Software de Bass Shaker para Sim Racing

Software de bass shaker e feedback háptico de baixa latência para sim racing.

Seus bass shakers estão 140-200 ms atrás do seu sim, seja no iRacing, ACC, Assetto Corsa, Le Mans Ultimate ou qualquer outro título. O Track Impulse contorna toda a pilha de áudio do Windows e envia efeitos hápticos baseados em telemetria direto pelo ASIO, ou por qualquer caminho de áudio de baixa latência que sua placa de som suporte. Latência de ponta a ponta: apenas 2 ms (vídeo de teste de latência a 240fps abaixo). Rápido o bastante para usar como ajuda real na pilotagem.

02 Latência · Medida
FIG·02 · Distância percorrida antes de você sentir
A 200 km/h, cada milissegundo são 5,5 cm de pista.
Velocidade
200 km/h · 124 mph
TRACK IMPULSE
2 MS · PONTA A PONTA
0.11 m
STD SHAKER APP
140 MS · PONTA A PONTA
7.78 m
Δ 7.68 M
0m
2m
4m
6m
8m
10m
Saída ASIO · buffer de 64 samples
03 Títulos Suportados

Feito por sim. Mais a caminho.

Cada título ganha seu próprio leitor de telemetria dedicado, motor de efeitos e gerador de áudio. Essa arquitetura por sim nos permite personalizar e otimizar cada efeito háptico para cada sim individualmente, em vez de forçar um pipeline genérico para todos os títulos.

Live 7 sims disponíveis
IRiRacing ACCAssetto Corsa Competizione LMULe Mans Ultimate ACAssetto Corsa EVOAssetto Corsa EVO ACRAssetto Corsa Rally AMS2Automobilista 2
Em breve 5 sims no roadmap
DR2Dirt Rally 2.0 WRCWRC RF2rFactor 2 ETS2Euro Truck Simulator 2 BNGBeamNG
04 Efeitos · Tempo Real

Latência háptica de 2 a 8ms de ponta a ponta. Rápido o bastante
para usar como ajuda na pilotagem.

A 200 km/h (124 mph), um atraso de 140ms significa que você já percorreu 7,78 metros de pista antes de os shakers dispararem. Isso não é imersão. É atraso. Os 140-200ms de atraso vêm da pilha de áudio do Windows, não do jogo. O Track Impulse elimina esse atraso com um caminho de áudio direto de baixa latência que funciona com qualquer placa de som, transformando seus bass shakers e transdutores táteis em uma ajuda de pilotagem em tempo real.

Track Impulse 8 ms vs SimHub Shake-It 137 ms no iRacing, câmera lenta a 240fps. Mesmo rig, mesmo caminho de hardware. Assista no YouTube.

Como isso se sente, no banco

Finally my bass shakers make sense. A year ago I spent money and effort on hardware and was really disappointed by the delay through SimHub. With Track Impulse it works like it should.

Simple, and responds more quickly than SimHub for me. Most noticeable with shifts, there was a bit of a delay before. I appreciate the work and the simplicity of it.

Anonymous · Outro desenvolvedor

More people need to know about this app. It's so much better than SimHub. I'm a dev, I know how much work goes into this. Well done.

Anonymous · LMU, 4 shakers

Great work. In addition to the noticeable reduction in lag, I was surprised at how clean the vibration is coming through. Really great upgrade from SimHub.

Todas as citações usadas com permissão. Clique em qualquer nome de usuário para verificar.

Impacto de Suspensão

Track Impulse Você sente a lombada enquanto as rodas traseiras ainda estão se aproximando dela. Em qualquer velocidade de corrida, o Track Impulse dispara antes mesmo de o carro terminar de cruzá-la.
Software de bass shaker convencional A 200 km/h o shaker dispara 7,78m depois. Os dois eixos já passaram da lombada faz tempo. O feedback não diz nada que você possa usar.

ABS na Frenagem

Track Impulse A trepidação de travamento por roda chega enquanto seu pé está no pedal. Você sente qual roda e reage.
Software de bass shaker convencional O shaker dispara quando você já está aliviando. O momento de modular a pressão já passou.
Feedback háptico de deslizamento de roda por roda Diagrama visto de cima de um carro com a traseira saindo na aceleração. O Track Impulse dispara o bass shaker apenas na roda traseira que desliza, enquanto as outras três permanecem calmas. TRAS. DESLIZE POR RODA

Deslizamento na Aceleração

Track Impulse Você sente a traseira sair no instante em que começa, no lado em que acontece. Alivie, segure, siga em frente.
Software de bass shaker convencional Um zumbido genérico e atrasado muito depois de a traseira já ter saído. A informação chega depois do momento de usá-la.
05 O Que Você Sente

Feedback Háptico de Sim Racing Por Roda.
Por Efeito. Cada Entrada.

Oito efeitos hápticos distintos, cada um com sua própria frequência portadora, envelope e sinal por roda. Veja como cada efeito é sintetizado →

Impacto de Suspensão

Impactos transientes e secos de zebras, lombadas e compressões. Por roda, em tempo real. No iRacing, um modelo de duas bandas separa os transientes de velocidade do amortecedor (batidas secas nas juntas) dos movimentos de compressão da mola (mergulhos, arfagens), então cada um dispara seu próprio canal de efeito. Quando a dianteira esquerda atinge a zebra, o shaker dianteiro esquerdo dispara.

Zebras e Faixas de Ressalto

Acionado pela telemetria de superfície nativa de cada sim, os mesmos dados que o jogo usa internamente, então o efeito de zebra dispara no instante em que o pneu encontra a zebra. Sem adivinhar limiares, sem batidas perdidas.

Ronco do Motor

Uma harmônica acionada por RPM que acompanha seu motor por toda a faixa de giro em tempo real. A variação de amplitude por cilindro, sincronizada com a taxa de ignição, dá a V8s, motores 4 em linha e V12s cadências distintas. Marcha lenta, giros médios e aceleração total têm sensações distintas. As trocas de marcha o pontuam com um pulso seco no momento da troca.

ABS e Travamento de Roda

Detecção de travamento por roda usando dados de velocidade de cada roda. Quando uma roda específica começa a travar na frenagem, apenas o shaker daquela roda dispara. Dianteira esquerda, dianteira direita ou ambas. Feedback útil, não só barulho.

Pulso de Troca de Marcha

Um pulso transiente e seco dispara no momento exato de cada subida e descida de marcha. Intensidade, frequência e duração são ajustáveis de forma independente, então a sensação combina com seu rig e sua preferência.

Deslizamento de Roda

Deslizamento contínuo do pneu por sobre-esterço, patinagem e derrapagens. Sentido como um ronco contínuo que cresce com a intensidade do deslizamento. Diferente do pulso seco do ABS, então você sente a diferença entre uma roda travada e uma deslizando.

Textura Nativa de Zebra (iRacing)

O iRacing expõe um sinal dedicado rumblePitch acionado pela geometria das zebras da pista, separado dos dados de suspensão. O Track Impulse o reproduz como um efeito próprio, com volume e frequência independentes, então você molda a sensação das zebras sem mexer no canal de suspensão.

Vibração da Pista

Textura de superfície de alta frequência sintetizada diretamente da velocidade do amortecedor em cada roda. Você sente a diferença entre asfalto liso, asfalto desgastado e faixas de ressalto. Não apenas que a pista mudou.

A Interface
Interface do aplicativo Track Impulse mostrando controles de volume e frequência por efeito, botão de volume master e controles de saída por zona e por roda para iRacing

Cada efeito tem controles de volume e frequência independentes. Direcione qualquer efeito para qualquer zona de saída. Perfis por sim salvam seus ajustes automaticamente.

06 Immersion

Seus bass shakers, finalmente fazendo
o trabalho para o qual você os comprou.

A imersão háptica quebra no momento em que o feedback chega atrasado. Em 140ms você já viu a batida na zebra muito antes de o shaker reportá-la. O cérebro registra a incoerência mesmo que você esteja concentrado na corrida, e a imersão fica quebrada pelo resto da sessão.

Em 2ms com efeitos por roda, o feedback não é só pontual. É específico. Cada shaker dispara a partir de dados ligados à sua própria roda, não de um único sinal espalhado por todo o rig. Batidas de suspensão, pulsos de ABS e deslizamento de roda vêm todos de telemetria por roda. Cada efeito tem sua própria frequência portadora e envelope, então uma zebra é diferente de uma derrapagem, e uma derrapagem é diferente de um travamento.

Você percebe em uma volta. Você percebe ainda mais na primeira vez que volta para qualquer outra coisa.

Timing
Latência alinhada com o visualEm 2ms, os eventos hápticos disparam dentro da mesma janela perceptiva do seu visual e da sua base de volante. O cérebro para de detectar a incoerência e para de descartar o feedback.
Immersion
Efeitos que significam algoA baixa latência remove a desconexão que seu cérebro detecta com feedback atrasado. O sim parece físico em vez de simulado.
Pronto para VR
Perfeito para usuários de VREm VR, a incoerência sensorial é ainda mais perceptível. Hápticos abaixo de 20ms complementam a imersão visual em vez de quebrá-la.
07 Arquitetura

Motor Háptico Baseado em Telemetria.
Usando o caminho de áudio mais rápido que seu PC pode entregar.

Passo 01

Entrada de Telemetria do Sim

Os hápticos baseados em telemetria começam aqui: leitura direta da memória compartilhada nativa de cada sim na sua taxa total. Sem overlay no jogo, sem cadeia de plugins, sem intermediários. O iRacing entrega 6 sub-amostras por frame a 360Hz. ACC, AC, LMU, AC EVO, AC Rally e AMS2 entregam capturas por frame que escalam com seu FPS.

Até 360 Hz
Passo 02

Sintetizador de Efeitos

Quatro motores de efeito independentes, um por roda, processam velocidade do amortecedor, rumble pitch, velocidade da roda e RPM simultaneamente. Onde o sim fornece dados de sub-amostra, todas as sub-amostras são processadas em sequência. Os limiares de suspensão se autocalibram por carro e por pista, então após uma volta o Track Impulse aprende as zonas mortas certas para seu hardware e as salva automaticamente. Veja como cada efeito é construído.

48 kHz Audio
Passo 03

Motor de Áudio de Baixa Latência

A saída contorna totalmente a pilha de áudio do Windows, usando ASIO, WDM-KS ou modo exclusivo WASAPI dependendo da sua placa de som. A latência é ditada pelo buffer do seu hardware, chegando a apenas 2ms no total de ponta a ponta.

1,3ms de Saída de Áudio
Passo 04

Bass Shakers

Funciona com qualquer setup DIY de bass shaker, como o Dayton BST-1 ou o ButtKicker Gamer 2, acionado por um amplificador adequado. Até 8 zonas de saída nomeadas (rodas, banco, pedais, volante, tensionadores de cinto) com cada efeito livremente direcionável para qualquer zona.

A partir de 2ms
08 Hardware

Funciona com qualquer placa de som.
Sem hardware extra.

O Track Impulse funciona com qualquer placa de som do Windows, incluindo a que já está no seu PC. Para a menor latência, use uma placa com driver ASIO nativo. Se a sua não tiver, o Track Impulse aciona placas de som comuns diretamente por WDM-KS e modo exclusivo WASAPI, ambos caminhos de baixa latência integrados ao Windows. Você pode começar a acionar seus bass shakers ou transdutores táteis agora mesmo com o que já tem. (ASIO4ALL também funciona.) Não sabe qual interface de áudio escolher? Nosso guia de configuração explica passo a passo. Procurando recomendações de dispositivos específicos? Veja nosso guia de compra de interfaces de áudio.

Recomendado

Interface Compatível com ASIO

Uma interface de áudio USB com driver ASIO nativo dá a melhor latência. 4 canais cobrem os shakers das rodas; até 8 canais (uma interface ou duas) permitem adicionar zonas de banco, pedal, volante e tensionador de cinto de forma independente. Amplamente disponível em lojas de música e no varejo online.

Totalmente Suportado

Qualquer Placa de Som

Placas com ASIO nativo (Creative, Focusrite, MOTU, RME, Realtek integrado, etc.) são detectadas automaticamente. Sem hardware especial. Se o Windows consegue tocar áudio por ela, o Track Impulse consegue usá-la.

Integrado ao Windows

WDM-KS & WASAPI Exclusive

Sem ASIO nativo? O Track Impulse aciona placas de som comuns diretamente por WDM-KS e modo exclusivo WASAPI, caminhos de áudio de baixa latência integrados ao Windows. Sem drivers extras. ASIO4ALL também funciona se você preferir.

Funciona com qualquer bass shaker
ou setup de transdutor tátil.

O Track Impulse funciona com qualquer bass shaker ou transdutor tátil conectado a um amplificador. De Dayton BST-1 de entrada a ButtKicker Gamer 2, de rigs DIY com vários shakers a setups de transdutor tátil de ponta, os controles de frequência no aplicativo permitem ajustar cada efeito à curva de resposta do seu hardware específico.

Monte um shaker embaixo do banco, quatro em cada roda, ou construa um rig multizona com shakers de banco, pedal, volante e tensionador de cinto, todos em jogo. O Track Impulse suporta até 8 zonas de saída nomeadas em um ou dois dispositivos de áudio, com cada efeito livremente direcionável para qualquer zona. Novo em bass shakers? Leia nosso guia de configuração completo.

O módulo de hardware TD-4 (em breve) é nosso dispositivo de áudio USB feito sob medida, pré-ajustado, plug-and-play, sem necessidade de configurar driver.

Interface de áudioQualquer dispositivo de áudio
Caminhos de baixa latênciaASIO, WDM-KS, WASAPI Exclusivo
Shakers compatíveisQualquer bass shaker / transdutor
Faixa de freq. do efeito10-200 Hz (ajustável por efeito)
Zonas de saídaAté 8, totalmente direcionáveis
Suporte a simsiRacing, ACC, AC, LMU, AC EVO, ACR, AMS2
SOWindows 10 / 11
Taxa de telemetriaAté 360 Hz
Hápticos de Pedal

Hápticos de Pedal Simagic P-HPR

Além dos bass shakers, o Track Impulse aciona pedais equipados com Simagic P-HPR (P500, P700, P1000, P2000) diretamente por USB HID puro. Freio, acelerador e embreagem têm cada um seu próprio canal háptico com sua própria prioridade de efeito. A trepidação do ABS vai para o freio. O deslizamento de roda vai para o acelerador. As trocas de marcha vão para a embreagem. Completamente independente do caminho de áudio dos seus bass shakers.

PedaisP500 / P700 / P1000 / P2000
ZonasFreio, Acelerador, Embreagem
InterfaceUSB HID, sem SDK
Taxa de atualização50 Hz
StatusExperimental (beta)
Em breve

Módulo de Hardware Track Impulse TD-4

Um dispositivo de áudio USB de 4 canais feito sob medida para o Track Impulse. Selecione no menu e pilote. Sem instalar driver, sem ASIO4ALL, sem ajustar buffer. Calibrado para a faixa de frequência de bass shaker de 10-80Hz com filtragem onboard que elimina a necessidade de um crossover externo. Registre seu interesse abaixo para ser avisado no lançamento.

Registrar Interesse
Canais4 saídas, livremente direcionáveis
InterfaceUSB-C
DriverPlug & play
Faixa de freq.10-80 Hz
Latência< 8ms
StatusHardware beta
09 Comece Agora

Grátis para correr.
Durante a beta.

O Track Impulse é grátis durante a beta pública. Cadastre-se com seu email para ter acesso completo a todos os efeitos hápticos, independência por roda e saída de baixa latência em qualquer placa de som nos sete sims compatíveis. Sem cartão. Sem upsells. Sem travas de plano.

10 Após a Beta

Duas formas de
continuar correndo.

O Track Impulse continua grátis durante toda a beta pública. Quando os preços forem lançados, você terá duas opções para o mesmo produto. Sem planos, sem trava premium, sem upsells.

Mensal

$2.50 / mês USD

Pague conforme o uso. Cancele quando quiser pela sua conta.

  • Todos os efeitos hápticos, os 7 sims
  • Todas as futuras atualizações do motor
  • Suporte a futuros sims incluído
  • Até 3 máquinas por licença
  • 14 dias de teste grátis no lançamento
Recompensa para beta testers

Ative o Track Impulse a qualquer momento durante a beta pública e você garante o preço vitalício de $24.99, $5 abaixo do preço de lançamento padrão de $29.99. Aplicado automaticamente no checkout. Sem código para resgatar, sem prazo de validade.

$29.99 $24.99

Todos os preços em USD. Impostos locais adicionados no checkout quando aplicável.

11 Programa Beta

Como está a sensação?

Você está usando um software em fase inicial. Seu feedback molda o que vem a seguir. Conte o que está funcionando, o que não está e o que você quer sentir.

12 Por Trás do Projeto

Feito por um desenvolvedor com
trabalho anterior em áudio profissional.

O Track Impulse é construído e mantido por Dennis Marinos, com quase trinta anos em TI e trabalho anterior em áudio profissional. Essa bagagem em áudio moldou como o produto encara a latência. A maioria dos softwares de bass shaker passa pelo áudio compartilhado do Windows, que carrega latência inerente, e o mundo do áudio profissional tende a seguir um caminho diferente.

O caminho de saída ASIO, os leitores de memória compartilhada por sim, a síntese de efeitos por roda: tudo foi projetado para atingir um patamar de latência que parecia óbvio vindo do áudio e que não era atendido nos softwares de sim racing. Cada efeito do Track Impulse é ajustado e testado no mesmo hardware que a maioria dos usuários tem em casa.

Desenvolvedor solo. Roadmap público. O roadmap e o changelog são mantidos atualizados para você ver o que está sendo trabalhado agora.

13 FAQ

FAQ de Bass Shaker e Feedback Háptico

O que é um software de bass shaker?

O software de bass shaker converte os dados de telemetria do seu sim (suspensão, ABS, deslizamento de roda, trocas de marcha) em sinais de baixa frequência que acionam transdutores táteis montados no seu rig.

Diferente de usar um subwoofer ou um divisor de áudio, o software baseado em telemetria dá controle por roda e por efeito. O Track Impulse envia o sinal via ASIO com latência a partir de 2ms de ponta a ponta, contra 140-200ms do software comum que passa pela pilha de áudio do Windows.

Por que meus bass shakers têm atraso?

O software de bass shaker comum passa pela pilha de áudio do Windows (WASAPI), que adiciona 140-200ms de latência antes de os shakers dispararem.

A 200 km/h isso significa que você sente uma lombada quase 8 metros depois de ela ter acontecido. O Track Impulse contorna essa pilha por completo enviando o sinal direto pelo ASIO, reduzindo a latência de ponta a ponta para apenas 2ms.

O que é latência háptica de ponta a ponta?

A latência háptica de ponta a ponta é o tempo total desde que um evento ocorre no sim até que seu bass shaker se mova fisicamente.

Inclui o tempo de leitura da telemetria, o processamento do efeito, a saída de áudio e a resposta do hardware. O Track Impulse atinge a partir de 2ms de ponta a ponta via ASIO, contra 140-200ms do software comum.

O Track Impulse funciona com shakers ButtKicker ou Dayton BST-1?

Sim. O Track Impulse funciona com qualquer bass shaker ou transdutor tátil conectado a um amplificador.

Testado com o Dayton BST-1, o ButtKicker Gamer 2 e unidades similares. Os controles de frequência no aplicativo permitem ajustar cada efeito à curva de resposta do seu hardware específico. Veja o guia de configuração completo.

Quais sims de corrida o Track Impulse suporta?

O Track Impulse suporta sete sims: iRacing, Assetto Corsa Competizione, Assetto Corsa, Le Mans Ultimate, Assetto Corsa EVO, Assetto Corsa Rally e Automobilista 2.

Cada sim tem um motor háptico dedicado, ajustado ao seu formato de telemetria nativo e à sua taxa de atualização, indo de capturas por frame até dados de sub-amostra a 360Hz no iRacing.

Preciso de uma placa de som ou interface de áudio especial?

Não. O Track Impulse funciona com qualquer placa de som do Windows, incluindo o áudio integrado.

Para a menor latência, o ideal é uma interface de áudio USB com driver ASIO nativo. Para placas sem ASIO nativo, o Track Impulse as aciona diretamente por WDM-KS ou modo exclusivo WASAPI, ambos caminhos de baixa latência integrados ao Windows. (ASIO4ALL também funciona.) Veja nosso guia de interfaces de áudio.

O Track Impulse é grátis?

Sim. O Track Impulse é grátis durante a beta pública.

Cadastre-se com seu email para ter acesso completo a todos os efeitos hápticos, independência por roda e saída ASIO nos sete sims compatíveis. Sem cartão de crédito.