Que son los overlays de Track Impulse

Track Impulse Overlays es una app complementaria gratuita e incluida que dibuja datos de carrera en vivo sobre tu sim en paneles transparentes y arrastrables. Trae mas de 20 overlays mas 12 widgets configurables por ti: un radar spotter, relative, standings, una calculadora de combustible, un dashboard completo, un delta trace y un HUD de haptica en vivo, en iRacing, ACC, Assetto Corsa, Le Mans Ultimate y mas.

Los overlays corren en un proceso aparte (ti_overlay.exe) para mantenerse completamente fuera del bucle haptico en tiempo real y del callback de audio de Track Impulse. Tus bass shakers nunca se ven afectados por los overlays. Son una parte opcional de Track Impulse sujeta a licencia, se instalan junto a la app principal, y reutilizan tu licencia existente sin activacion extra ni un slot de maquina adicional.

Datos clave

Sims compatibles

Los overlays funcionan en diez titulos. Algunos son mas completos en iRacing, la fuente de datos mas profunda, y unos pocos son especificos de un sim. Los campos exclusivos de iRacing se ocultan automaticamente en los sims que no pueden proporcionarlos, en lugar de mostrar "n/a".

iRacing Le Mans Ultimate Automobilista 2 ACC Assetto Corsa EVO Assetto Corsa AC Rally Euro Truck Simulator 2 BeamNG F1
Nuevo en Track Impulse? Los overlays son una mitad de la app. La otra mitad mueve tus bass shakers con efectos por corner basados en telemetria, con hasta 2ms de latencia de extremo a extremo. Empieza con la guia de configuracion para poner en marcha tus shakers, y vuelve aqui para organizar el HUD.
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Ajustes globales y opciones comunes

Dos capas de ajustes aplican en todas partes. Los ajustes globales viven en App Settings del panel de control y cubren todos los overlays a la vez. Las opciones comunes por overlay son los controles compartidos que cada panel individual expone ademas de sus propias funciones.

Ajustes globales

AjusteQue haceOpciones / por defecto
UnidadesUnidades de velocidad y temperatura para todos los overlaysMetrico (km/h, C) o Imperial (mph, F). Por defecto metrico
Unidad de presionUnidad para la presion de aceite y el boost del turbo, independiente del selector de unidades, asi puedes usar velocidad metrica con PSIbar / PSI / kPa. Por defecto bar
Tema de acentoColor de acento global usado en todos los overlays6 presets de acento. Por defecto el 4
Color base del cristalRGB base del fondo de cristal esmerilado compartido por los overlaysPor defecto gris pizarra oscuro
Opacidad general de fondoTransparencia de fondo de panel por defecto heredada por los overlays configurados con "usar opacidad general"0 a 100%. Por defecto 100%
Opacidad general de contenidoTransparencia de texto y acento por defecto para los mismos overlays0 a 100%. Por defecto 100%
Tecla de organizacionAlterna todos los overlays entre edicion (arrastrable) y bloqueado (click-through)Por defecto Alt+F6
Tecla de demoActiva y desactiva los datos de demo sinteticosPor defecto Alt+F7
Comportamiento de ventanaIniciar minimizado, minimizar a la bandeja, mostrar en la barra de tareas del panel de controlInterruptores
Escala de UI del panelAgranda la ventana del panel de control para mejor legibilidad. No afecta a los overlays en juego90 / 100 / 115 / 130 / 150%. Por defecto 115%
Limite de historial de rendimientoCuantas sesiones guardadas conservar por combinacion de coche y circuito en el almacen de Performance Review100 / 500 / 1000 / ilimitado. Por defecto 100

Opciones comunes por overlay

Cada overlay, sea cual sea su tipo, expone este conjunto compartido ademas de sus propias funciones.

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Overlays principales de carrera

Los paneles del dia a dia: conciencia de entorno, cronometraje, combustible, y los instrumentos con los que conduces. Son los que la mayoria organiza primero.

Session

Un panel compacto de condiciones y estado. Siempre muestra la franja de bandera actual, que es critica para la seguridad, y el resto es activable u ocultable.

  • Temperatura del aire (activable).
  • Temperatura de la pista (activable).
  • Clima: cantidad de lluvia mas humedad de pista, mostrados juntos (un solo interruptor).
  • Incidentes (iRacing) o penalizaciones (LMU) (activable), con un umbral de aviso ambar que por defecto es 4 incidentes.
  • Tiempo restante o vueltas restantes (activable).

Relative Mas completo en iRacing

Los coches inmediatamente a tu alrededor en pista, ordenados por tiempo relativo (con quien realmente te vas a encontrar), con tu fila anclada en el centro.

  • Filas delante y detras: cuantos coches listar a cada lado tuyo (por defecto 2 y 2).
  • Estilo: cinco layouts: Classic, Grid (por defecto), Compact, Anchor mas barras de gap, Floating rows.
  • Columnas, orden y visibilidad totalmente personalizables: posicion, color de clase, numero de coche, nombre, licencia, iRating, tiempo relativo, marca del coche, gap absoluto, vuelta rapida, ultima vuelta, insignia de vueltas de ventaja o desventaja, posiciones ganadas, estado de boxes, compuesto de neumatico, etiquetas de piloto, ganancia o perdida proyectada de iRating, y delta de la ultima vuelta respecto a ti. Cada columna se puede filtrar de forma independiente para carrera, qualy o practica.
  • Opciones avanzadas por columna: formato de nombre (Full, F.Last, Last, 3-char, First), estilo de insignia de licencia, modo de color del tiempo relativo (direccion, amenaza o neutral) con un umbral y decimales de batalla, una barra de batalla proporcional opcional junto al gap, compuesto como punto o texto, clase como columna de color o tinte de fila completa, marca como texto, chip de logo o chip mas texto, un punto de "quien esta hablando" por radio, y un resaltado de vuelta mas rapida del campo.

Standings

Clasificacion por clase, ordenada por posicion de clase, pensada para carreras multiclase.

  • Alcance de clase: Solo mi clase, Todas las clases apiladas, o Cycle (rota un bloque de clase a la vez). Por defecto Cycle, con un periodo de ciclo configurable.
  • Filas: maximo de filas de coche por bloque de clase (por defecto 12). Los encabezados de clase son adicionales.
  • Estilo: Classic, Grid (por defecto), Compact, Class focus mas barras de gap, Floating rows.
  • Columnas: el mismo catalogo de columnas personalizable que Relative, elegido de forma independiente para este overlay.

Fuel

Estrategia de combustible: nivel de deposito, consumo por vuelta, vueltas restantes, y cuanto anadir en la proxima parada.

  • Ventana de media movil: cuantas vueltas limpias promediar para el consumo (3 a 10, por defecto 5).
  • Margen de seguridad al repostar: litros extra anadidos sobre el deficit calculado (por defecto 1.0 L).
  • Estilo: Classic, Full data, Compact, Pit planner, Tank vs race.
  • Bloques mostrados, cada uno activable (el nivel de deposito siempre se muestra): consumo por vuelta mas vueltas en deposito, tiempo o vueltas restantes mas margen, la caja de repostaje, una insignia de estado SAFE / MARGINAL / SHORT / LEARNING, una minigrafica de barras por vuelta, y las etiquetas del eje Y de esa minigrafica.

Spotter

Un spotter de proximidad que te avisa de coches a tu lado.

  • Modo: Bars (dos barras laterales que se iluminan), Radar (radar de proximidad centrado), o Disc (por defecto en instalaciones nuevas).
  • Espaciado de barras: el hueco entre las dos barras laterales (modo Bars).
  • Alcance del radar: distancia delante y detras en metros mapeada a la altura del radar, mas la opcion de dibujar el numero de coche de cada punto (modo Radar). En iRacing, la posicion lateral viene del spotter nativo. LMU usa la posicion lateral real para un posicionamiento 2D completo.
  • Avisos de voz: avisos hablados opcionales estilo CrewChief como "car left" o "clear right". Desactivado por defecto y totalmente inerte (no abre ningun dispositivo de audio) cuando esta apagado. Volumen configurable, una carpeta de pack de voz, y un dispositivo de salida especifico.

Battle Bar iRacing + LMU

Una franja centrada que muestra tu gap solo con el coche inmediatamente delante y detras, para carreras rueda a rueda. Los datos de gap vienen del mismo motor que Relative, asi que se rellenan en iRacing y LMU y muestran un "--" neutro en otros sims.

  • Estilo: Track bar (por defecto), Twin cards, Ladder, Broadcast strip.
  • Flechas de ritmo de cierre (activable), y numero mas nombre del rival (activable).
  • Solo misma clase (activable): ignora el trafico rezagado de otras clases.
  • Desvanecer sin batalla (activable) con un umbral de gap de "sin batalla".
  • Umbrales de color de gap: ataque o defensa (rojo) y en batalla (ambar) como segundos umbrales. Fuera de ambos es verde.
  • Franja de comparacion de tiempos (activable): un bloque inferior que lista al coche de delante, tu, y el coche de detras, cada uno con mejor mas ultima vuelta (solo Track bar, Cards o Ladder).
  • Alerta de peligro (activable): un resplandor rojo pulsante en el borde en todos los estilos cuando el coche de detras esta dentro de un umbral fijado.

Shift Light

Un shift light independiente que puedes colocar donde quieras, separado del dash.

  • Estilo: Block, Gauge, Ring, Meter.
  • Digito de marcha (activable).
  • Ajuste del punto de cambio: un ajuste de rpm en mas o menos sobre el punto de cambio optimo (azul). 0 usa las rpm de cambio anunciadas por el sim, o el 100% del corte si el sim no informa.
  • Comportamiento bajo zona: Off (apagado), Green, o Hide.

Inputs Dash Mas completo en iRacing

Un cluster de instrumentos estilo supercar a ancho completo: pedales, direccion, cuentavueltas y shift lights, marcha, velocidad, y una cuadricula de telemetria configurable. Mas completo en iRacing. Otros sims rellenan lo que pueden y ocultan automaticamente las celdas que no pueden suministrar.

  • Estilo: Classic cluster, Centered bars, Input trace, Low profile, Slots.
  • Tema del cluster (Classic): Blu Glass, Nero Glass, o Graphite.
  • Dial: un dial digital nuevo o una esfera analogica clasica, con una esfera amarillo Ferrari opcional.
  • Pantalla de direccion: icono de volante o barra de angulo. Seccion de pedales: barras y filas de pedal, o un panel de traza de inputs.
  • Fuente de la barra de delta de sector: mejor sector o sector de la ultima vuelta.
  • Celdas de telemetria configurables (6) y dos franjas inferiores (3 + 3): cada slot elige del catalogo de campos de informacion (temperaturas, presiones, deltas, G, combustible por vuelta, autonomia, y mas).
  • Layout de slots (estilo Slots): elige de forma independiente el contenido del slot izquierdo y derecho (barras de pedal, traza de inputs, celdas de datos, o fuerza G).
  • Pie de perfil bajo (activable): mostrar u ocultar la franja de informacion inferior. Ocultarla reduce el panel. El dash comparte el estilo y las opciones del Shift Light para su segmento de cambio.

Track Map

Un contorno de circuito en vivo desde arriba con posiciones de coches, numeros de curva, y calle de boxes. Construye automaticamente un mapa por GPS para circuitos sin contorno predefinido.

  • Numeros de curva (activable), y nombres de curva o tramo donde esten disponibles (activable).
  • Contorno de calle de boxes (activable).
  • Numeros de coche junto a los puntos (activable. Desactivado queda mas limpio).
  • Grosor del contorno de pista en px.
  • Escalas de fuente: tamanos independientes para numero de curva, nombre de curva y numero de coche.

Delta Trace

Una grafica continua de delta de tu vuelta actual frente a una vuelta de referencia.

  • Modo: Full o Compact.
  • Vuelta de referencia: Best, Last, Optimal (iRacing), o Session Best (iRacing).
  • Escala: segundos en mas o menos con deflexion total de la grafica.

Pit Helper iRacing en v1

Un asistente de velocidad en calle de boxes: tu velocidad frente al limite de pits, estado del limitador, y ubicacion del box. iRacing suministra el limite de pits y el estado del limitador en v1. Otros sims muestran un estado neutro en reposo.

  • Banda de aviso de reduccion: cuantos km/h por debajo del limite empieza a avisar la barra (por defecto 3).
  • Destello al pasarse del limite (activable): hace parpadear en rojo la lectura y la barra al superar el limite.
  • Ocultar fuera de la calle de boxes (activable): colapsa el overlay cuando no estas en la calle de boxes.
  • Cuenta atras de box (activable): una barra de cuenta atras al acercarte a tu box, con una distancia de escala completa configurable (50 a 300 m).
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Analisis, datos y el Haptics HUD

Telemetria mas profunda para mejorar tu ritmo, mas el overlay que solo tiene Track Impulse: una vista en vivo de lo que hacen tus bass shakers.

Performance (overlay en vivo) iRacing primero

Un panel de rendimiento en vivo con un G-circle, delta, analisis de inputs, estadisticas de vuelta, y telemetria mas profunda opcional. Cada seccion activa su propio panel.

  • Delta (activado por defecto): una barra de delta en vivo frente a la mejor vuelta, mas una linea de la ultima vuelta y un destello de curva.
  • G-force (activado por defecto): un G-circle con una traza de envolvente de picos.
  • Inputs (activado por defecto): porcentajes de acelerador, freno y coast mas tiempo de transicion.
  • Estadisticas de vuelta (activado por defecto): mejor, media y peor, consistencia, y velocidad media.
  • Mejor de la clase (activado por defecto): la vuelta mas rapida de tu clase (la mejor de la pista, aunque no sea tuya).
  • Temperaturas de freno (activado por defecto): temperaturas de freno por rueda donde esten disponibles.
  • Sprint (desactivado por defecto): 0 a 60, 0 a 100, cuarto de milla, y tiempo de reaccion.
  • Corners (desactivado por defecto): analisis de velocidad de curva por sector.
  • Trace (desactivado por defecto): una mini traza de telemetria estilo MoTeC.

Performance Review (ventana post sesion) Solo iRacing en v1

Una ventana de revision completa fuera de linea, una ventana normal redimensionable en lugar de un overlay click-through, que lee tus sesiones guardadas. Se abre por combinacion de coche y circuito.

  • Panel izquierdo: un selector de combinacion coche/circuito, lista de sesiones, resumen de sesion, y lista de vueltas.
  • Modos de vista del panel derecho: Speed, Braking, Throttle, Corners, Compare, Best-Lap Trend, y Sectors, dibujados como un mapa de calor del circuito mas un panel de traza de telemetria.
  • Analisis de curva: tramos de entrada, apex y salida anclados a la curva, comparados frente a una vuelta de referencia o mostrados como dispersion.
  • Zoom y desplazamiento del mapa: rueda para hacer zoom sobre el cursor, arrastrar para desplazar, click en un marcador de curva para acercar a esa curva, lo que tambien reduce el panel de traza a esa curva.
  • Modos de comparacion: frente a tu mejor personal, frente a la anterior, o frente a una vuelta seleccionada. Elige cualquier sesion como referencia.
  • Grafica de tendencia: una tendencia de mejor vuelta a lo largo de las sesiones.
  • Mantenimiento: elimina una sesion, o ejecuta una limpieza por retencion (conserva las 10, 25, 50 o 100 mas recientes) que tambien libera los archivos secundarios de traza.
  • Exportar y compartir: exporta la traza actual a CSV, o copia la ventana actual como imagen al portapapeles. Los archivos exportados contienen solo nombres de coche y circuito, fechas, y telemetria numerica: sin rutas de archivo, nombres de usuario, ni identificadores de licencia o maquina.
  • Datos de muestra: una sesion de demo integrada aparece automaticamente cuando no tienes datos guardados, o se puede forzar desde la barra de titulo.

Haptics HUD

El overlay diferenciador: vumetros en vivo por efecto de bass shaker para cada efecto de Track Impulse, alimentado por el propio canal secundario de memoria compartida de Track Impulse en lugar del sim.

  • Barras de vumetro por efecto con un gradiente verde, ambar y rojo, marcas de retencion de pico de 1.5 s, y un destello de recorte.
  • Nivel maestro y porcentajes de volumen por efecto.
  • Solo con la licencia y autoocultable: se oculta automaticamente cuando Track Impulse no esta en ejecucion, y detecta un Track Impulse cerrado a la fuerza o congelado (estado obsoleto) y se oculta en lugar de mostrar un HUD congelado.
El Haptics HUD es el unico overlay que lee Track Impulse en lugar del sim. Muestra exactamente que efectos hapticos se estan activando y con cuanta fuerza, lo que lo convierte en la forma mas rapida de ajustar tus shakers a ojo mientras conduces.
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Overlays de Le Mans Ultimate

Dos paneles que solo se renderizan al conectarse a Le Mans Ultimate. No muestran nada en ningun otro sim, y cubren los datos de resistencia que el propio HUD de LMU gestiona mal.

LMU Energy Solo LMU

La caja de energia virtual de los hypercar.

  • Porcentaje de energia virtual restante, con una barra.
  • Carga de bateria.
  • Energia por vuelta y vueltas hasta agotarse derivadas localmente. LMU no expone ningun objetivo de energia asignada, asi que esto se calcula igual que el overlay Fuel.
  • Un pie con el estado del motor de boost y el mapa de motor actual.

LMU Stint Solo LMU

Un panel de stint de resistencia. Los datos de stint no tienen fuente de memoria compartida, asi que todo se calcula localmente a partir de los eventos de salida de boxes.

  • Tiempo transcurrido desde la ultima salida de boxes.
  • Vueltas, combustible y energia usados en este stint.
  • Vuelta media de este stint.
  • Deteccion de cambio de piloto, mediante un cambio en el nombre del piloto.
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Widgets personalizables (12 slots)

Doce slots de widget flotantes movibles de forma independiente. Cada slot esta vacio hasta que lo configuras, y entonces aloja uno de tres tipos de widget con sus propias subopciones. Como cada slot es un overlay completo, todas las opciones comunes de arriba (posicion, tamano, opacidad, mostrar cuando, tecla, reflejo) aplican por widget.

Widget de texto

Una cuadricula de campos de informacion del catalogo.

Widget visual

Widget de barra

Skin del widget: Classic o Graphite (para los tipos de barra y g-force). Los widgets son la forma de construir un HUD minimo: elige solo los campos que miras mas a menudo y prescinde de los paneles completos.
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Suite de streamer

Un conjunto de overlays y funciones pensadas para streamers. Las credenciales de chat y ritmo cardiaco viven en un archivo streamer.json separado. Los tokens nunca se escriben en overlays.json, en un perfil, en un log, ni se muestran en pantalla. Solo se muestra un "****ultimos4" enmascarado o un indicador "(set)" y "(unset)".

Race Info (tercio inferior) iRacing + LMU

Una franja de tercio inferior estilo broadcast: sesion, circuito, coche, SOF, vuelta, y tiempo restante.

Chat Streamer

Chat de stream de solo lectura en tu overlay, unificado entre Twitch y YouTube en un solo panel.

  • Un canal de Twitch y/o un canal o handle de YouTube desde el que leer (se configura en los ajustes de streamer, no por overlay).
  • Chips de conteo por plataforma en el encabezado (activable).
  • Un chip SUB en linea antes del nombre de un suscriptor (activable).

Privacy Cover Streamer

Una cobertura que aparece automaticamente sobre la ventana del sim al entrar al garaje, ocultando la pantalla de garaje de la captura de pantalla o de juego para streamers, y se oculta sola al salir. No necesita tecla.

  • Mensaje de cobertura: el texto central personalizable (por defecto "Setting up the car"). El auto-ocultado del Stream Canvas comparte esta misma senal.

Race Recap Streamer

Una tarjeta de resumen post carrera que se fija en la bandera a cuadros y se congela hasta que cambia la sesion: posicion final, posicion de salida y posiciones ganadas, cambio de iRating y safety rating (solo iRacing), mejor vuelta, e incidentes (solo iRacing). Tambien exporta la tarjeta como PNG a Pictures\TrackImpulse en el mismo instante.

  • Mostrar automaticamente en la bandera a cuadros (activable). Desactivarlo no desactiva la funcion: la tarjeta se sigue fijando y el PNG se sigue exportando. Simplemente no aparece en pantalla.

Twitch Chat Bot Streamer

Un bot de chat opcional que responde a comandos de espectadores con tu telemetria en vivo.

  • Activa el bot, y luego suministra un client id de app de bot registrada y OAuth (device flow).
  • Anulacion de canal del bot: por defecto publica en el mismo canal que lee. Ajusta esto solo si la cuenta del bot publica en otro lugar.
  • Activacion por comando: fuel, iRating, gap, lap, car, track, weather, wetness, car-left, delta, incidents, heart rate, safety rating, y SOF. Todos activados por defecto excepto heart rate, que transmite tu BPM en vivo al chat y por eso debe activarse deliberadamente.
  • Anunciador de comandos: una publicacion periodica de "commands: ..." para que los espectadores descubran el bot. Activado por defecto, cada 5 minutos, configurable de 1 a 60.

Heart Rate (Pulsoid) Streamer

Tu ritmo cardiaco en vivo, obtenido de Pulsoid en lugar del sim, asi que esta disponible en cada sim e incluso sin ningun sim en marcha. Aparece como el widget visual de ritmo cardiaco y como el campo de informacion de ritmo cardiaco utilizable en cualquier encabezado, pie o widget de texto. En blanco cuando no hay BPM en vivo. La autenticacion usa un token de Pulsoid guardado solo en streamer.json.

Stream Mirror y Stream Canvas Streamer

Hace que los overlays sean capturables por OBS. Los overlays en vivo son popups de DirectComposition que la captura de juego de OBS no puede ver, asi que estos los enrutan hacia algo que OBS si puede capturar.

  • Reflejar en stream (por overlay): copia los fotogramas dibujados de ese overlay en un bitmap espejo. Totalmente inerte (sin bitmap, sin copia) para los overlays que no se reflejan.
  • Ventana de reflejo por overlay: una ventana opaca que presenta un overlay reflejado para la captura de ventana de OBS.
  • Stream Canvas: una ventana opaca que compone cada overlay reflejado en su posicion relativa en pantalla, escalada a una resolucion de canvas fijada (por defecto 1920x1080), para una sola captura de ventana de OBS. Limitado a 30 Hz y respeta la cadencia de dibujo propia de cada overlay.

Indice rapido de overlays

Cada overlay de un vistazo, agrupado por para que sirve.

OverlayCategoriaQue muestra
SessionCarrera principalBanderas, clima, temperaturas, incidentes, tiempo o vueltas restantes
RelativeCarrera principalCoches a tu alrededor por tiempo relativo, columnas muy personalizables
StandingsCarrera principalClasificacion por clase para carreras multiclase
FuelCarrera principalDeposito, consumo por vuelta, vueltas restantes, repostaje
SpotterCarrera principalAviso de proximidad: Bars, Radar o Disc, voz opcional
Battle BarCarrera principalGap con el coche justo delante y detras
Shift LightCarrera principalShift light independiente, cuatro estilos
Inputs DashCarrera principalCluster de instrumentos completo: pedales, direccion, cuentavueltas, telemetria
Track MapCarrera principalContorno de circuito en vivo con posiciones y curvas
Delta TraceCarrera principalGrafica de delta frente a una vuelta de referencia
Pit HelperCarrera principalVelocidad en calle de boxes, limitador y ubicacion de box
PerformanceAnalisisG-circle en vivo, delta, inputs, estadisticas de vuelta, trazas
Performance ReviewAnalisisVentana de revision de sesion fuera de linea con mapas de calor y trazas
Haptics HUDAnalisisVumetros en vivo por efecto de bass shaker
LMU EnergySolo LMUEnergia virtual, bateria, energia por vuelta
LMU StintSolo LMUCronometraje de stint de resistencia, combustible y energia usados
Widgets (x12)PersonalizadoWidgets de texto, visuales o de barra en 12 slots
Race InfoStreamerTercio inferior de broadcast
ChatStreamerChat unificado de Twitch y YouTube
FeaturedStreamerMensaje de chat fijado en el stream
Privacy CoverStreamerCobertura automatica de la pantalla de garaje ante la captura
Race RecapStreamerTarjeta de resumen post carrera mas exportacion PNG
Twitch Chat BotStreamerResponde a comandos de espectadores con telemetria en vivo
Heart RateStreamerBPM en vivo desde Pulsoid
Stream Mirror / CanvasStreamerHace los overlays capturables por OBS
Los overlays son gratuitos e incluidos con Track Impulse. Para verlos animados y en contexto, visita la pagina de overlays. Para poner la app en marcha en tu rig, empieza con la guia de configuracion, y luego descarga Track Impulse.