Software de Bass Shaker para Sim Racing

Software de bass shaker de baixa latência para sim racing.

Seus bass shakers ficam 140-200 ms atrás do seu sim, seja no iRacing, ACC, Assetto Corsa, Le Mans Ultimate ou qualquer outro título. O Track Impulse contorna toda a pilha de áudio do Windows e envia efeitos hápticos baseados em telemetria direto pelo ASIO, ou por qualquer caminho de áudio de baixa latência que sua placa de som suporte. Latência de ponta a ponta: a partir de 2 ms (vídeo de teste de latência a 240fps abaixo). Rápido o bastante para usar como ajuda real na pilotagem.

Medido8 ms Track Impulse · 137 ms software comum→
02 Latência · Medida

Latência háptica de 2 a 8ms de ponta a ponta. Rápido o bastante para usar como ajuda na pilotagem.

A 200 km/h, um atraso de 140 ms coloca você 7,78 metros adiante do momento antes de os shakers dispararem. O atraso vem da pilha de áudio do Windows, não do jogo. O Track Impulse elimina esse atraso com um caminho de áudio direto de baixa latência que funciona com qualquer placa de som.

FIG·02 · Distância percorrida antes de você sentir
A 200 km/h, cada milissegundo são 5,5 cm de pista.
Velocidade
200 km/h · 124 mph
TRACK IMPULSE
2 MS · PONTA A PONTA
0.11 m
STD SHAKER APP
140 MS · PONTA A PONTA
7.79 m
Δ 7.68 M
0m
2m
4m
6m
8m
10m
Saída ASIO · buffer de 64 samples
Veja a medição a 240fps →
03Overlays

Overlays na Tela.
Incluindo um HUD Que Observa Seus Shakers.

O Track Impulse acompanha um overlay complementar para todos os sims que ele suporta: painéis transparentes e arrastáveis para inputs, os carros ao seu redor, combustível e mais, além de um HUD de Hápticos ao vivo que lê os efeitos dos seus bass shakers direto do aplicativo. 16 overlays são grátis para sempre, incluindo o radar spotter. Explore todos os overlays →

Prévia ao vivo no navegador · passe o mouse sobre um painel para ver onde ele fica · todos os 25 overlays

Ver os overlays

Componente opcional na instalação · 16 overlays grátis para sempre · funciona em todos os sims suportados

04Efeitos · 01 / 08

Vibração de Sim Racing Por Roda.
Por Efeito. Cada Entrada.

Oito efeitos hápticos distintos, cada um com sua própria frequência portadora, envelope e sinal por roda. Eles passam sozinhos, ou escolha um. Veja como cada efeito é sintetizado →

Sinal · um canal de shaker Zonas
Por roda · velocidade do amortecedor

Impacto de Suspensão

Impactos transientes e secos de zebras, lombadas e compressões. Por roda, em tempo real. No iRacing, um modelo de duas bandas separa os transientes de velocidade do amortecedor (batidas secas nas juntas) dos movimentos de compressão da mola (mergulhos, arfagens), então cada um dispara seu próprio canal de efeito. Quando a dianteira esquerda atinge a zebra, o shaker dianteiro esquerdo dispara.

Por roda · telemetria de superfície

Zebras e Faixas de Ressalto

Acionado pela telemetria de superfície nativa de cada sim, os mesmos dados que o jogo usa internamente, então o efeito de zebra dispara no instante em que o pneu encontra a zebra. Sem adivinhar limiares, sem batidas perdidas.

Rig inteiro · RPM

Ronco do Motor

Uma harmônica acionada por RPM que acompanha seu motor por toda a faixa de giro em tempo real. A variação de amplitude por cilindro, sincronizada com a taxa de ignição, dá a V8s, motores 4 em linha e V12s cadências distintas. Marcha lenta, giros médios e aceleração total têm sensações distintas. As trocas de marcha o pontuam com um pulso seco no momento da troca.

Por roda · velocidade da roda

ABS e Travamento de Roda

Detecção de travamento por roda usando dados de velocidade de cada roda. Quando uma roda específica começa a travar na frenagem, apenas o shaker daquela roda dispara. Dianteira esquerda, dianteira direita ou ambas. Informação útil, não só barulho.

Qualquer zona · transiente

Pulso de Troca de Marcha

Um pulso transiente e seco dispara no momento exato de cada subida e descida de marcha. Intensidade, frequência e duração são ajustáveis de forma independente, então a sensação combina com seu rig e sua preferência.

Por roda · deslizamento

Deslizamento de Roda

Deslizamento contínuo do pneu por sobre-esterço, patinagem e derrapagens. Sentido como um ronco contínuo que cresce com a intensidade do deslizamento. Diferente do pulso seco do ABS, então você sente a diferença entre uma roda travada e uma deslizando.

iRacing · rumblePitch

Textura Nativa de Zebra (iRacing)

O iRacing expõe um sinal dedicado rumblePitch acionado pela geometria das zebras da pista, separado dos dados de suspensão. O Track Impulse o reproduz como um efeito próprio, com volume e frequência independentes, então você molda a sensação das zebras sem mexer no canal de suspensão.

Por roda · textura de superfície

Vibração da Pista

Textura de superfície de alta frequência sintetizada diretamente da velocidade do amortecedor em cada roda. Você sente a diferença entre asfalto liso, asfalto desgastado e faixas de ressalto. Não apenas que a pista mudou.

A Interface
Interface do aplicativo Track Impulse mostrando os controles de volume e frequência por efeito, o dial de volume master e os sliders de saída por zona de roda para o iRacing

Cada efeito tem controles de volume e frequência independentes. Direcione qualquer efeito para qualquer zona de saída. Perfis por sim salvam seus ajustes automaticamente.

05Prova · Medida

8 ms contra 137 ms no iRacing.
Medido a 240fps, no mesmo rig.

Mesmo PC, mesmo amplificador, mesmos shakers. Só o software mudou. Uma câmera a 240fps captura a batida na zebra na tela e a resposta do shaker na mesma sequência de frames. O Track Impulse responde em 8 ms. O SimHub Shake-It leva 137 ms, que a 200 km/h são 7 metros de pista. Essa diferença separa um efeito de uma informação em que você pode pilotar.

Track Impulse 8 ms contra SimHub Shake-It 137 ms no iRacing, câmera lenta a 240fps. Mesmo rig, mesmo caminho de hardware. Assista no YouTube.

Como isso se sente, no banco

Finally my bass shakers make sense. A year ago I spent money and effort on hardware and was really disappointed by the delay through SimHub. With Track Impulse it works like it should.

Simple, and responds more quickly than SimHub for me. Most noticeable with shifts, there was a bit of a delay before. I appreciate the work and the simplicity of it.

Anônimo · Outro desenvolvedor

More people need to know about this app. It's so much better than SimHub. I'm a dev, I know how much work goes into this. Well done.

Anônimo · LMU, 4 shakers

Great work. In addition to the noticeable reduction in lag, I was surprised at how clean the vibration is coming through. Really great upgrade from SimHub.

Todas as citações usadas com permissão. Clique em qualquer nome de usuário para verificar.

Eu construo e mantenho o Track Impulse, com quase trinta anos em TI e trabalho anterior em áudio profissional, onde a latência que a maioria dos softwares de shaker aceita nunca foi aceitável. Cada número desta página foi medido em primeira mão no tipo de hardware que a maioria das pessoas tem em casa, e o roadmap e o changelog são mantidos atualizados para você ver o que está sendo trabalhado agora.

06Sims · Hardware

Funciona com qualquer placa de som.
Sem hardware extra.

O Track Impulse funciona com qualquer placa de som do Windows, incluindo a que já está no seu PC. Uma placa com driver ASIO nativo dá a menor latência. Sem ela, o Track Impulse aciona a placa diretamente por WDM-KS ou modo exclusivo WASAPI, ambos caminhos de baixa latência integrados ao Windows. Não sabe o que comprar? Leia o guia de compra de interfaces de áudio.

Recomendado

Interface Compatível com ASIO

Uma interface de áudio USB com driver ASIO nativo dá a melhor latência. 4 canais cobrem os shakers das rodas; até 16 canais (uma única interface de 16 saídas, ou até quatro dispositivos combinados) permitem adicionar zonas de banco, pedal, volante e tensionador de cinto de forma independente. Amplamente disponível em lojas de música e no varejo online.

Totalmente Suportado

Qualquer Placa de Som

Placas com ASIO nativo (Creative, Focusrite, MOTU, RME, Realtek integrado, etc.) são detectadas automaticamente. Sem hardware especial. Se o Windows consegue tocar áudio por ela, o Track Impulse consegue usá-la.

Integrado ao Windows

WDM-KS & WASAPI Exclusive

Sem ASIO nativo? O Track Impulse aciona placas de som comuns diretamente por WDM-KS e modo exclusivo WASAPI, caminhos de áudio de baixa latência integrados ao Windows. Sem drivers extras.

Feito por sim. Mais a caminho.

Cada título ganha seu próprio leitor de telemetria dedicado, motor de efeitos e gerador de áudio. Essa arquitetura por sim nos permite personalizar e otimizar cada efeito háptico para cada sim individualmente, em vez de forçar um pipeline genérico para todos os títulos.

Live Todos os sims disponíveis
IRiRacing ACCAssetto Corsa Competizione LMULe Mans Ultimate RF2rFactor 2 ACAssetto Corsa EVOAssetto Corsa EVO ACRAssetto Corsa Rally AMS2Automobilista 2 R3ERaceRoom F1F1 25 ETS2Euro Truck Simulator 2 BNGBeamNG.drive WRCEA Sports WRC DR2DiRT Rally 2.0
Passo 01

Entrada de Telemetria do Sim

Os hápticos baseados em telemetria começam aqui: leitura direta da telemetria nativa de cada sim na sua taxa total. Sem overlay no jogo, sem cadeia de plugins, sem intermediários. O iRacing entrega 6 sub-amostras por frame a 360Hz. ACC, AC, LMU, AC EVO, AC Rally e AMS2 entregam capturas por frame que escalam com seu FPS. O F1 25 transmite seu feed UDP nativo a até 60Hz.

Até 360 Hz
Passo 02

Sintetizador de Efeitos

Quatro motores de efeito independentes, um por roda, processam velocidade do amortecedor, rumble pitch, velocidade da roda e RPM simultaneamente. Onde o sim fornece dados de sub-amostra, todas as sub-amostras são processadas em sequência. Os limiares de suspensão se autocalibram por carro e por pista, então após uma volta o Track Impulse aprende as zonas mortas certas para seu hardware e as salva automaticamente. Veja como cada efeito é construído.

48 kHz Áudio
Passo 03

Motor de Áudio de Baixa Latência

A saída contorna totalmente a pilha de áudio do Windows, usando ASIO, WDM-KS ou modo exclusivo WASAPI dependendo da sua placa de som. A latência é ditada pelo buffer do seu hardware, chegando a apenas 2ms no total de ponta a ponta.

1,3ms de Saída de Áudio
Passo 04

Bass Shakers

Funciona com qualquer setup DIY de bass shaker, como o Dayton BST-1 ou o ButtKicker Gamer 2, acionado por um amplificador adequado. Até 16 zonas de saída nomeadas (rodas, banco, pedais, volante, tensionadores de cinto) com cada efeito livremente direcionável para qualquer zona.

A partir de 2ms

Funciona com qualquer bass shaker
ou setup de transdutor tátil.

O Track Impulse funciona com qualquer bass shaker ou transdutor tátil conectado a um amplificador. De Dayton BST-1 de entrada a ButtKicker Gamer 2, de rigs DIY com vários shakers a setups de ponta, os controles de frequência no aplicativo permitem ajustar cada efeito à curva de resposta do seu hardware.

Monte um shaker embaixo do banco, quatro em cada roda, ou construa um rig multizona com shakers de banco, pedal, volante e tensionador de cinto, todos em jogo. Até 16 zonas de saída nomeadas em até quatro dispositivos de áudio, com cada efeito livremente direcionável para qualquer zona. Os pedais Simagic P-HPR (P500, P700, P1000, P2000) ganham canais próprios de freio, acelerador e embreagem por USB, independentes do caminho de áudio. Novo em bass shakers? Leia o guia de configuração.

Interface de áudioQualquer dispositivo de áudio
Caminhos de baixa latênciaASIO, WDM-KS, WASAPI Exclusivo
Shakers compatíveisQualquer bass shaker / transdutor
Faixa de freq. do efeito10-200 Hz (ajustável por efeito)
Zonas de saídaAté 16, totalmente direcionáveis
Dispositivos de áudioAté 4 simultaneamente (multi-ASIO compatível)
Suporte a simsiRacing, ACC, AC, LMU, AC EVO, ACR, AMS2, RaceRoom, rF2, F1 25, ETS2, BeamNG, EA Sports WRC, DiRT Rally 2.0
SistemaWindows 10 / 11
Taxa de telemetriaAté 360 Hz
07Preços

Compre uma vez, ou
pague por mês.

O motor háptico é grátis por 30 dias, sem cartão de crédito, a contar da primeira vez que você abrir o app. Depois disso, ele está disponível como compra única ou plano mensal. Os overlays têm preço separado: 16 continuam grátis para sempre, e o Overlays Pro custa $3 por mês, grátis para todos enquanto a beta dos overlays continuar. Avisaremos com bastante antecedência antes de o Pro precisar de uma assinatura.

Hápticos mensal

$3 / mês USD

Pague conforme o uso. Cancele quando quiser pela sua conta.

  • Todos os efeitos hápticos, cada sim
  • Atualizações do motor incluídas
  • Suporte a novos sims conforme forem lançados
  • Cobre 3 montagens de rig por licença
  • 30 dias de teste grátis, sem cartão de crédito
Recompensa para beta testers

Usou o Track Impulse durante a beta pública? Você garantiu o preço vitalício de $24.99 para o motor háptico, e o seu inclui 6 meses de Overlays Pro, que começam quando a beta dos overlays terminar. Aplicado automaticamente no checkout. Sem código para resgatar.

$29.99 $24.99

Todos os preços em USD. Impostos locais adicionados no checkout quando aplicável.

08FAQ

FAQ de Bass Shaker para Sim Racing

O que é um software de bass shaker?

O software de bass shaker converte os dados de telemetria do seu sim (suspensão, ABS, deslizamento de roda, trocas de marcha) em sinais de baixa frequência que acionam transdutores táteis montados no seu rig.

Diferente de usar um subwoofer ou um divisor de áudio, o software baseado em telemetria dá controle por roda e por efeito. O Track Impulse envia o sinal via ASIO com latência a partir de 2ms de ponta a ponta, contra 140-200ms do software comum que passa pela pilha de áudio do Windows.

Por que meus bass shakers têm atraso?

O software de bass shaker comum passa pela pilha de áudio do Windows (WASAPI), que adiciona 140-200ms de latência antes de os shakers dispararem.

A 200 km/h isso significa que você sente uma lombada quase 8 metros depois de ela ter acontecido. O Track Impulse contorna essa pilha por completo enviando o sinal direto pelo ASIO, reduzindo a latência de ponta a ponta para apenas 2ms.

O que é latência háptica de ponta a ponta?

A latência háptica de ponta a ponta é o tempo total desde que um evento ocorre no sim até que seu bass shaker se mova fisicamente.

Inclui o tempo de leitura da telemetria, o processamento do efeito, a saída de áudio e a resposta do hardware. O Track Impulse atinge a partir de 2ms de ponta a ponta via ASIO, contra 140-200ms do software comum.

O Track Impulse funciona com shakers ButtKicker ou Dayton BST-1?

Sim. O Track Impulse funciona com qualquer bass shaker ou transdutor tátil conectado a um amplificador.

Testado com o Dayton BST-1, o ButtKicker Gamer 2 e unidades similares. Os controles de frequência no aplicativo permitem ajustar cada efeito à curva de resposta do seu hardware específico. Veja o guia de configuração completo.

Quais sims o Track Impulse suporta?

O Track Impulse suporta iRacing, Assetto Corsa Competizione, Assetto Corsa, Le Mans Ultimate, Assetto Corsa EVO, Assetto Corsa Rally, Automobilista 2, RaceRoom, rFactor 2, F1 25, Euro Truck Simulator 2, BeamNG.drive, EA Sports WRC e DiRT Rally 2.0.

Cada sim tem um motor háptico dedicado, ajustado ao seu formato de telemetria nativo e à sua taxa de atualização, indo de capturas por frame até dados de sub-amostra a 360Hz no iRacing.

Preciso de uma placa de som ou interface de áudio especial?

Não. O Track Impulse funciona com qualquer placa de som do Windows, incluindo o áudio integrado.

Para a menor latência, o ideal é uma interface de áudio USB com driver ASIO nativo. Para placas sem ASIO nativo, o Track Impulse as aciona diretamente por WDM-KS ou modo exclusivo WASAPI, ambos caminhos de baixa latência integrados ao Windows. Veja o guia de interfaces de áudio.

O Track Impulse é grátis?

O download é grátis, e 16 overlays continuam grátis para sempre. O motor háptico é grátis por 30 dias, sem cartão de crédito, e depois custa $3 por mês ou $29.99 em pagamento único.

Entre com seu email e o teste começa na primeira vez que você abrir o app, com acesso completo a todos os efeitos hápticos, independência por roda e saída ASIO em todos os sims compatíveis. Depois dos 30 dias o motor háptico custa $3 por mês ou $29.99 em pagamento único. Se você usou o Track Impulse antes de 19 de setembro de 2026, o preço vitalício de $24.99 está vinculado ao seu email e é aplicado automaticamente no checkout. O Overlays Pro custa $3 por mês, e todo recurso Pro é grátis para todos enquanto a beta dos overlays continuar.

O que acontece com minha licença se eu atualizar meu PC?

Sua licença acompanha seu rig por 3 montagens, e atualizações do dia a dia não contam como uma. Uma GPU nova, mais RAM, discos adicionais, novos periféricos e até uma reinstalação completa do Windows mantêm a mesma montagem.

O Track Impulse reconhece uma montagem pela placa-mãe e pelo processador, então trocar qualquer um dos dois inicia uma montagem nova. Se isso usar a sua última, escreva para support@track-impulse.com e eu libero para você. A gestão de hardware está sendo melhorada para que mais caminhos de atualização mantenham a mesma montagem automaticamente.