Software Bass Shaker per Sim Racing

Software bass shaker e feedback aptico a bassa latenza per sim racing.

I tuoi bass shaker sono 140-200 ms indietro rispetto al tuo sim, che tu stia girando su iRacing, ACC, Assetto Corsa, Le Mans Ultimate o qualsiasi altro titolo. Track Impulse aggira l'intero stack audio di Windows e invia effetti aptici basati sulla telemetria direttamente tramite ASIO, o qualsiasi percorso audio a bassa latenza supportato dalla tua scheda audio. Latenza end-to-end: fino a 2 ms (video del test di latenza a 240fps qui sotto). Abbastanza veloce da usare come un vero aiuto alla guida.

02 Latenza · Misurata
FIG·02 · Distanza percorsa prima di sentirlo
A 200 km/h, ogni millisecondo è 5,5 cm di pista.
Velocità
200 km/h · 124 mph
TRACK IMPULSE
2 MS · END-TO-END
0.11 m
STD SHAKER APP
140 MS · END-TO-END
7.78 m
Δ 7.68 M
0m
2m
4m
6m
8m
10m
Uscita ASIO · buffer da 64 campioni
03 Titoli Supportati

Sviluppato per ogni sim. Altri in arrivo.

Ogni titolo ha il suo lettore di telemetria dedicato, il suo elaboratore di effetti e il suo generatore audio. Questa architettura per ogni sim ci permette di personalizzare e ottimizzare ogni effetto aptico per ciascun sim individualmente, invece di imporre un'unica pipeline generica a tutti i titoli.

Live 7 sim disponibili
IRiRacing ACCAssetto Corsa Competizione LMULe Mans Ultimate ACAssetto Corsa EVOAssetto Corsa EVO ACRAssetto Corsa Rally AMS2Automobilista 2
Prossimamente 5 sim in roadmap
DR2Dirt Rally 2.0 WRCWRC RF2rFactor 2 ETS2Euro Truck Simulator 2 BNGBeamNG
04 Effetti · Tempo Reale

Latenza Aptica End-to-End di 2-8ms. Abbastanza veloce
da usare come aiuto alla guida.

A 200 km/h (124 mph) un ritardo di 140ms ti porta 7,78 metri oltre il momento prima che i tuoi shaker si attivino. Questa non è immersione. È ritardo. Il ritardo di 140-200ms viene dallo stack audio di Windows, non dal gioco. Track Impulse lo elimina con un percorso audio diretto a bassa latenza che funziona con qualsiasi scheda audio, trasformando i tuoi bass shaker e trasduttori tattili in un aiuto alla guida in tempo reale.

Track Impulse 8 ms vs SimHub Shake-It 137 ms su iRacing, slow motion a 240fps. Stesso rig, stesso percorso hardware. Guarda su YouTube.

Come si sente, dal sedile

Finally my bass shakers make sense. A year ago I spent money and effort on hardware and was really disappointed by the delay through SimHub. With Track Impulse it works like it should.

Simple, and responds more quickly than SimHub for me. Most noticeable with shifts, there was a bit of a delay before. I appreciate the work and the simplicity of it.

Anonymous · Collega sviluppatore

More people need to know about this app. It's so much better than SimHub. I'm a dev, I know how much work goes into this. Well done.

Anonymous · LMU, 4 shakers

Great work. In addition to the noticeable reduction in lag, I was surprised at how clean the vibration is coming through. Really great upgrade from SimHub.

Tutte le citazioni usate con permesso. Clicca su un nome utente per verificare.

Impatto Sospensioni

Track Impulse Senti il dosso mentre le ruote posteriori lo stanno ancora avvicinando. A qualsiasi velocità di gara, Track Impulse si attiva prima che l'auto abbia finito di attraversarlo.
Software bass shaker convenzionale A 200 km/h lo shaker si attiva 7,78m dopo. Entrambi gli assi hanno superato da tempo il dosso. Il feedback non ti dice nulla di utile.

ABS in Frenata

Track Impulse Il tremolio del bloccaggio per ruota arriva mentre hai il piede sul pedale. Senti quale ruota e reagisci.
Software bass shaker convenzionale Lo shaker si attiva quando stai già rilasciando. Il momento per modulare la pressione è passato.
Feedback aptico per ruota dello slittamento Diagramma dall'alto di un'auto con il posteriore che scivola in accelerazione. Track Impulse attiva il bass shaker solo sull'angolo posteriore che slitta, mentre le altre tre ruote restano tranquille. POST. SLITTA PER RUOTA

Slittamento in Accelerazione

Track Impulse Senti il posteriore allargare nell'istante in cui inizia, sul lato in cui accade. Solleva, controlla, riparti.
Software bass shaker convenzionale Un ronzio generico e in ritardo molto dopo che il posteriore se n'è andato. L'informazione arriva dopo il momento di usarla.
05 Cosa Senti

Feedback Aptico per Ruota per il Sim Racing.
Per Effetto. Ogni Input.

Otto effetti aptici distinti, ognuno con la propria frequenza portante, inviluppo e segnale per ruota. Leggi come viene sintetizzato ogni effetto →

Impatto Sospensioni

Impatti transitori netti da cordoli, dossi e compressioni. Per ruota, in tempo reale. Su iRacing, un modello a due bande separa i transitori legati alla velocità degli ammortizzatori (colpi netti sulle giunzioni) dai movimenti della scocca per compressione delle molle (affondamenti, oscillazioni), così ognuno attiva il proprio canale di effetto. Quando l'anteriore sinistra colpisce il cordolo, lo shaker anteriore sinistro si attiva.

Cordoli e Bande Sonore

Pilotato dalla telemetria nativa della superficie di ogni sim, gli stessi dati che il gioco usa internamente, così l'effetto cordolo si attiva nell'istante in cui la gomma tocca il cordolo. Nessuna stima di soglia, nessun colpo mancato.

Vibrazione del Motore

Un'armonica pilotata dagli RPM che segue il tuo motore lungo tutto l'arco di giri in tempo reale. La variazione di ampiezza per cilindro, sincronizzata alla frequenza di scoppio, dà a V8, 4 cilindri in linea e V12 cadenze distinte. Minimo, medi regimi e pieno gas si sentono ognuno in modo diverso. I cambi marcia lo scandiscono con un impulso netto nel momento della cambiata.

ABS e Bloccaggio Ruota

Rilevamento del bloccaggio per ruota usando i dati di velocità delle singole ruote. Quando una ruota specifica inizia a bloccarsi in frenata, si attiva solo lo shaker di quell'angolo. Anteriore sinistra, anteriore destra o entrambe. Feedback utile, non solo rumore.

Impulso del Cambio Marcia

Un impulso transitorio netto si attiva nel momento esatto di ogni cambio in salita e scalata. Intensità, frequenza e durata sono regolabili in modo indipendente, così la sensazione si adatta al tuo rig e alle tue preferenze.

Slittamento Ruota

Slittamento prolungato della gomma da sovrasterzo, pattinamento e derapate. Si sente come una vibrazione continua che cresce con l'intensità dello slittamento. Distinta dall'impulso netto dell'ABS, così puoi sentire la differenza tra una ruota bloccata e una che scivola.

Texture Nativa dei Cordoli (iRacing)

iRacing espone un segnale rumblePitch dedicato, pilotato dalla geometria dei cordoli del circuito, separato dai dati delle sospensioni. Track Impulse lo riproduce come effetto a sé con volume e frequenza indipendenti, così puoi modellare la sensazione dei cordoli senza toccare il canale delle sospensioni.

Vibrazione della Strada

Texture della superficie ad alta frequenza sintetizzata direttamente dalla velocità degli ammortizzatori a ogni angolo. Senti la differenza tra asfalto liscio, asfalto consumato e bande sonore. Non solo che la strada è cambiata.

L'Interfaccia
Interfaccia dell'applicazione Track Impulse che mostra i controlli di volume e frequenza per effetto, la manopola del volume master e i cursori di uscita delle zone per ruota per iRacing

Ogni effetto ha controlli di volume e frequenza indipendenti. Instrada qualsiasi effetto verso qualsiasi zona di uscita. I profili per sim salvano automaticamente le tue regolazioni.

06 Immersion

I tuoi bass shaker, finalmente al
lavoro per cui li hai comprati.

L'immersione aptica si rompe nel momento in cui il feedback arriva in ritardo. A 140ms hai visto il colpo del cordolo molto prima che il tuo shaker lo segnali. Il cervello registra il disallineamento anche se sei concentrato sulla guida, e l'immersione è rotta per il resto della sessione.

A 2ms con effetti per ruota, il feedback non è solo puntuale. È specifico. Ogni shaker si attiva da dati legati alla propria ruota, non da un singolo segnale spalmato su tutto il rig. Colpi delle sospensioni, impulsi dell'ABS e slittamento ruote vengono tutti dalla telemetria per ruota. Ogni effetto ha la propria frequenza portante e il proprio inviluppo, così un cordolo si sente diverso da una derapata, e una derapata si sente diversa da un bloccaggio.

Lo noti entro un giro. Lo noti ancora di più la prima volta che torni a qualcos'altro.

Timing
Latenza allineata alle immaginiA 2ms, gli eventi aptici si attivano nella stessa finestra percettiva delle immagini e della tua base sterzo. Il cervello smette di rilevare disallineamenti e smette di ignorare il feedback.
Immersion
Effetti che significano qualcosaLa bassa latenza elimina lo scollamento che il tuo cervello rileva con un feedback ritardato. Il sim si sente fisico anziché simulato.
Pronto per la VR
Perfetto per gli utenti VRIn VR, il disallineamento sensoriale è ancora più evidente. L'aptica sotto i 20ms completa l'immersione visiva invece di romperla.
07 Architettura

Motore Aptico Basato sulla Telemetria.
Sfruttando il percorso audio più veloce che il tuo PC può offrire.

Fase 01

Ingresso Telemetria del Sim

L'aptica basata sulla telemetria parte da qui: lettura diretta della memoria condivisa nativa di ogni sim alla sua piena frequenza. Nessun overlay di gioco, nessuna catena di plugin, nessun intermediario. iRacing fornisce 6 sub-sample per fotogramma a 360Hz. ACC, AC, LMU, AC EVO, AC Rally e AMS2 forniscono snapshot per fotogramma che scalano con i tuoi FPS.

Fino a 360 Hz
Fase 02

Sintetizzatore di Effetti

Quattro motori di effetti indipendenti, uno per angolo, elaborano simultaneamente la velocità degli ammortizzatori, il pitch della vibrazione, la velocità delle ruote e gli RPM. Dove il sim fornisce dati sub-sample, tutti i sub-sample vengono elaborati in sequenza. Le soglie delle sospensioni si autocalibrano per auto e per circuito, così dopo un giro Track Impulse impara le deadzone giuste per il tuo hardware e le salva automaticamente. Scopri come è costruito ogni effetto.

48 kHz Audio
Fase 03

Motore Audio a Bassa Latenza

L'uscita aggira completamente lo stack audio di Windows, usando ASIO, WDM-KS o modalità esclusiva WASAPI a seconda della tua scheda audio. La latenza è dettata dal buffer del tuo hardware, fino a 2ms totali end-to-end.

1,3ms Uscita Audio
Fase 04

Bass Shakers

Funziona con qualsiasi configurazione DIY di bass shaker come il Dayton BST-1 o il ButtKicker Gamer 2, pilotato da un amplificatore adatto. Fino a 8 zone di uscita con nome (angoli, sedile, pedali, volante, tensionatori delle cinture) con ogni effetto liberamente instradabile verso qualsiasi zona.

Fino a 2ms
08 Hardware

Funziona con qualsiasi scheda audio.
Nessun hardware aggiuntivo richiesto.

Track Impulse funziona con qualsiasi scheda audio Windows, compresa quella già presente nel tuo PC. Per la latenza più bassa, usa una scheda con driver ASIO nativo. Se la tua non ce l'ha, Track Impulse pilota le schede audio standard direttamente tramite WDM-KS e modalità esclusiva WASAPI, entrambi percorsi a bassa latenza integrati in Windows. Puoi iniziare a pilotare i tuoi bass shaker o trasduttori tattili proprio ora con quello che hai già. (ASIO4ALL funziona anch'esso.) Non sai quale interfaccia audio scegliere? La nostra guida alla configurazione ti accompagna passo passo. Cerchi consigli su dispositivi specifici? Consulta la nostra guida all'acquisto di interfacce audio.

Consigliato

Interfaccia Compatibile ASIO

Un'interfaccia audio USB con driver ASIO nativo ti dà la latenza migliore. 4 canali coprono gli shaker agli angoli; fino a 8 canali (una o due interfacce) ti permettono di aggiungere zone per sedile, pedali, volante e tensionatori delle cinture in modo indipendente. Ampiamente disponibili nei negozi di musica e dai rivenditori online.

Pienamente Supportata

Qualsiasi Scheda Audio

Le schede ASIO native (Creative, Focusrite, MOTU, RME, Realtek integrato, ecc.) vengono rilevate automaticamente. Nessun hardware speciale richiesto. Se Windows può riprodurre audio attraverso di essa, Track Impulse può usarla.

Integrato in Windows

WDM-KS & WASAPI Exclusive

Niente ASIO nativo? Track Impulse pilota le schede audio standard direttamente tramite WDM-KS e modalità esclusiva WASAPI, percorsi audio a bassa latenza integrati in Windows. Nessun driver aggiuntivo necessario. ASIO4ALL funziona anch'esso se preferisci.

Funziona con qualsiasi bass shaker
o configurazione di trasduttori tattili.

Track Impulse funziona con qualsiasi bass shaker o trasduttore tattile collegato a un amplificatore. Dai Dayton BST-1 di fascia base ai ButtKicker Gamer 2, dai rig DIY multi-shaker alle configurazioni di trasduttori tattili di fascia alta, i cursori di frequenza nell'app ti permettono di regolare ogni effetto sulla curva di risposta del tuo hardware.

Monta uno shaker sotto il sedile, quattro a ogni angolo, o costruisci un rig multi-zona con shaker per sedile, pedali, volante e tensionatori delle cinture tutti in gioco. Track Impulse supporta fino a 8 zone di uscita con nome su uno o due dispositivi audio, con ogni effetto liberamente instradabile verso qualsiasi zona. Nuovo ai bass shaker? Leggi la nostra guida completa alla configurazione.

Il modulo hardware TD-4 (prossimamente) è il nostro dispositivo audio USB dedicato, pre-calibrato, plug-and-play, senza alcuna configurazione di driver.

Interfaccia audioQualsiasi dispositivo audio
Percorsi a bassa latenzaASIO, WDM-KS, WASAPI Esclusivo
Shaker compatibiliQualsiasi bass shaker / trasduttore
Gamma freq. effetti10-200 Hz (regolabile per effetto)
Zone di uscitaFino a 8, totalmente instradabili
Supporto simiRacing, ACC, AC, LMU, AC EVO, ACR, AMS2
Sistema operativoWindows 10 / 11
Frequenza telemetriaFino a 360 Hz
Aptica dei Pedali

Aptica dei Pedali Simagic P-HPR

Oltre ai bass shaker, Track Impulse pilota i pedali equipaggiati Simagic P-HPR (P500, P700, P1000, P2000) direttamente via USB HID grezzo. Freno, acceleratore e frizione hanno ognuno il proprio canale aptico con la propria priorità di effetto. Il tremolio dell'ABS va al freno. Lo slittamento ruote va all'acceleratore. I cambi marcia vanno alla frizione. Completamente indipendente dal percorso audio dei tuoi bass shaker.

PedaliP500 / P700 / P1000 / P2000
ZoneFreno, Acceleratore, Frizione
InterfacciaUSB HID, senza SDK
Frequenza aggiornamento50 Hz
StatusExperimental (beta)
Prossimamente

Modulo Hardware Track Impulse TD-4

Un dispositivo audio USB a 4 canali dedicato, progettato per Track Impulse. Selezionalo dal menu a tendina e guida. Nessuna installazione di driver, niente ASIO4ALL, nessuna regolazione del buffer. Calibrato per la gamma di frequenze 10-80Hz dei bass shaker con filtraggio integrato che elimina la necessità di un crossover esterno. Registra il tuo interesse qui sotto per essere avvisato al lancio.

Registra Interesse
Canali4 uscite, liberamente instradabili
InterfaceUSB-C
DriverPlug & play
Gamma freq.10-80 Hz
Latenza< 8ms
StatoHardware beta
09 Inizia

Gratis per correre.
Durante la beta.

Track Impulse è gratis durante la beta pubblica. Registrati con la tua email per l'accesso completo a ogni effetto aptico, all'indipendenza per ruota e all'uscita a bassa latenza su qualsiasi scheda audio su tutti e sette i sim supportati. Nessuna carta richiesta. Nessun upsell. Nessuna barriera a livelli.

10 Dopo la Beta

Due modi per
continuare a correre.

Track Impulse resta gratis per tutta la beta pubblica. Quando verrà lanciato il prezzo, avrai due opzioni per lo stesso prodotto. Nessun livello, nessuna barriera premium, nessun upsell.

Mensile

$2.50 / mese USD

Paghi a consumo. Disdici quando vuoi dal tuo account.

  • Tutti gli effetti aptici, tutti e 7 i sim
  • Tutti i futuri aggiornamenti del motore
  • Supporto a sim futuri incluso
  • Fino a 3 macchine per licenza
  • 14 giorni di prova gratuita al lancio
Ricompensa per beta tester

Attiva Track Impulse in qualsiasi momento durante la beta pubblica e blocchi il prezzo a vita di $24.99, $5 sotto il prezzo di lancio standard di $29.99. Applicato automaticamente al checkout. Nessun codice da riscattare, nessuna scadenza.

$29.99 $24.99

Tutti i prezzi in USD. Le imposte locali vengono aggiunte al checkout dove applicabile.

11 Programma Beta

Come ti sembra?

Stai usando software in fase iniziale. Il tuo feedback determina cosa verrà costruito dopo. Dicci cosa funziona, cosa no e cosa vuoi sentire.

12 Dietro al Progetto

Creato da uno sviluppatore con
un passato nell'audio professionale.

Track Impulse è creato e mantenuto da Dennis Marinos, con quasi trent'anni nell'IT e un passato nell'audio professionale. Quel background audio ha plasmato il modo in cui il prodotto affronta la latenza. La maggior parte del software bass shaker passa attraverso l'audio condiviso di Windows, che porta con sé una latenza intrinseca, e il mondo dell'audio professionale tende a seguire una strada diversa.

Il percorso di uscita ASIO, i lettori di memoria condivisa per ogni sim, la sintesi degli effetti per ruota: tutto è stato progettato per raggiungere un livello di latenza che dal lavoro audio sembrava ovvio e che nel software per sim racing mancava. Ogni effetto su questa pagina è misurato in prima persona sullo stesso hardware che la maggior parte degli utenti ha a casa.

Sviluppatore unico. Roadmap pubblica. La roadmap e il changelog sono tenuti aggiornati così puoi vedere a cosa si sta lavorando proprio ora.

13 FAQ

FAQ su Bass Shaker e Feedback Aptico

Cos'è il software bass shaker?

Il software bass shaker converte i dati di telemetria del tuo sim (sospensioni, ABS, slittamento ruote, cambi marcia) in segnali a bassa frequenza che pilotano i trasduttori tattili montati sul tuo rig.

A differenza di un subwoofer o di uno splitter audio, il software basato sulla telemetria offre controllo per ruota e per effetto. Track Impulse invia il segnale via ASIO con latenza fino a 2ms end-to-end, contro i 140-200ms del software convenzionale che passa per lo stack audio di Windows.

Perché i miei bass shaker hanno ritardo?

Il software bass shaker convenzionale passa attraverso lo stack audio di Windows (WASAPI), che aggiunge 140-200ms di latenza prima che i tuoi shaker si attivino.

A 200 km/h significa sentire un dosso quasi 8 metri dopo che è accaduto davvero. Track Impulse aggira completamente questo stack inviando il segnale direttamente via ASIO, riducendo la latenza end-to-end fino a 2ms.

Cos'è la latenza aptica end-to-end?

La latenza aptica end-to-end è il tempo totale che intercorre tra quando un evento accade nel sim e quando il tuo bass shaker si muove fisicamente.

Include il tempo di lettura della telemetria, l'elaborazione dell'effetto, l'uscita audio e la risposta dell'hardware. Track Impulse raggiunge fino a 2ms end-to-end via ASIO, contro i 140-200ms del software convenzionale.

Track Impulse funziona con gli shaker ButtKicker o Dayton BST-1?

Sì. Track Impulse funziona con qualsiasi bass shaker o trasduttore tattile collegato a un amplificatore.

Testato con Dayton BST-1, ButtKicker Gamer 2 e unità simili. I cursori di frequenza nell'app ti permettono di regolare ogni effetto sulla curva di risposta del tuo hardware. Consulta la guida completa alla configurazione.

Quali sim di corse supporta Track Impulse?

Track Impulse supporta sette sim: iRacing, Assetto Corsa Competizione, Assetto Corsa, Le Mans Ultimate, Assetto Corsa EVO, Assetto Corsa Rally e Automobilista 2.

Ogni sim ha un motore aptico dedicato, calibrato sul suo formato di telemetria nativo e sulla sua frequenza di aggiornamento, dagli snapshot per fotogramma fino ai dati sub-sample a 360Hz su iRacing.

Mi serve una scheda audio o un'interfaccia audio speciale?

No. Track Impulse funziona con qualsiasi scheda audio Windows, compreso l'audio integrato.

Per la latenza più bassa, l'ideale è un'interfaccia audio USB con driver ASIO nativo. Per le schede audio senza ASIO nativo, Track Impulse le pilota direttamente tramite WDM-KS o modalità esclusiva WASAPI, entrambi percorsi a bassa latenza integrati in Windows. (ASIO4ALL funziona anch'esso.) Consulta la nostra guida alle interfacce audio.

Track Impulse è gratis?

Sì. Track Impulse è gratis durante la beta pubblica.

Registrati con la tua email per avere accesso completo a tutti gli effetti aptici, all'indipendenza per ruota e all'uscita ASIO su tutti e sette i sim supportati. Nessuna carta di credito richiesta.