Bass Shaker Software für Sim Racing

Bass Shaker Software für Sim Racing mit niedriger Latenz.

Deine Bass Shaker hängen 140 bis 200 ms hinter deinem Sim her, egal ob iRacing, ACC, Assetto Corsa, Le Mans Ultimate oder ein anderer Titel. Track Impulse umgeht den kompletten Windows-Audio-Stack und gibt telemetriebasierte Haptik-Effekte direkt über ASIO aus, oder über jeden anderen latenzarmen Audiopfad deiner Soundkarte. Latenz von Anfang bis Ende: nur 2 ms (240fps-Latenztest im Video weiter unten). Schnell genug, um es als echte Fahrhilfe zu nutzen.

Gemessen8 ms Track Impulse · 137 ms herkömmliche Software→
02 Latenz · Gemessen

2 bis 8 ms Haptik-Latenz von Anfang bis Ende. Schnell genug, um es als Fahrhilfe zu nutzen.

Bei 200 km/h bedeutet eine Verzögerung von 140 ms, dass du 7,78 Meter weiter bist, bevor deine Shaker auslösen. Die Verzögerung kommt vom Windows-Audio-Stack, nicht vom Spiel. Track Impulse beseitigt sie mit einem direkten, latenzarmen Audiopfad, der mit jeder Soundkarte funktioniert.

FIG·02 · Strecke, bevor du es spürst
Bei 200 km/h ist jede Millisekunde 5,5 cm Strecke.
Tempo
200 km/h · 124 mph
TRACK IMPULSE
2 MS · ENDE ZU ENDE
0.11 m
STD SHAKER APP
140 MS · ENDE ZU ENDE
7.79 m
Δ 7.68 M
0m
2m
4m
6m
8m
10m
ASIO-Ausgabe · 64-Sample-Puffer
Die 240fps-Messung ansehen →
03Overlays

Bildschirm-Overlays.
Inklusive einem HUD, das deine Shaker beobachtet.

Track Impulse bringt eine Overlay-Begleit-App für jeden unterstützten Sim mit: transparente, frei verschiebbare Panels für Eingaben, die Autos um dich herum, Sprit und mehr, plus ein Live-Haptik-HUD, das deine Bass-Shaker-Effekte direkt aus der App ausliest. 16 Overlays sind dauerhaft kostenlos, inklusive Radar-Spotter. Alle Overlays entdecken →

Live-Vorschau im Browser · fahr über ein Panel, um zu sehen, wo es sitzt · alle 25 Overlays

Die Overlays ansehen

Optionale Komponente bei der Einrichtung · 16 Overlays dauerhaft kostenlos · funktioniert in jedem unterstützten Sim

04Effekte · 01 / 08

Sim-Racing-Haptik pro Ecke.
Pro Effekt. Jeder Input.

Acht eigenständige Haptik-Effekte, jeder mit eigener Trägerfrequenz, eigener Hüllkurve und eigenem Signal pro Rad. Sie laufen von allein durch, oder du wählst einen aus. Lies, wie jeder Effekt erzeugt wird →

Signal · ein Shaker-Kanal Zonen
Pro Ecke · Dämpfergeschwindigkeit

Fahrwerksstöße

Scharfe transiente Stöße von Curbs, Bodenwellen und Einfederungen. Pro Ecke, in Echtzeit. Bei iRacing trennt ein Zweiband-Modell die Transienten der Dämpfergeschwindigkeit (scharfe Stöße an Fugen) von den Karosseriebewegungen der Federkompression (Eintauchen, Heben), sodass jede ihren eigenen Effektkanal auslöst. Trifft vorne links den Rüttelstreifen, löst der Shaker vorne links aus.

Pro Ecke · Oberflächen-Telemetrie

Curbs & Rüttelstreifen

Angetrieben von der nativen Oberflächen-Telemetrie jedes Sims, denselben Daten, die das Spiel intern nutzt, sodass der Curb-Effekt in dem Moment auslöst, in dem der Reifen den Curb berührt. Kein Schwellenwert-Raten, keine verpassten Treffer.

Ganzes Rig · Drehzahl

Motorvibration

Eine drehzahlgetriebene Harmonische, die deinen Motor in Echtzeit durch den Drehzahlbereich verfolgt. Ein an die Zündfolge getaktetes Amplituden-Jitter pro Zylinder verleiht V8, Reihenvierzylindern und V12 jeweils eine eigene Kadenz. Leerlauf, mittlerer Bereich und Vollgas fühlen sich jeweils anders an. Gangwechsel setzen mit einem scharfen Impuls im Moment des Schaltens einen Akzent.

Pro Ecke · Raddrehzahl

ABS & Radblockade

Blockier-Erkennung pro Ecke anhand der einzelnen Raddrehzahlen. Wenn ein bestimmtes Rad beim Bremsen zu blockieren beginnt, löst nur der Shaker dieser Ecke aus. Vorne links, vorne rechts oder beide. Nützliche Rückmeldung, nicht nur Geräusch.

Jede Zone · Transient

Schaltimpuls

Ein scharfer transienter Impuls löst genau im Moment jedes Hoch- und Herunterschaltens aus. Intensität, Frequenz und Dauer sind unabhängig einstellbar, sodass das Gefühl zu deinem Rig und deiner Vorliebe passt.

Pro Ecke · Schlupf

Radschlupf

Anhaltender Reifenschlupf durch Übersteuern, durchdrehende Räder und Rutschen. Spürbar als kontinuierliches Grummeln, das mit der Schlupfintensität anschwillt. Klar getrennt vom scharfen ABS-Impuls, sodass du den Unterschied zwischen einem blockierten und einem rutschenden Rad spürst.

iRacing · rumblePitch

Native Curb-Textur (iRacing)

iRacing stellt ein eigenes rumblePitch-Signal bereit, das von der Curb-Geometrie der Strecke gesteuert wird, getrennt von den Fahrwerksdaten. Track Impulse spielt es als eigenen Effekt mit unabhängiger Lautstärke und Frequenz ab, sodass du das Curb-Gefühl formen kannst, ohne den Fahrwerkskanal anzufassen.

Pro Ecke · Oberflächentextur

Fahrbahnvibration

Hochfrequente Oberflächentextur, direkt aus der Dämpfergeschwindigkeit an jeder Ecke erzeugt. Du spürst den Unterschied zwischen glattem Asphalt, abgefahrenem Belag und Rüttelstreifen. Nicht nur, dass sich die Fahrbahn geändert hat.

Die Oberfläche
Oberfläche der Track-Impulse-Anwendung mit Lautstärke- und Frequenzreglern pro Effekt, Master-Lautstärkeregler und Ausgabe-Reglern pro Eckzone für iRacing

Jeder Effekt hat unabhängige Lautstärke- und Frequenzregler. Leite jeden Effekt auf jede Ausgabezone. Profile pro Sim speichern dein Tuning automatisch.

05Beweis · Gemessen

8 ms gegen 137 ms in iRacing.
Gemessen mit 240fps, auf demselben Rig.

Gleicher PC, gleicher Verstärker, gleiche Shaker. Nur die Software war anders. Eine 240fps-Kamera fängt den Curb-Treffer auf dem Bildschirm und die Reaktion des Shakers in derselben Bildfolge ein. Track Impulse landet bei 8 ms. SimHub Shake-It braucht 137 ms, bei 200 km/h sind das 7 Meter Strecke. Dieser Abstand ist der Unterschied zwischen einem Effekt und einer Information, mit der du fahren kannst.

Track Impulse 8 ms gegen SimHub Shake-It 137 ms in iRacing, 240fps in Zeitlupe. Gleiches Rig, gleicher Hardware-Pfad. Auf YouTube ansehen.

Wie sich das im Sitz anfühlt

Finally my bass shakers make sense. A year ago I spent money and effort on hardware and was really disappointed by the delay through SimHub. With Track Impulse it works like it should.

Simple, and responds more quickly than SimHub for me. Most noticeable with shifts, there was a bit of a delay before. I appreciate the work and the simplicity of it.

Anonymous · Anderer Entwickler

More people need to know about this app. It's so much better than SimHub. I'm a dev, I know how much work goes into this. Well done.

Anonymous · LMU, 4 Shaker

Great work. In addition to the noticeable reduction in lag, I was surprised at how clean the vibration is coming through. Really great upgrade from SimHub.

Alle Zitate mit Genehmigung verwendet. Klicke auf einen Benutzernamen zum Verifizieren.

Ich baue und pflege Track Impulse, mit fast dreißig Jahren in der IT und einer Vergangenheit im professionellen Audiobereich, wo die Latenz, die die meiste Shaker-Software hinnimmt, nie akzeptabel war. Jede Zahl auf dieser Seite ist selbst gemessen, auf der Art Hardware, die die meisten Leute zu Hause haben. Die Roadmap und das Changelog werden aktuell gehalten, damit du siehst, woran gerade gearbeitet wird.

06Sims · Hardware

Funktioniert mit jeder Soundkarte.
Keine zusätzliche Hardware nötig.

Track Impulse funktioniert mit jeder Windows-Soundkarte, auch mit der, die schon in deinem PC steckt. Eine Karte mit nativem ASIO-Treiber liefert die niedrigste Latenz. Ohne eine solche steuert Track Impulse die Karte direkt über WDM-KS oder WASAPI Exclusive Mode an, beides latenzarme Pfade, die in Windows eingebaut sind. Unsicher, was du kaufen sollst? Lies den Kaufratgeber für Audio-Interfaces.

Empfohlen

ASIO-kompatibles Interface

Ein USB-Audio-Interface mit nativem ASIO-Treiber bietet dir die beste Latenz. 4 Kanäle decken die Eck-Shaker ab; bis zu 16 Kanäle (ein einzelnes Interface mit 16 Ausgängen oder bis zu vier kombinierte Geräte) lassen dich Zonen für Sitz, Pedale, Lenkrad und Gurtstraffer unabhängig ergänzen. Breit verfügbar in Musikgeschäften und im Onlinehandel.

Voll unterstützt

Jede Soundkarte

Native ASIO-Karten (Creative, Focusrite, MOTU, RME, Onboard-Realtek usw.) werden automatisch erkannt. Keine spezielle Hardware nötig. Wenn Windows darüber Audio abspielen kann, kann Track Impulse sie nutzen.

In Windows eingebaut

WDM-KS & WASAPI Exclusive

Kein natives ASIO? Track Impulse steuert Standard-Soundkarten direkt über WDM-KS und WASAPI Exclusive Mode an, latenzarme Audiopfade, die in Windows eingebaut sind. Keine zusätzlichen Treiber nötig.

Pro Sim entwickelt. Mehr ist in Arbeit.

Jeder Titel bekommt seinen eigenen Telemetrie-Reader, seine eigene Effekt-Engine und seinen eigenen Audio-Generator. Diese Architektur pro Sim erlaubt es uns, jeden Haptik-Effekt für jeden Sim einzeln anzupassen und zu optimieren, statt allen Titeln eine generische Pipeline aufzuzwingen.

Live Alle Sims verfügbar
IRiRacing ACCAssetto Corsa Competizione LMULe Mans Ultimate RF2rFactor 2 ACAssetto Corsa EVOAssetto Corsa EVO ACRAssetto Corsa Rally AMS2Automobilista 2 R3ERaceRoom F1F1 25 ETS2Euro Truck Simulator 2 BNGBeamNG.drive WRCEA Sports WRC DR2DiRT Rally 2.0
Schritt 01

Sim-Telemetrie-Eingang

Telemetriebasierte Haptik beginnt hier: direktes Lesen der nativen Telemetrie jedes Sims mit voller Rate. Kein Spiel-Overlay, keine Plugin-Kette, keine Zwischenschritte. iRacing liefert 6 Subsamples pro Frame mit 360 Hz. ACC, AC, LMU, AC EVO, AC Rally und AMS2 liefern Render-Frame-Snapshots, die mit deinen FPS skalieren. F1 25 streamt seinen nativen UDP-Feed mit bis zu 60 Hz.

Bis zu 360 Hz
Schritt 02

Effekt-Synthesizer

Vier unabhängige Effekt-Engines, eine pro Ecke, verarbeiten Dämpfergeschwindigkeit, Rumble-Pitch, Raddrehzahl und Drehzahl gleichzeitig. Wo der Sim Subsample-Daten liefert, werden alle Subsamples nacheinander verarbeitet. Die Fahrwerksschwellen kalibrieren sich pro Auto und pro Strecke selbst, sodass Track Impulse nach einer Runde die richtigen Deadzones für deine Hardware lernt und sie automatisch speichert. Sieh, wie jeder Effekt aufgebaut ist.

48 kHz Audio
Schritt 03

Audio-Engine mit niedriger Latenz

Die Ausgabe umgeht den Windows-Audio-Stack vollständig und nutzt ASIO, WDM-KS oder WASAPI Exclusive Mode, je nach Soundkarte. Die Latenz wird von deinem Hardware-Puffer bestimmt, nur 2 ms gesamt von Anfang bis Ende.

1,3 ms Audio-Ausgabe
Schritt 04

Bass Shaker

Funktioniert mit jedem DIY-Bass-Shaker-Setup wie dem Dayton BST-1 oder ButtKicker Gamer 2, angetrieben von einem passenden Verstärker. Bis zu 16 benannte Ausgabezonen (Ecken, Sitz, Pedale, Lenkrad, Gurtstraffer), wobei sich jeder Effekt frei auf jede Zone leiten lässt.

Nur 2 ms

Funktioniert mit jedem Bass-Shaker-
oder Transducer-Setup.

Track Impulse funktioniert mit jedem Bass Shaker oder taktilen Transducer, der an einen Verstärker angeschlossen ist. Vom Einsteiger-Dayton-BST-1 bis zum ButtKicker Gamer 2, vom DIY-Multi-Shaker-Rig bis zum High-End-Transducer-Setup: mit den Frequenzreglern in der App stimmst du jeden Effekt auf die Kennlinie deiner Hardware ab.

Montiere einen Shaker unter dem Sitz, vier an jeder Ecke oder bau ein Multi-Zonen-Rig mit Shakern für Sitz, Pedale, Lenkrad und Gurtstraffer. Bis zu 16 benannte Ausgabezonen über bis zu vier Audiogeräte, wobei sich jeder Effekt frei auf jede Zone leiten lässt. Simagic-P-HPR-Pedale (P500, P700, P1000, P2000) bekommen eigene Kanäle für Bremse, Gas und Kupplung über USB, unabhängig vom Audiopfad. Neu bei Bass Shakern? Lies die Einrichtungsanleitung.

Audio-InterfaceJedes Audiogerät
Latenzarme PfadeASIO, WDM-KS, WASAPI Exclusive
Kompatible ShakerJeder Bass Shaker / Transducer
Effekt-Frequenzbereich10-200 Hz (pro Effekt einstellbar)
AusgabezonenBis zu 16, voll routbar
AudiogeräteBis zu 4 gleichzeitig (Multi-ASIO unterstützt)
Sim-UnterstützungiRacing, ACC, AC, LMU, AC EVO, ACR, AMS2, RaceRoom, rF2, F1 25, ETS2, BeamNG, EA Sports WRC, DiRT Rally 2.0
BetriebssystemWindows 10 / 11
Telemetrie-RateBis zu 360 Hz
07Preise

Einmal kaufen oder
monatlich zahlen.

Die Haptik-Engine ist 30 Tage lang gratis, ohne Kreditkarte, ab dem ersten Start der App. Danach gibt es sie als Einmalkauf oder im Monatsabo. Die Overlays werden getrennt bepreist: 16 bleiben dauerhaft kostenlos, und Overlays Pro kostet 3 $ pro Monat und ist für alle gratis, solange die Overlay-Beta läuft. Wir kündigen es rechtzeitig an, bevor Pro ein Abo braucht.

Haptik monatlich

$3 / Monat USD

Flexible Zahlung. Jederzeit über dein Konto kündbar.

  • Alle Haptik-Effekte, jeder Sim
  • Engine-Updates inklusive
  • Neue Sim-Unterstützung, sobald sie erscheint
  • Bis zu 3 Rechner pro Lizenz
  • 30 Tage gratis testen, ohne Kreditkarte
Belohnung für Beta-Tester

Du hast Track Impulse während der Public Beta genutzt? Dann hast du dir den Lifetime-Preis von 24,99 $ für die Haptik-Engine gesichert, und bei dir sind 6 Monate Overlays Pro inklusive, die beginnen, wenn die Overlay-Beta endet. Wird automatisch an der Kasse angewendet. Kein Code einzulösen.

$29.99 $24.99

Alle Preise in USD. Lokale Steuern werden, falls zutreffend, an der Kasse hinzugefügt.

08FAQ

FAQ zu Bass Shakern & Haptik

Was ist Bass-Shaker-Software?

Bass-Shaker-Software wandelt die Telemetriedaten deines Sims (Radaufhängung, ABS, Radschlupf, Gangwechsel) in tieffrequente Signale um, die die an deinem Rig montierten taktilen Transducer ansteuern.

Anders als ein Subwoofer oder ein Audio-Splitter bietet telemetriebasierte Software Kontrolle pro Ecke und pro Effekt. Track Impulse gibt über ASIO aus und erreicht nur 2 ms Latenz von Anfang bis Ende, verglichen mit 140 bis 200 ms bei herkömmlicher Software, die über den Windows-Audio-Stack läuft.

Warum haben meine Bass Shaker eine Verzögerung?

Herkömmliche Bass-Shaker-Software läuft über den Windows-Audio-Stack (WASAPI), der 140 bis 200 ms Latenz hinzufügt, bevor deine Shaker auslösen.

Bei 200 km/h spürst du eine Bodenwelle fast 8 Meter, nachdem sie tatsächlich passiert ist. Track Impulse umgeht diesen Stack komplett und gibt direkt über ASIO aus, was die Latenz von Anfang bis Ende auf nur 2 ms senkt.

Was ist Haptik-Latenz von Anfang bis Ende?

Haptik-Latenz von Anfang bis Ende ist die gesamte Zeit von dem Moment, in dem ein Ereignis im Sim passiert, bis sich dein Bass Shaker physisch bewegt.

Sie umfasst die Lesezeit der Telemetrie, die Effektverarbeitung, die Audio-Ausgabe und die Hardware-Reaktion. Track Impulse erreicht über ASIO nur 2 ms von Anfang bis Ende, verglichen mit 140 bis 200 ms bei herkömmlicher Software.

Funktioniert Track Impulse mit ButtKicker- oder Dayton-BST-1-Shakern?

Ja. Track Impulse funktioniert mit jedem Bass Shaker oder taktilen Transducer, der an einen Verstärker angeschlossen ist.

Getestet mit dem Dayton BST-1, dem ButtKicker Gamer 2 und ähnlichen Geräten. Mit den Frequenzreglern in der App stimmst du jeden Effekt auf die Kennlinie deiner Hardware ab. Siehe die vollständige Einrichtungsanleitung.

Welche Rennsimulationen unterstützt Track Impulse?

Track Impulse unterstützt iRacing, Assetto Corsa Competizione, Assetto Corsa, Le Mans Ultimate, Assetto Corsa EVO, Assetto Corsa Rally, Automobilista 2, RaceRoom, rFactor 2, F1 25, Euro Truck Simulator 2, BeamNG.drive, EA Sports WRC und DiRT Rally 2.0.

Jeder Sim hat eine eigene Haptik-Engine, die auf sein natives Telemetrieformat und seine Aktualisierungsrate abgestimmt ist, von Render-Frame-Snapshots bis zu 360-Hz-Subsample-Daten bei iRacing.

Brauche ich eine spezielle Soundkarte oder ein Audio-Interface?

Nein. Track Impulse funktioniert mit jeder Windows-Soundkarte, auch mit Onboard-Audio.

Für die niedrigste Latenz ist ein USB-Audio-Interface mit nativem ASIO-Treiber ideal. Für Soundkarten ohne natives ASIO steuert Track Impulse sie direkt über WDM-KS oder WASAPI Exclusive Mode an, beides latenzarme Pfade, die in Windows eingebaut sind. Siehe unsere Audio-Interface-Anleitung.

Ist Track Impulse kostenlos?

Der Download ist gratis, und 16 Overlays bleiben dauerhaft kostenlos. Die Haptik-Engine ist 30 Tage lang gratis, ohne Kreditkarte, danach kostet sie 3 $ pro Monat oder 29,99 $ einmalig.

Melde dich mit deiner E-Mail an, und der Testzeitraum beginnt beim ersten Start der App, mit vollem Zugriff auf alle Haptik-Effekte, die Unabhängigkeit pro Ecke und die ASIO-Ausgabe über alle unterstützten Sims. Nach 30 Tagen kostet die Haptik-Engine 3 $ pro Monat oder 29,99 $ einmalig. Wenn du Track Impulse vor dem 19. September 2026 genutzt hast, ist der Lifetime-Preis von 24,99 $ an deine E-Mail-Adresse gebunden und wird automatisch an der Kasse angewendet. Overlays Pro kostet 3 $ pro Monat, und solange die Overlay-Beta läuft, ist jede Pro-Funktion für alle gratis.

Was passiert mit meiner Lizenz, wenn ich meinen PC aufrüste?

Deine Lizenz gilt für bis zu 3 Rechner, und normale Aufrüstungen verbrauchen keinen Platz. Eine neue Grafikkarte, mehr RAM, zusätzliche Laufwerke, neue Peripherie und selbst eine komplette Windows-Neuinstallation behalten denselben Rechner.

Track Impulse erkennt einen Rechner an Mainboard und Prozessor. Wird eines davon getauscht, zählt das als neuer Rechner. Falls damit dein letzter Platz belegt ist, schreib an support@track-impulse.com und ich gebe ihn frei. Die Rechnererkennung wird gerade verbessert, damit mehr Aufrüstungen ihren Platz automatisch behalten.