Bass Shaker Software für Sim Racing

Bass-Shaker-Software mit niedriger Latenz und Haptik für Sim Racing.

Deine Bass Shaker hängen 140 bis 200 ms hinter deinem Sim her, egal ob iRacing, ACC, Assetto Corsa, Le Mans Ultimate oder ein anderer Titel. Track Impulse umgeht den kompletten Windows-Audio-Stack und gibt telemetriebasierte Haptik-Effekte direkt über ASIO aus, oder über jeden anderen latenzarmen Audiopfad deiner Soundkarte. Latenz von Anfang bis Ende: nur 2 ms (240fps-Latenztest weiter unten). Schnell genug, um es als echte Fahrhilfe zu nutzen.

02 Latenz · Gemessen
FIG·02 · Strecke, bevor du es spürst
Bei 200 km/h ist jede Millisekunde 5,5 cm Strecke.
Tempo
200 km/h · 124 mph
TRACK IMPULSE
2 MS · ENDE ZU ENDE
0.11 m
STD SHAKER APP
140 MS · ENDE ZU ENDE
7.78 m
Δ 7.68 M
0m
2m
4m
6m
8m
10m
ASIO-Ausgabe · 64-Sample-Puffer
03 Unterstützte Titel

Pro Sim entwickelt. Mehr ist in Arbeit.

Jeder Titel bekommt seinen eigenen Telemetrie-Reader, seine eigene Effekt-Engine und seinen eigenen Audio-Generator. Diese Architektur pro Sim erlaubt es uns, jeden Haptik-Effekt für jeden Sim einzeln anzupassen und zu optimieren, statt allen Titeln eine generische Pipeline aufzuzwingen.

Live 7 Sims verfügbar
IRiRacing ACCAssetto Corsa Competizione LMULe Mans Ultimate ACAssetto Corsa EVOAssetto Corsa EVO ACRAssetto Corsa Rally AMS2Automobilista 2
Bald verfügbar 5 Sims auf der Roadmap
DR2Dirt Rally 2.0 WRCWRC RF2rFactor 2 ETS2Euro Truck Simulator 2 BNGBeamNG
04 Effekte · Echtzeit

2 bis 8 ms Haptik-Latenz von Anfang bis Ende. Schnell genug,
um es als Fahrhilfe zu nutzen.

Bei 200 km/h (124 mph) bedeutet eine Verzögerung von 140 ms, dass du bereits 7,78 Meter auf der Strecke zurückgelegt hast, bevor deine Shaker auslösen. Das ist keine Immersion. Das ist Verzögerung. Die 140 bis 200 ms kommen vom Windows-Audio-Stack, nicht vom Spiel. Track Impulse beseitigt sie mit einem direkten, latenzarmen Audiopfad, der mit jeder Soundkarte funktioniert, und macht deine Bass Shaker und taktilen Transducer zu einer Echtzeit-Fahrhilfe.

Track Impulse 8 ms vs SimHub Shake-It 137 ms in iRacing, 240fps in Zeitlupe. Gleiches Rig, gleicher Hardware-Pfad. Auf YouTube ansehen.

Wie sich das im Sitz anfühlt

Finally my bass shakers make sense. A year ago I spent money and effort on hardware and was really disappointed by the delay through SimHub. With Track Impulse it works like it should.

Simple, and responds more quickly than SimHub for me. Most noticeable with shifts, there was a bit of a delay before. I appreciate the work and the simplicity of it.

Anonymous · Anderer Entwickler

More people need to know about this app. It's so much better than SimHub. I'm a dev, I know how much work goes into this. Well done.

Anonymous · LMU, 4 Shaker

Great work. In addition to the noticeable reduction in lag, I was surprised at how clean the vibration is coming through. Really great upgrade from SimHub.

Alle Zitate mit Genehmigung verwendet. Klicke auf einen Benutzernamen zum Verifizieren.

Fahrwerksstöße

Track Impulse Du spürst die Bodenwelle, während deine Hinterräder noch darauf zurollen. Bei jedem Renntempo löst Track Impulse aus, bevor das Auto sie ganz überquert hat.
Herkömmliche Bass-Shaker-Software Bei 200 km/h löst der Shaker 7,78 m später aus. Beide Achsen sind längst über die Bodenwelle hinweg. Das Feedback sagt dir nichts Brauchbares.

ABS beim Bremsen

Track Impulse Das Blockier-Rattern pro Ecke kommt an, während dein Fuß noch auf dem Pedal steht. Du spürst, welches Rad es ist, und reagierst.
Herkömmliche Bass-Shaker-Software Der Shaker löst aus, wenn du schon wieder loslässt. Der Moment, um den Druck zu dosieren, ist vorbei.
Haptisches Feedback bei Radschlupf pro Ecke Draufsicht eines Autos, dessen Heck unter Gas ausbricht. Track Impulse löst den Bass Shaker nur an der rutschenden hinteren Ecke aus, während die anderen drei Räder ruhig bleiben. HECK SCHLUPF PRO ECKE

Radschlupf am Gas

Track Impulse Du spürst das Ausbrechen des Hecks im Moment, in dem es beginnt, auf der Seite, wo es passiert. Vom Gas, abfangen, weiterfahren.
Herkömmliche Bass-Shaker-Software Ein spätes, pauschales Brummen, lange nachdem das Heck weg ist. Die Information kommt erst, wenn der Moment vorbei ist.
05 Was du spürst

Haptisches Sim-Racing-Feedback pro Ecke.
Pro Effekt. Jeder Input.

Acht eigenständige Haptik-Effekte, jeder mit eigener Trägerfrequenz, eigener Hüllkurve und eigenem Signal pro Rad. Lies, wie jeder Effekt erzeugt wird →

Fahrwerksstöße

Scharfe transiente Stöße von Curbs, Bodenwellen und Einfederungen. Pro Ecke, in Echtzeit. Bei iRacing trennt ein Zweiband-Modell die Transienten der Dämpfergeschwindigkeit (scharfe Stöße an Fugen) von den Karosseriebewegungen der Federkompression (Eintauchen, Heben), sodass jede ihren eigenen Effektkanal auslöst. Trifft vorne links den Rüttelstreifen, löst der Shaker vorne links aus.

Curbs & Rüttelstreifen

Angetrieben von der nativen Oberflächen-Telemetrie jedes Sims, denselben Daten, die das Spiel intern nutzt, sodass der Curb-Effekt in dem Moment auslöst, in dem der Reifen den Curb berührt. Kein Schwellenwert-Raten, keine verpassten Treffer.

Motorvibration

Eine drehzahlgetriebene Harmonische, die deinen Motor in Echtzeit durch den Drehzahlbereich verfolgt. Ein an die Zündfolge getaktetes Amplituden-Jitter pro Zylinder verleiht V8, Reihenvierzylindern und V12 jeweils eine eigene Kadenz. Leerlauf, mittlerer Bereich und Vollgas fühlen sich jeweils anders an. Gangwechsel setzen mit einem scharfen Impuls im Moment des Schaltens einen Akzent.

ABS & Radblockade

Blockier-Erkennung pro Ecke anhand der einzelnen Raddrehzahlen. Wenn ein bestimmtes Rad beim Bremsen zu blockieren beginnt, löst nur der Shaker dieser Ecke aus. Vorne links, vorne rechts oder beide. Nützliches Feedback, nicht nur Geräusch.

Schaltimpuls

Ein scharfer transienter Impuls löst genau im Moment jedes Hoch- und Herunterschaltens aus. Intensität, Frequenz und Dauer sind unabhängig einstellbar, sodass das Gefühl zu deinem Rig und deiner Vorliebe passt.

Radschlupf

Anhaltender Reifenschlupf durch Übersteuern, durchdrehende Räder und Rutschen. Spürbar als kontinuierliches Grummeln, das mit der Schlupfintensität anschwillt. Klar getrennt vom scharfen ABS-Impuls, sodass du den Unterschied zwischen einem blockierten und einem rutschenden Rad spürst.

Native Curb-Textur (iRacing)

iRacing stellt ein eigenes rumblePitch-Signal bereit, das von der Curb-Geometrie der Strecke gesteuert wird, getrennt von den Fahrwerksdaten. Track Impulse spielt es als eigenen Effekt mit unabhängiger Lautstärke und Frequenz ab, sodass du das Curb-Gefühl formen kannst, ohne den Fahrwerkskanal anzufassen.

Fahrbahnvibration

Hochfrequente Oberflächentextur, direkt aus der Dämpfergeschwindigkeit an jeder Ecke erzeugt. Du spürst den Unterschied zwischen glattem Asphalt, abgefahrenem Belag und Rüttelstreifen. Nicht nur, dass sich die Fahrbahn geändert hat.

Die Oberfläche
Oberfläche der Track-Impulse-Anwendung mit Lautstärke- und Frequenzreglern pro Effekt, Master-Lautstärkeregler und Ausgabe-Reglern pro Eckzone für iRacing

Jeder Effekt hat unabhängige Lautstärke- und Frequenzregler. Leite jeden Effekt auf jede Ausgabezone. Profile pro Sim speichern dein Tuning automatisch.

06 Immersion

Deine Bass Shaker tun endlich
den Job, für den du sie gekauft hast.

Haptische Immersion bricht in dem Moment, in dem dein Feedback zu spät kommt. Bei 140 ms hast du den Curb-Treffer längst gesehen, bevor dein Shaker ihn meldet. Das Gehirn registriert den Versatz, selbst wenn du dich aufs Fahren konzentrierst, und die Immersion ist für den Rest der Session dahin.

Bei 2 ms mit Effekten pro Ecke ist das Feedback nicht nur rechtzeitig. Es ist konkret. Jeder Shaker löst aus Daten aus, die an sein eigenes Rad gebunden sind, nicht aus einem einzigen Signal, das über das ganze Rig verschmiert ist. Fahrwerksstöße, ABS-Impulse und Radschlupf kommen alle aus der Telemetrie pro Ecke. Jeder Effekt hat seine eigene Trägerfrequenz und Hüllkurve, sodass sich ein Curb anders anfühlt als ein Rutschen und ein Rutschen anders als eine Blockade.

Du merkst es innerhalb einer Runde. Du merkst es noch mehr, wenn du das erste Mal zu etwas anderem zurückkehrst.

Timing
Latenz im Takt mit dem BildBei 2 ms feuern Haptik-Ereignisse im selben Wahrnehmungsfenster wie dein Bild und deine Wheelbase. Das Gehirn erkennt keinen Versatz mehr und ignoriert das Feedback nicht länger.
Immersion
Effekte, die etwas bedeutenNiedrige Latenz beseitigt den Bruch, den dein Gehirn bei verzögertem Feedback erkennt. Der Sim fühlt sich physisch an statt simuliert.
VR-tauglich
Perfekt für VR-NutzerIn VR ist sensorischer Versatz noch auffälliger. Haptik unter 20 ms ergänzt die visuelle Immersion, statt sie zu brechen.
07 Architektur

Telemetriebasierte Haptik-Engine.
Über den schnellsten Audiopfad, den dein PC liefern kann.

Schritt 01

Sim-Telemetrie-Eingang

Telemetriebasierte Haptik beginnt hier: direktes Lesen des nativen Shared Memory jedes Sims mit voller Rate. Kein Spiel-Overlay, keine Plugin-Kette, keine Zwischenschritte. iRacing liefert 6 Subsamples pro Frame mit 360 Hz. ACC, AC, LMU, AC EVO, AC Rally und AMS2 liefern Render-Frame-Snapshots, die mit deinen FPS skalieren.

Bis zu 360 Hz
Schritt 02

Effekt-Synthesizer

Vier unabhängige Effekt-Engines, eine pro Ecke, verarbeiten Dämpfergeschwindigkeit, Rumble-Pitch, Raddrehzahl und Drehzahl gleichzeitig. Wo der Sim Subsample-Daten liefert, werden alle Subsamples nacheinander verarbeitet. Die Fahrwerksschwellen kalibrieren sich pro Auto und pro Strecke selbst, sodass Track Impulse nach einer Runde die richtigen Deadzones für deine Hardware lernt und sie automatisch speichert. Sieh, wie jeder Effekt aufgebaut ist.

48 kHz Audio
Schritt 03

Audio-Engine mit niedriger Latenz

Die Ausgabe umgeht den Windows-Audio-Stack vollständig und nutzt ASIO, WDM-KS oder WASAPI Exclusive Mode, je nach Soundkarte. Die Latenz wird von deinem Hardware-Puffer bestimmt, nur 2 ms gesamt von Anfang bis Ende.

1,3 ms Audio-Ausgabe
Schritt 04

Bass Shaker

Funktioniert mit jedem DIY-Bass-Shaker-Setup wie dem Dayton BST-1 oder ButtKicker Gamer 2, angetrieben von einem passenden Verstärker. Bis zu 8 benannte Ausgabezonen (Ecken, Sitz, Pedale, Lenkrad, Gurtstraffer), wobei sich jeder Effekt frei auf jede Zone leiten lässt.

Nur 2 ms
08 Hardware

Funktioniert mit jeder Soundkarte.
Keine zusätzliche Hardware nötig.

Track Impulse funktioniert mit jeder Windows-Soundkarte, auch mit der, die schon in deinem PC steckt. Für die niedrigste Latenz nimm eine Karte mit nativem ASIO-Treiber. Hat deine keinen, steuert Track Impulse Standard-Soundkarten direkt über WDM-KS und WASAPI Exclusive Mode an, beides latenzarme Pfade, die in Windows eingebaut sind. Du kannst deine Bass Shaker oder taktilen Transducer sofort mit dem antreiben, was du schon hast. (ASIO4ALL geht auch.) Nicht sicher, welches Audio-Interface? Unsere Einrichtungsanleitung führt dich durch. Suchst du konkrete Geräteempfehlungen? Sieh unseren Audio-Interface-Kaufratgeber.

Empfohlen

ASIO-kompatibles Interface

Ein USB-Audio-Interface mit nativem ASIO-Treiber bietet dir die beste Latenz. 4 Kanäle decken die Eck-Shaker ab; bis zu 8 Kanäle (ein oder zwei Interfaces) lassen dich Zonen für Sitz, Pedale, Lenkrad und Gurtstraffer unabhängig ergänzen. Breit verfügbar in Musikgeschäften und im Onlinehandel.

Voll unterstützt

Jede Soundkarte

Native ASIO-Karten (Creative, Focusrite, MOTU, RME, Onboard-Realtek usw.) werden automatisch erkannt. Keine spezielle Hardware nötig. Wenn Windows darüber Audio abspielen kann, kann Track Impulse sie nutzen.

In Windows eingebaut

WDM-KS & WASAPI Exclusive

Kein natives ASIO? Track Impulse steuert Standard-Soundkarten direkt über WDM-KS und WASAPI Exclusive Mode an, latenzarme Audiopfade, die in Windows eingebaut sind. Keine zusätzlichen Treiber nötig. ASIO4ALL geht auch, wenn du das bevorzugst.

Funktioniert mit jedem Bass-Shaker-
oder Transducer-Setup.

Track Impulse funktioniert mit jedem Bass Shaker oder taktilen Transducer, der an einen Verstärker angeschlossen ist. Vom Einsteiger-Dayton-BST-1 bis zum ButtKicker Gamer 2, vom DIY-Multi-Shaker-Rig bis zum High-End-Transducer-Setup: mit den Frequenzreglern in der App stimmst du jeden Effekt auf die Kennlinie deiner Hardware ab.

Montiere einen Shaker unter dem Sitz, vier an jeder Ecke oder bau ein Multi-Zonen-Rig mit Shakern für Sitz, Pedale, Lenkrad und Gurtstraffer. Track Impulse unterstützt bis zu 8 benannte Ausgabezonen über ein oder zwei Audiogeräte, wobei sich jeder Effekt frei auf jede Zone leiten lässt. Neu bei Bass Shakern? Lies unsere vollständige Einrichtungsanleitung.

Das TD-4-Hardware-Modul (bald verfügbar) ist unser eigens entwickeltes USB-Audiogerät, vorabgestimmt, Plug-and-Play, ohne Treiber-Einrichtung.

Audio-InterfaceJedes Audiogerät
Latenzarme PfadeASIO, WDM-KS, WASAPI Exclusive
Kompatible ShakerJeder Bass Shaker / Transducer
Effekt-Frequenzbereich10-200 Hz (pro Effekt einstellbar)
AusgabezonenBis zu 8, voll routbar
Sim-UnterstützungiRacing, ACC, AC, LMU, AC EVO, ACR, AMS2
BetriebssystemWindows 10 / 11
Telemetrie-RateBis zu 360 Hz
Pedal-Haptik

Simagic P-HPR Pedal-Haptik

Über Bass Shaker hinaus steuert Track Impulse Pedale mit Simagic P-HPR (P500, P700, P1000, P2000) direkt über rohes USB HID an. Bremse, Gas und Kupplung bekommen jeweils einen eigenen Haptik-Kanal mit eigener Effekt-Priorität. ABS-Rattern geht auf die Bremse. Radschlupf geht aufs Gas. Gangwechsel gehen auf die Kupplung. Völlig unabhängig vom Audiopfad deiner Bass Shaker.

PedaleP500 / P700 / P1000 / P2000
ZonenBremse, Gas, Kupplung
InterfaceUSB HID, kein SDK
Aktualisierungsrate50 Hz
StatusExperimentell (Beta)
Bald verfügbar

Track Impulse TD-4 Hardware-Modul

Ein eigens entwickeltes 4-Kanal-USB-Audiogerät für Track Impulse. Im Dropdown auswählen und losfahren. Keine Treiberinstallation, kein ASIO4ALL, kein Puffer-Tuning. Abgestimmt auf den Bass-Shaker-Frequenzbereich von 10 bis 80 Hz, mit Onboard-Filterung, die eine externe Frequenzweiche überflüssig macht. Melde unten dein Interesse an, um zum Start benachrichtigt zu werden.

Interesse anmelden
Kanäle4 Ausgänge, frei routbar
InterfaceUSB-C
TreiberPlug & Play
Frequenzbereich10-80 Hz
Latenz< 8 ms
StatusBeta-Hardware
09 Loslegen

Gratis fahren.
Solange die Beta läuft.

Track Impulse ist während der Public Beta gratis. Melde dich mit deiner E-Mail an und erhalte vollen Zugriff auf jeden Haptik-Effekt, die Unabhängigkeit pro Ecke und latenzarme Ausgabe auf jeder Soundkarte über alle sieben unterstützten Sims. Keine Karte nötig. Keine Upsells. Keine Tarif-Sperren.

10 Nach der Beta

Zwei Wege,
weiterzufahren.

Track Impulse bleibt während der gesamten Public Beta gratis. Wenn die Preise starten, hast du zwei Optionen für dasselbe Produkt. Keine Tarife, kein Premium-Gating, keine Upsells.

Monatlich

$2.50 / Monat USD

Flexible Zahlung. Jederzeit über dein Konto kündbar.

  • Alle Haptik-Effekte, alle 7 Sims
  • Alle künftigen Engine-Updates
  • Künftige Sim-Unterstützung inklusive
  • Bis zu 3 Geräte pro Lizenz
  • 14 Tage gratis testen zum Start
Belohnung für Beta-Tester

Aktiviere Track Impulse zu irgendeinem Zeitpunkt während der Public Beta und du sicherst dir den Lifetime-Preis von 24,99 $, 5 $ unter dem regulären Startpreis von 29,99 $. Wird automatisch an der Kasse angewendet. Kein Code einzulösen, kein Ablaufdatum.

$29.99 $24.99

Alle Preise in USD. Lokale Steuern werden, falls zutreffend, an der Kasse hinzugefügt.

11 Beta-Programm

Wie fühlt es sich an?

Du nutzt frühe Software. Dein Feedback formt, was als Nächstes gebaut wird. Sag uns, was funktioniert, was nicht und was du spüren willst.

12 Wer dahintersteckt

Gebaut von einem Entwickler mit
Vergangenheit im professionellen Audiobereich.

Track Impulse wird von Dennis Marinos gebaut und gepflegt, mit fast dreißig Jahren in der IT und einer Vergangenheit im professionellen Audiobereich. Dieser Audio-Hintergrund hat geprägt, wie das Produkt an Latenz herangeht. Die meiste Bass-Shaker-Software läuft über das geteilte Windows-Audio, das von Natur aus Latenz mitbringt, und die Pro-Audio-Welt geht meist einen anderen Weg.

Der ASIO-Ausgabepfad, die Shared-Memory-Reader pro Sim, die Effekt-Synthese pro Ecke: alles wurde entworfen, um eine Latenzlatte zu erreichen, die aus der Audioarbeit selbstverständlich schien und in Sim-Racing-Software unerreicht war. Jeder Effekt in Track Impulse wird auf derselben Hardware abgestimmt und getestet, die die meisten Nutzer zu Hause haben.

Einzelentwickler. Öffentliche Roadmap. Die Roadmap und das Changelog werden aktuell gehalten, damit du siehst, woran gerade gearbeitet wird.

13 FAQ

FAQ zu Bass Shakern & haptischem Feedback

Was ist Bass-Shaker-Software?

Bass-Shaker-Software wandelt die Telemetriedaten deines Sims (Radaufhängung, ABS, Radschlupf, Gangwechsel) in tieffrequente Signale um, die die an deinem Rig montierten taktilen Transducer ansteuern.

Anders als ein Subwoofer oder ein Audio-Splitter bietet telemetriebasierte Software Kontrolle pro Ecke und pro Effekt. Track Impulse gibt über ASIO aus und erreicht nur 2 ms Latenz von Anfang bis Ende, verglichen mit 140 bis 200 ms bei herkömmlicher Software, die über den Windows-Audio-Stack läuft.

Warum haben meine Bass Shaker eine Verzögerung?

Herkömmliche Bass-Shaker-Software läuft über den Windows-Audio-Stack (WASAPI), der 140 bis 200 ms Latenz hinzufügt, bevor deine Shaker auslösen.

Bei 200 km/h spürst du eine Bodenwelle fast 8 Meter, nachdem sie tatsächlich passiert ist. Track Impulse umgeht diesen Stack komplett und gibt direkt über ASIO aus, was die Latenz von Anfang bis Ende auf nur 2 ms senkt.

Was ist Haptik-Latenz von Anfang bis Ende?

Haptik-Latenz von Anfang bis Ende ist die gesamte Zeit von dem Moment, in dem ein Ereignis im Sim passiert, bis sich dein Bass Shaker physisch bewegt.

Sie umfasst die Lesezeit der Telemetrie, die Effektverarbeitung, die Audio-Ausgabe und die Hardware-Reaktion. Track Impulse erreicht über ASIO nur 2 ms von Anfang bis Ende, verglichen mit 140 bis 200 ms bei herkömmlicher Software.

Funktioniert Track Impulse mit ButtKicker- oder Dayton-BST-1-Shakern?

Ja. Track Impulse funktioniert mit jedem Bass Shaker oder taktilen Transducer, der an einen Verstärker angeschlossen ist.

Getestet mit dem Dayton BST-1, dem ButtKicker Gamer 2 und ähnlichen Geräten. Mit den Frequenzreglern in der App stimmst du jeden Effekt auf die Kennlinie deiner Hardware ab. Siehe die vollständige Einrichtungsanleitung.

Welche Rennsimulationen unterstützt Track Impulse?

Track Impulse unterstützt sieben Sims: iRacing, Assetto Corsa Competizione, Assetto Corsa, Le Mans Ultimate, Assetto Corsa EVO, Assetto Corsa Rally und Automobilista 2.

Jeder Sim hat eine eigene Haptik-Engine, die auf sein natives Telemetrieformat und seine Aktualisierungsrate abgestimmt ist, von Render-Frame-Snapshots bis zu 360-Hz-Subsample-Daten bei iRacing.

Brauche ich eine spezielle Soundkarte oder ein Audio-Interface?

Nein. Track Impulse funktioniert mit jeder Windows-Soundkarte, auch mit Onboard-Audio.

Für die niedrigste Latenz ist ein USB-Audio-Interface mit nativem ASIO-Treiber ideal. Für Soundkarten ohne natives ASIO steuert Track Impulse sie direkt über WDM-KS oder WASAPI Exclusive Mode an, beides latenzarme Pfade, die in Windows eingebaut sind. (ASIO4ALL geht auch.) Siehe unsere Audio-Interface-Anleitung.

Ist Track Impulse kostenlos?

Ja. Track Impulse ist während der Public Beta gratis.

Melde dich mit deiner E-Mail an und erhalte vollen Zugriff auf alle Haptik-Effekte, die Unabhängigkeit pro Ecke und die ASIO-Ausgabe über alle sieben unterstützten Sims. Keine Kreditkarte nötig.