Software de Bass Shaker para Sim Racing

Software de bass shaker y feedback háptico de baja latencia para sim racing.

Tus bass shakers van 140-200 ms por detrás de tu sim, ya sea en iRacing, ACC, Assetto Corsa, Le Mans Ultimate o cualquier otro título. Track Impulse evita toda la pila de audio de Windows y emite efectos hápticos basados en telemetría directamente por ASIO, o cualquier ruta de audio de baja latencia que soporte tu tarjeta de sonido. Latencia de extremo a extremo: solo 2 ms (video de prueba de latencia a 240fps abajo). Suficiente para usarlo como ayuda real al volante.

Medido8 ms Track Impulse · 137 ms software convencional→
02 Latencia · Medida

2-8ms de latencia háptica de extremo a extremo. Suficiente para usarlo como ayuda al volante.

A 200 km/h un retardo de 140 ms te deja 7,78 metros más allá del momento antes de que tus shakers se activen. El retardo viene de la pila de audio de Windows, no del juego. Track Impulse lo elimina con una ruta de audio directa de baja latencia que funciona con cualquier tarjeta de sonido.

FIG·02 · Distancia recorrida antes de sentirlo
A 200 km/h, cada milisegundo son 5,5 cm de recorrido.
Velocidad
200 km/h · 124 mph
TRACK IMPULSE
2 MS · END-TO-END
0.11 m
APP SHAKER EST.
140 MS · END-TO-END
7.79 m
Δ 7.68 M
0m
2m
4m
6m
8m
10m
Salida ASIO · buffer de 64 muestras
Mira la medición a 240fps →
03Overlays

Overlays en pantalla.
Incluido un HUD que vigila tus shakers.

Track Impulse incluye un overlay complementario para cada sim que soporta: paneles transparentes y arrastrables para entradas, los coches a tu alrededor, combustible y más, además de un HUD de Hápticos en vivo que lee tus efectos de bass shaker directamente desde la app. 16 overlays son gratis para siempre, incluido el radar spotter. Explora los overlays →

Vista previa en vivo en el navegador · pasa el cursor sobre un panel para ver dónde va · los 25 overlays

Ver los overlays

Componente opcional durante la instalación · 16 overlays gratis para siempre · funciona en todos los sims compatibles

04Efectos · 01 / 08

Háptica por Rueda para Sim Racing.
Por Efecto. Cada Input.

Ocho efectos hápticos distintos, cada uno con su propia frecuencia portadora, envolvente y señal por rueda. Van pasando solos, o elige uno. Lee cómo se sintetiza cada efecto →

Señal · un canal de shaker Zonas
Por rueda · velocidad de choque

Impacto de Suspensión

Impactos transitorios de pianos, baches y compresiones. Por rueda, en tiempo real. En iRacing, un modelo de dos bandas separa los transitorios de velocidad del amortiguador (golpes de juntas) de los movimientos de carrocería por compresión del muelle (cabeceos, hundimientos) para que cada uno active su propio canal de efectos. Cuando la rueda delantera izquierda toca el piano, el shaker delantero izquierdo se activa.

Por rueda · telemetría de superficie

Pianos y Bandas Sonoras

Accionado por la telemetría nativa de superficie de cada sim, los mismos datos que el juego usa internamente, así que el efecto de piano se activa en el instante en que el neumático toca el piano. Sin adivinar umbrales, sin golpes perdidos.

Todo el rig · RPM

Vibración del Motor

Un armónico basado en RPM que sigue tu motor a lo largo del rango de revoluciones en tiempo real. La variación de amplitud por cilindro sincronizada con la tasa de encendido da a los V8, 4 en línea y V12 cadencias distintas. Ralentí, rango medio y aceleración a fondo se sienten diferentes. Los cambios de marcha lo puntúan con un pulso marcado en el momento del cambio.

Por rueda · velocidad de rueda

ABS y Bloqueo de Rueda

Detección de bloqueo por rueda usando datos individuales de velocidad de cada rueda. Cuando una rueda específica empieza a bloquearse al frenar, solo se activa el shaker de esa rueda. Delantera izquierda, delantera derecha, o ambas. Feedback útil, no solo ruido.

Cualquier zona · transitorio

Pulso de Cambio de Marcha

Un pulso transitorio marcado se activa en el momento exacto de cada subida y bajada de marcha. Intensidad, frecuencia y duración son ajustables de forma independiente para que la sensación se adapte a tu rig y tus preferencias.

Por rueda · deslizamiento

Deslizamiento de Rueda

Deslizamiento sostenido de neumático por sobreviraje, patinaje y derrapadas. Se siente como una vibración continua que crece con la intensidad del deslizamiento. Distinto del pulso marcado del ABS, así puedes sentir la diferencia entre una rueda bloqueada y una que desliza.

iRacing · rumblePitch

Textura Nativa de Piano (iRacing)

iRacing expone una señal rumblePitch dedicada basada en la geometría del piano de la pista, separada de los datos de suspensión. Track Impulse la reproduce como su propio efecto con volumen y frecuencia independientes, para que puedas ajustar la sensación del piano sin tocar el canal de suspensión.

Por rueda · textura de superficie

Vibración de Carretera

Textura de superficie de alta frecuencia sintetizada directamente de la velocidad de choque en cada rueda. Sientes la diferencia entre asfalto liso, asfalto desgastado y bandas sonoras. No solo que el camino cambió.

La Interfaz
Interfaz de la aplicación Track Impulse mostrando controles de volumen y frecuencia por efecto, dial de volumen maestro y sliders de salida por zona por rueda para iRacing

Cada efecto tiene controles de volumen y frecuencia independientes. Enruta cualquier efecto a cualquier zona de salida. Los perfiles por sim guardan tu ajuste automáticamente.

05Pruebas · Medidas

8 ms vs 137 ms en iRacing.
Medido a 240fps, en el mismo rig.

Mismo PC, mismo amplificador, mismos shakers. Solo cambió el software. Una cámara de 240fps capta el golpe del piano en pantalla y la respuesta del shaker en la misma secuencia de fotogramas. Track Impulse llega en 8 ms. SimHub Shake-It tarda 137 ms, que a 200 km/h son 7 metros de pista. Esa diferencia es lo que separa un efecto de información con la que puedes conducir.

Track Impulse 8 ms vs SimHub Shake-It 137 ms en iRacing, cámara lenta a 240fps. Mismo rig, misma ruta de hardware. Ver en YouTube.

Lo que se siente en el asiento

Finally my bass shakers make sense. A year ago I spent money and effort on hardware and was really disappointed by the delay through SimHub. With Track Impulse it works like it should.

Simple, and responds more quickly than SimHub for me. Most noticeable with shifts, there was a bit of a delay before. I appreciate the work and the simplicity of it.

Anonymous · Fellow developer

More people need to know about this app. It's so much better than SimHub. I'm a dev, I know how much work goes into this. Well done.

Anonymous · LMU, 4 shakers

Great work. In addition to the noticeable reduction in lag, I was surprised at how clean the vibration is coming through. Really great upgrade from SimHub.

Todas las citas usadas con permiso. Haz clic en cualquier nombre de usuario para verificar.

Construyo y mantengo Track Impulse, apoyado en casi treinta años en IT y en trabajo previo en audio profesional, donde la latencia que acepta la mayoría del software de shakers nunca fue aceptable. Cada cifra de esta página está medida de primera mano en el tipo de hardware que la mayoría tiene en casa, y la hoja de ruta y el changelog se mantienen al día para que puedas ver en qué se está trabajando ahora mismo.

06Sims · Hardware

Funciona con cualquier tarjeta de sonido.
Sin hardware adicional.

Track Impulse funciona con cualquier tarjeta de sonido de Windows, incluida la que ya tienes en tu PC. Una tarjeta con driver ASIO nativo da la menor latencia. Si no lo tiene, Track Impulse la controla directamente por WDM-KS o WASAPI en modo exclusivo, ambas rutas de baja latencia integradas en Windows. ¿No sabes cuál comprar? Lee la guía de compra de interfaces de audio.

Recomendado

Interfaz Compatible con ASIO

Una interfaz de audio USB con driver ASIO nativo te da la mejor latencia. 4 canales cubren los shakers por esquina; hasta 16 canales (una sola interfaz de 16 salidas, o hasta cuatro dispositivos combinados) te permiten agregar zonas de asiento, pedales, volante y tensores de cinturón de forma independiente. Ampliamente disponibles en tiendas de música y online.

Soporte Completo

Cualquier Tarjeta de Sonido

Las tarjetas ASIO nativas (Creative, Focusrite, MOTU, RME, Realtek integrada, etc.) se detectan automáticamente. Sin hardware especial. Si Windows puede reproducir audio por ella, Track Impulse puede usarla.

Integrado en Windows

WDM-KS y WASAPI Exclusivo

¿Sin ASIO nativo? Track Impulse controla las tarjetas de sonido estándar directamente por WDM-KS y WASAPI en modo exclusivo, rutas de audio de baja latencia integradas en Windows. Sin drivers adicionales.

Hecho por sim. Más en camino.

Cada título tiene su propio lector de telemetría, motor de efectos y generador de audio. Esta arquitectura por sim nos permite personalizar y optimizar cada efecto háptico para cada sim individualmente, en lugar de forzar un pipeline genérico para todos los títulos.

Activo Todos los sims disponibles
IRiRacing ACCAssetto Corsa Competizione LMULe Mans Ultimate RF2rFactor 2 ACAssetto Corsa EVOAssetto Corsa EVO ACRAssetto Corsa Rally AMS2Automobilista 2 R3ERaceRoom F1F1 25 ETS2Euro Truck Simulator 2 BNGBeamNG.drive WRCEA Sports WRC DR2DiRT Rally 2.0
Paso 01

Entrada de Telemetría del Sim

Los hápticos basados en telemetría empiezan aquí: lectura directa de la telemetría nativa de cada sim a su tasa completa. Sin overlay del juego, sin cadena de plugins, sin intermediarios. iRacing entrega 6 sub-muestras por frame a 360Hz. ACC, AC, LMU, AC EVO, AC Rally y AMS2 entregan capturas por frame que escalan con tus FPS. F1 25 transmite su feed UDP nativo a hasta 60Hz.

Hasta 360 Hz
Paso 02

Sintetizador de Efectos

Cuatro motores de efectos independientes, uno por rueda, procesan velocidad de choque, rumble pitch, velocidad de rueda y RPM simultáneamente. Donde el sim proporciona datos sub-muestra, todas las sub-muestras se procesan en secuencia. Los umbrales de suspensión se autocalibran por coche y por pista, así que después de una vuelta Track Impulse aprende las zonas muertas correctas para tu hardware y las guarda automáticamente. Mira cómo se construye cada efecto.

Audio 48 kHz
Paso 03

Motor de Audio de Baja Latencia

La salida evita la pila de audio de Windows por completo, usando ASIO, WDM-KS o WASAPI en modo exclusivo según tu tarjeta de sonido. La latencia la dicta el buffer de tu hardware, tan solo 2ms de extremo a extremo.

1,3ms Salida de Audio
Paso 04

Bass Shakers

Funciona con cualquier configuración DIY de bass shaker como el Dayton BST-1 o el ButtKicker Gamer 2, conectados a un amplificador adecuado. Hasta 16 zonas de salida con nombre (esquinas, asiento, pedales, volante, tensores de cinturón) con cada efecto enrutable libremente a cualquier zona.

Solo 2ms

Funciona con cualquier bass shaker
o configuración de transductor táctil.

Track Impulse funciona con cualquier bass shaker o transductor táctil conectado a un amplificador. Desde Dayton BST-1 de nivel inicial hasta ButtKicker Gamer 2, desde rigs DIY con múltiples shakers hasta configuraciones de alta gama, los controles de frecuencia en la app te permiten ajustar cada efecto a la curva de respuesta de tu hardware.

Monta un shaker debajo del asiento, cuatro en cada esquina, o arma un rig multizona con shakers de asiento, pedales, volante y tensores de cinturón. Hasta 16 zonas de salida con nombre en hasta cuatro dispositivos de audio, con cada efecto enrutable libremente a cualquier zona. Los pedales Simagic P-HPR (P500, P700, P1000, P2000) tienen sus propios canales de freno, acelerador y embrague por USB, independientes de la ruta de audio. ¿Nuevo en bass shakers? Lee la guía de configuración.

Interfaz de audioCualquier dispositivo de audio
Rutas de baja latenciaASIO, WDM-KS, WASAPI Exclusivo
Shakers compatiblesCualquier bass shaker / transductor
Rango de frec. de efectos10-200 Hz (ajustable por efecto)
Zonas de salidaHasta 16, totalmente enrutables
Dispositivos de audioHasta 4 a la vez (multi-ASIO compatible)
Sims compatiblesiRacing, ACC, AC, LMU, AC EVO, ACR, AMS2, RaceRoom, rF2, F1 25, ETS2, BeamNG, EA Sports WRC, DiRT Rally 2.0
SOWindows 10 / 11
Tasa de telemetríaHasta 360 Hz
07Precios

Cómprala una vez,
o paga al mes.

El motor háptico es gratis durante 30 días, sin tarjeta de crédito, a partir de la primera vez que abres la app. Después está disponible como pago único o como plan mensual. Los overlays se cobran aparte: 16 siguen gratis para siempre, y Overlays Pro cuesta $3 al mes, gratis para todos mientras dure la beta de overlays. Avisaremos con tiempo antes de que Pro necesite una suscripción.

Háptica mensual

$3 / mes USD

Paga sobre la marcha. Cancela en cualquier momento desde tu cuenta.

  • Todos los efectos hápticos, cada sim
  • Actualizaciones del motor incluidas
  • Soporte de nuevos sims según se publique
  • Hasta 3 equipos por licencia
  • 30 días de prueba gratis, sin tarjeta de crédito
Recompensa beta tester

¿Usaste Track Impulse durante la beta pública? Aseguraste el precio vitalicio de $24.99 para el motor háptico, y el tuyo incluye 6 meses de Overlays Pro, que empiezan cuando termine la beta de overlays. Se aplica automáticamente en el checkout. Sin código.

$29.99 $24.99

Todos los precios en USD. Impuestos locales agregados en el checkout donde corresponda.

08FAQ

FAQ de Bass Shaker y Feedback Háptico

¿Qué es un software de bass shaker?

El software de bass shaker convierte los datos de telemetría de tu sim (suspensión, ABS, deslizamiento de ruedas, cambios de marcha) en señales de baja frecuencia que accionan transductores táctiles montados en tu rig.

A diferencia de usar un subwoofer o un divisor de audio, el software basado en telemetría ofrece control por rueda y por efecto. Track Impulse emite vía ASIO con solo 2ms de latencia de extremo a extremo, comparado con 140-200ms del software convencional que pasa por la pila de audio de Windows.

¿Por qué mis bass shakers tienen retardo?

El software de bass shaker convencional pasa por la pila de audio de Windows (WASAPI), que agrega 140-200ms de latencia antes de que tus shakers se activen.

A 200 km/h eso significa que sientes un bache casi 8 metros después de que realmente ocurrió. Track Impulse evita esta pila por completo emitiendo directamente por ASIO, reduciendo la latencia de extremo a extremo a solo 2ms.

¿Qué es la latencia háptica de extremo a extremo?

La latencia háptica de extremo a extremo es el tiempo total desde que ocurre un evento en el sim hasta que tu bass shaker se mueve físicamente.

Incluye el tiempo de lectura de telemetría, procesamiento de efectos, salida de audio y respuesta del hardware. Track Impulse logra solo 2ms de extremo a extremo vía ASIO, comparado con 140-200ms del software convencional.

¿Funciona Track Impulse con ButtKicker o Dayton BST-1?

Sí. Track Impulse funciona con cualquier bass shaker o transductor táctil conectado a un amplificador.

Probado con el Dayton BST-1, ButtKicker Gamer 2 y unidades similares. Los controles de frecuencia en la app te permiten ajustar cada efecto a la curva de respuesta de tu hardware. Mira la guía completa de configuración.

¿Qué sims soporta Track Impulse?

Track Impulse soporta estos sims: iRacing, Assetto Corsa Competizione, Assetto Corsa, Le Mans Ultimate, Assetto Corsa EVO, Assetto Corsa Rally, Automobilista 2, RaceRoom, rFactor 2, F1 25, Euro Truck Simulator 2, BeamNG.drive, EA Sports WRC y DiRT Rally 2.0.

Cada sim tiene su propio motor háptico ajustado a su formato de telemetría nativo y tasa de actualización, desde capturas por frame hasta datos sub-muestra a 360Hz en iRacing.

¿Necesito una tarjeta de sonido especial o interfaz de audio?

No. Track Impulse funciona con cualquier tarjeta de sonido de Windows, incluido el audio integrado.

Para la menor latencia, lo ideal es una interfaz de audio USB con driver ASIO nativo. Para tarjetas sin ASIO nativo, Track Impulse las controla directamente por WDM-KS o WASAPI en modo exclusivo, ambas rutas de baja latencia integradas en Windows. Mira nuestra guía de interfaces de audio.

¿Es gratis Track Impulse?

La descarga es gratis, y 16 overlays siguen siendo gratis para siempre. El motor háptico es gratis durante 30 días sin tarjeta de crédito, y después cuesta $3 al mes o $29.99 en pago único.

Inicia sesión con tu email y la prueba empieza la primera vez que abres la app, con acceso completo a todos los efectos hápticos, independencia por rueda y salida ASIO en todos los sims compatibles. Pasados los 30 días, el motor háptico cuesta $3 al mes o $29.99 en pago único. Si usaste Track Impulse antes del 19 de septiembre de 2026, el precio vitalicio de $24.99 está vinculado a tu email y se aplica automáticamente en el checkout. Overlays Pro cuesta $3 al mes, y cada función Pro es gratis para todos mientras dure la beta de overlays.

¿Qué pasa con mi licencia si actualizo mi PC?

Tu licencia cubre hasta 3 equipos, y las mejoras habituales no consumen una plaza. Una GPU nueva, más RAM, discos adicionales, periféricos nuevos e incluso una reinstalación completa de Windows mantienen el mismo equipo.

Track Impulse reconoce un equipo por su placa base y su procesador, así que cambiar cualquiera de los dos cuenta como equipo nuevo. Si eso ocupa tu última plaza, escribe a support@track-impulse.com y la libero. La gestión de equipos se está mejorando para que más mejoras conserven su plaza automáticamente.