicker Gamer 2, desde rigs DIY con multiples shakers hasta configuraciónes de transductores táctiles de alta gama, los controles de frecuencia en la app te permiten ajustar cada efecto a la curva de respuesta de tu hardware.

Monta un shaker debajo del asiento, cuatro en cada esquina, o arma un rig multizona con shakers de asiento, pedales, volante y tensores de cinturón. Track Impulse soporta hasta 8 zonas de salida con nombre en uno o dos dispositivos de audio, con cada efecto enrutable libremente a cualquier zona. ¿Nuevo en bass shakers? Lee nuestra guía completa de configuración.

El modulo de hardware TD-4 (próximamente) es nuestro dispositivo de audio USB hecho a medida, preajustado, plug-and-play, sin necesidad de configurar drivers.

Interfaz de audioCualquier dispositivo de audio
Rutas de baja latenciaASIO, WDM-KS, WASAPI Exclusivo
Shakers compatiblesCualquier bass shaker / transductor
Rango de frec. de efectos10-200 Hz (ajustable por efecto)
Zonas de salidaHasta 8, totalmente enrutables
Sims compatiblesiRacing, ACC, AC, LMU, AC EVO, ACR, AMS2
SOWindows 10 / 11
Tasa de telemetríaHasta 360 Hz
Háptica de Pedales

Háptica de Pedales Simagic P-HPR

Más allá de los bass shakers, Track Impulse controla los pedales Simagic equipados con P-HPR (P500, P700, P1000, P2000) directamente por USB HID. Freno, acelerador y embrague tienen su propio canal háptico con su propia prioridad de efectos. El traqueteo del ABS va al freno. El deslizamiento de rueda va al acelerador. Los cambios de marcha van al embrague. Completamente independiente de la ruta de audio de tus bass shakers.

PedalesP500 / P700 / P1000 / P2000
ZonasFreno, Acelerador, Embrague
InterfazUSB HID, sin SDK
Tasa de actualización50 Hz
EstadoExperimental (beta)
Próximamente

Módulo de Hardware Track Impulse TD-4

Un dispositivo de audio USB de 4 canales hecho a medida para Track Impulse. Selecciónalo del menú desplegable y conduce. Sin instalar drivers, sin ASIO4ALL, sin ajustar buffers. Ajustado para el rango de frecuencia de bass shaker de 10-80Hz con filtrado integrado que elimina la necesidad de un crossover externo. Registra tu interés a continuación para ser notificado en el lanzamiento.

Registrar Interés
Canales4 salidas, enrutables
InterfazUSB-C
DriverPlug & play
Rango de frec.10-80 Hz
Latencia< 8ms
EstadoHardware en beta
09 Empieza Ya

Gratis para correr.
Durante la beta.

Track Impulse es gratis durante la beta pública. Regístrate con tu email para acceso completo a cada efecto háptico, independencia por rueda y salida de baja latencia en cualquier tarjeta de sonido en los siete sims compatibles. Sin tarjeta de crédito. Sin ventas adicionales. Sin restricciones por nivel.

10 Después de la Beta

Dos formas de
seguir corriendo.

Track Impulse sigue siendo gratis durante toda la beta pública. Cuando se lancen los precios, tendrás dos opciones para el mismo producto. Sin niveles, sin restricciones premium, sin ventas adicionales.

Mensual

$2.50 / mes USD

Paga sobre la marcha. Cancela en cualquier momento desde tu cuenta.

  • Todos los efectos hápticos, los 7 sims
  • Todas las actualizaciones futuras del motor
  • Soporte futuro de sims incluido
  • Hasta 3 máquinas por licencia
  • 14 días de prueba gratis al lanzamiento
Recompensa beta tester

Activa Track Impulse en cualquier momento durante la beta pública y aseguras el precio vitalicio de $24.99, $5 por debajo del precio estándar de lanzamiento de $29.99. Se aplica automáticamente en el checkout. Sin código, sin fecha de vencimiento.

$29.99 $24.99

Todos los precios en USD. Impuestos locales agregados en el checkout donde corresponda.

11 Programa Beta

¿Cómo se siente?

Estás usando software en desarrollo. Tu feedback determina qué se construye después. Cuéntanos qué funciona, qué no, y qué quieres sentir.

12 Detrás del Proyecto

Construido por un desarrollador con
experiencia previa en audio profesional.

Track Impulse está construido y mantenido por Dennis Marinos, con casi treinta años en IT y experiencia previa en audio profesional. Esa formación en audio determinó cómo el producto aborda la latencia. La mayoría del software de bass shaker pasa por el audio compartido de Windows, que tiene latencia inherente, y el mundo del audio profesional tiende a tomar un camino diferente.

La ruta de salida ASIO, los lectores de memoria compartida por sim, la síntesis de efectos por rueda: todo se diseñó para cumplir un estándar de latencia que era obvio desde el trabajo en audio y no se cumplía en el software de sim racing. Cada efecto en Track Impulse está ajustado y probado en el mismo hardware que la mayoría de los usuarios tienen en casa.

Único desarrollador. Hoja de ruta pública. La hoja de ruta y el changelog se mantienen actualizados para que puedas ver en qué se está trabajando ahora mismo.

13 FAQ

FAQ de Bass Shaker y Feedback Háptico

¿Qué es un software de bass shaker?

El software de bass shaker convierte los datos de telemetría de tu sim (suspensión, ABS, deslizamiento de ruedas, cambios de marcha) en señales de baja frecuencia que accionan transductores táctiles montados en tu rig.

A diferencia de usar un subwoofer o un divisor de audio, el software basado en telemetría ofrece control por rueda y por efecto. Track Impulse emite vía ASIO con solo 2ms de latencia de extremo a extremo, comparado con 140-200ms del software convencional que pasa por la pila de audio de Windows.

¿Por qué mis bass shakers tienen retardo?

El software de bass shaker convencional pasa por la pila de audio de Windows (WASAPI), que agrega 140-200ms de latencia antes de que tus shakers se activen.

A 200 km/h eso significa que sientes un bache casi 8 metros después de que realmente ocurrió. Track Impulse evita esta pila por completo emitiendo directamente por ASIO, reduciendo la latencia de extremo a extremo a solo 2ms.

¿Qué es la latencia háptica de extremo a extremo?

La latencia háptica de extremo a extremo es el tiempo total desde que ocurre un evento en el sim hasta que tu bass shaker se mueve físicamente.

Incluye el tiempo de lectura de telemetría, procesamiento de efectos, salida de audio y respuesta del hardware. Track Impulse logra solo 2ms de extremo a extremo vía ASIO, comparado con 140-200ms del software convencional.

¿Funciona Track Impulse con ButtKicker o Dayton BST-1?

Sí. Track Impulse funciona con cualquier bass shaker o transductor táctil conectado a un amplificador.

Probado con el Dayton BST-1, ButtKicker Gamer 2 y unidades similares. Los controles de frecuencia en la app te permiten ajustar cada efecto a la curva de respuesta de tu hardware. Mira la guía completa de configuración.

¿Qué sims de carreras soporta Track Impulse?

Track Impulse soporta siete sims: iRacing, Assetto Corsa Competizione, Assetto Corsa, Le Mans Ultimate, Assetto Corsa EVO, Assetto Corsa Rally y Automobilista 2.

Cada sim tiene su propio motor háptico ajustado a su formato de telemetría nativo y tasa de actualización, desde capturas por frame hasta datos sub-muestra a 360Hz en iRacing.

¿Necesito una tarjeta de sonido especial o interfaz de audio?

No. Track Impulse funciona con cualquier tarjeta de sonido de Windows, incluido el audio integrado.

Para la menor latencia, lo ideal es una interfaz de audio USB con driver ASIO nativo. Para tarjetas sin ASIO nativo, Track Impulse las controla directamente por WDM-KS o WASAPI en modo exclusivo, ambas rutas de baja latencia integradas en Windows. (ASIO4ALL también funciona.) Mira nuestra guía de interfaces de audio.

¿Es gratis Track Impulse?

Sí. Track Impulse es gratis durante la beta pública.

Regístrate con tu email para acceder a todos los efectos hápticos, independencia por rueda y salida ASIO en los siete sims compatibles. Sin tarjeta de crédito.