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與調校指南。

讓 Track Impulse 在你的賽車架上運作所需的一切:音訊裝置配置、 區域對應、各模擬器設定、效果調校、設定檔與疑難排解。 如果你剛下載 Track Impulse,從這裡開始。

完整參考 iRacing、ACC、AC、LMU、AC EVO、ACR 閱讀約 20 分鐘
本指南內容

安裝與首次啟動

1

下載安裝程式

前往 track-impulse.com/download 並輸入你的電子郵件。你會收到一封含下載連結的驗證郵件。點擊郵件中的連結,然後下載安裝程式。

2

執行安裝程式

由於 Track Impulse 尚未進行程式碼簽署,Windows 可能會顯示 SmartScreen 警告。點擊更多資訊,然後點擊仍要執行。安裝程式是安全的。如需詳細步驟與各瀏覽器的說明,請參閱安裝說明頁面

3

登入

首次啟動時,請輸入你註冊時使用的同一個電子郵件地址。Track Impulse 會驗證你的帳號並啟用你的授權。你可以用同一個電子郵件在最多 3 台電腦上執行 Track Impulse。

4

準備就緒

Track Impulse 在 beta 期間完全免費。不需要信用卡、沒有時間限制、沒有功能限制。下一步:設定你的音訊裝置。

音訊裝置設定

Track Impulse 透過音訊介面將觸覺訊號傳送到你的 bass shaker。把這一步做對是最重要的。點擊工具列中的 Setup Wizard 開始設定。

選擇驅動程式:ASIO 與 WDM-KS

Track Impulse 支援兩種音訊驅動程式類型。請選擇你可用的最佳選項:

1
你的音訊介面有原生 ASIO 驅動程式嗎?(Behringer、Focusrite、MOTU、RME、Creative 以及大多數 USB 音訊介面都隨附一個。)若有,請選擇你裝置的 ASIO 版本。這能給你最低的延遲:在 ACC 上為 2 到 9ms。最佳
2
沒有原生 ASIO 驅動程式?請選擇你裝置的 WDM-KS 版本。它適用於任何標準 Windows 音效卡,不需要任何額外設定,延遲仍可低於 20ms。建議

聲道與緩衝區大小

聲道數設定為與你的裝置相符。對於 ASIO 裝置,即使你沒有全部用到,也請設為裝置的最大聲道數。對於 WDM-KS,請設為你實際需要的輸出聲道數(四角設定通常為 4)。

緩衝區大小設為 64 以獲得最低延遲。如果聽到爆音、喀噠聲或音訊中斷,請增加到 128

點擊 Apply 套用設定。視窗底部的狀態列會顯示目前啟用的聲道數和測得的延遲。標題列會顯示你的裝置名稱、驅動程式類型和延遲。

秘訣

Track Impulse 在所有裝置上都強制使用 48 kHz 輸出。為了獲得最佳相容性,請開啟 Windows 音效設定(控制台),進入裝置內容,再到進階分頁,將取樣率設為 48000 Hz

Windows 音效面板設定

開啟 Windows 設定,進入系統,再到音效,然後點擊更多音效設定,開啟傳統控制台的音效對話框。

不要將你的 shaker 音訊介面設為預設播放裝置。遊戲音訊(引擎聲、領航員、語音聊天)應該送到你的耳機或喇叭。只有 Track Impulse 才應該將訊號送到 shaker 介面。

如需建議音訊介面的詳細比較,請參閱音訊介面指南

Shaker 區域設定

點擊工具列中的 Zone Setup 開啟區域配置對話框。你會在這裡將賽車架上的每一個實體 shaker 對應到一個音訊輸出聲道。

區域說明

Track Impulse 最多支援 8 個輸出區域。前四個(LF、RF、LR、RR)永遠啟用,代表從駕駛者視角看的車輛四個角落。另外四個區域(Seat、Custom 1、Custom 2、Custom 3)可在 shaker 較多的賽車架上啟用。

大多數使用者只需要將四個角落區域對應到一張 4 聲道音訊介面。

對應聲道

為每個區域設定聲道(Ch 1 到 Ch 8)和裝置(多裝置設定中的 Dev 1 或 Dev 2)。按住每個區域上的 TEST 按鈕送出測試音,確認對應的實體 shaker 有作動。

如果測試某個區域時錯誤的 shaker 作動,請交換聲道分配,直到每個區域對應到正確的實體角落。請記住:LF 指的是從駕駛者視角(坐在車內)看的左前方

區域音量

在對話框底部,旋鈕可控制各區域音量。如果某些 shaker 因安裝位置或硬體差異而比其他的大聲,可用這些旋鈕平衡各 shaker 的輸出。所有區域預設為 100%。

點擊 Apply 儲存你的區域配置,然後點擊 Close

秘訣

如需實體 shaker 安裝、接線與擴大機設定的說明,請參閱 Bass Shaker 設定指南

各模擬器設定

Track Impulse 直接從每個模擬器的共享記憶體讀取遙測資料。大多數模擬器完全不需要設定。使用右上角的 Sim 下拉選單,選擇你正在駕駛的模擬器。

iRacing

不需要在模擬器端設定。當你上賽道時,Track Impulse 會自動讀取 iRacing 的共享記憶體。

重要:停用 iRacing LFE

iRacing 內建了一套名為 LFE(低頻效果)的 bass shaker 系統。如果你使用 Track Impulse,應該停用 LFE,以避免 shaker 上出現重複、衝突的訊號。

在 iRacing 中,進入 Options,再到 Misc 分頁,取消勾選 Enable LFE

Track Impulse 提供完全相同的效果(輪胎打滑、換檔、引擎、路肩、路面紋理),且延遲明顯更低,因此 iRacing 的 LFE 是多餘的。

如果你想為了其他用途(例如驅動重低音喇叭)保留 iRacing LFE,請確認 LFE Speaker 設定為與 Track Impulse 使用的不同音訊裝置。兩者在同一裝置上執行會造成訊號衝突。

Assetto Corsa Competizione (ACC)

不需要設定。只要遊戲在執行,ACC 的共享記憶體就一直可用。當你進入賽局並上賽道時,Track Impulse 會自動連線。

Assetto Corsa (AC)

不需要設定。AC 的共享記憶體一直可用。當你上賽道時,Track Impulse 會自動連線。

Le Mans Ultimate (LMU)

LMU 透過內建外掛使用 rFactor 2 的共享記憶體 API。你可能需要確認 LMU Settings 中的 Gameplay 裡的 Enable Plugins 已開啟。近期版本的 LMU 預設已開啟此設定。

Assetto Corsa EVO

不需要設定。AC EVO 的共享記憶體一直可用。一旦你的車上賽道,Track Impulse 會自動連線。

Assetto Corsa Rally (ACR)

不需要設定。當車輛引擎運轉且物理遙測資料啟用時,Track Impulse 會自動連線。

連線狀態

標題列中的 Status 面板會顯示目前的連線狀態。當你的模擬器在執行且你已上賽道時,你會看到模擬器名稱和即時遙測資料。如果顯示 OFFLINE,表示未偵測到模擬器,或你尚未上賽道。

效果調校

Track Impulse 為每個模擬器都附帶精心調校的預設值。請先試用預設值:它們經過數小時的測試調校。每個模擬器都獨立儲存自己的效果設定,因此你的 ACC 調校不會影響你的 iRacing 設定。

調校方法

從一兩個效果開始,把它們調好,再逐層疊加更多。使用按鍵 17 來開關個別效果,將每個效果隔離出來,讓你能清楚聽到並感受它。按住任何效果上的 TEST 按鈕,即可在目前的滑桿設定下預聽該效果,不用上賽道。

避免效果之間的頻率範圍重疊。如果兩個效果共用相近的頻率,它們會互相干擾、變得混濁,讓你更難透過 shaker 分辨。

建議的起始點

建議一開始將 Road Texture 關閉。它模擬輪胎下方的瀝青顆粒感,在某些車上可能感覺很吵雜。先從 Suspension 和 Kerb 開始,再疊加 Engine、ABS、Gear Change 和 Wheel Slip。等其他都調好後,最後再加入 Road Texture。

效果參考

效果
控制項
作用
Road Texture
音量、頻率
路面紋理隆隆感。模擬輪胎下方的瀝青顆粒感。建議一開始關閉。
Suspension
音量、頻率
每個車輪的顛簸與壓縮衝擊。在輾過路肩、顛簸和重量轉移時作動。對掌握車輛感受而言資訊量最大的效果。
Kerb
音量、頻率
路肩振動。在輾過彩繪路肩和震動條時產生銳利、有節奏的脈衝。
Engine
音量、頻率
與轉速連動的振動。低轉速時細微,接近紅線時逐漸增強。很適合增添臨場感。
ABS
音量、頻率
煞車時 ABS 作動,每個車輪會產生脈衝。直接回饋你已到達煞車極限。
Gear Change
強度、頻率
每次升檔和降檔時產生銳利的瞬態脈衝。短促的爆發,而非持續振動。
Wheel Slip
音量、靈敏度、頻率
在輪胎失去抓地力(轉向過度、空轉、鎖死)時作動。靈敏度控制觸發的閾值。

進階設定

每個效果都有一個齒輪圖示,可開啟進階設定對話框,提供 Waveform(Sine、Square 等)、HarmonicsDecayPriority 等控制項。Priority 決定當多個效果在同一區域同時作動時,哪個效果優先。大多數使用者應保持預設值。

總音量與區域音量

右側面板上的大型 Master Volume 儀表控制所有區域中所有效果的整體輸出音量。其下方的個別 Zone Volume 滑桿讓你平衡四個角落 shaker(LF、RF、LR、RR)的輸出。

聲道路由

點擊工具列中的 Channel Routing 開啟路由矩陣。這個格狀介面控制哪些效果送到哪些區域,以及音量大小。

效果是(Road Vib、Susp Impact、Kerb、Engine、ABS、Gear、Wheel Slip)。區域是(LF、RF、LR、RR、Seat、Custom 1 到 3)。每個儲存格都有一個滑桿,控制該效果送到該區域的比例。

控制方式

右鍵點擊任何儲存格可將其開或關。滾動可進行正負 1% 的微調。雙擊可將儲存格重設為預設值。每一欄頂部都有各區域的音量旋鈕測試按鈕。每一列上的播放按鈕會將該效果的測試音送到所有已路由的區域。

預設情況下,所有效果都以全音量路由到所有啟用的區域。

常見路由情境

引擎隆隆感只送到後方 shaker:將 LF 和 RF 欄的 Engine 列調低。ABS 只送到前方 shaker:將 LR 和 RR 欄的 ABS 調低。座椅 shaker 降低音量:將 Seat 欄的所有滑桿降到約 50%。

儲存、載入與重設

Save As 會將目前的路由儲存為一個具名設定檔。Load 會載入先前儲存的路由設定檔。Reset Routes 會將所有路由還原為預設值。

設定檔

右上角的 Profile 下拉選單顯示目前的設定檔名稱。每個模擬器都有自己獨立的一組設定檔。default 設定檔隨 Track Impulse 附帶,內含原廠調校的設定。

設定檔會儲存所有效果音量、頻率、進階設定和聲道路由。它們儲存在 %APPDATA%\TrackImpulse\profiles\{simname}\{name}.json

重設為預設值

主視窗右下角的 Defaults 按鈕會將目前模擬器的所有設定重設回原廠預設值。每個對話框(Zone Setup、Channel Routing)也都有自己的重設按鈕,可進行更細部的重設。

社群設定檔

track-impulse.com/profiles 瀏覽並下載其他使用者分享的設定檔。你也可以上傳自己的設定檔與社群分享。

設定與快速鍵

點擊工具列中的 Options 開啟設定對話框。

外觀

Accent Colour 可變更 UI 的色彩主題。Card Density 可調整主視窗上效果卡片的間距與密度。

系統

Close to Tray:啟用後,關閉視窗會將 Track Impulse 縮小到系統匣,而不是結束程式。Start on Windows:在 Windows 啟動時自動啟動 Track Impulse。VR Auto-Minimise:當 VR 頭戴裝置啟用時,自動將 Track Impulse 縮小,避免它搶走焦點。

關鍵:駕駛前先縮小視窗

開始駕駛前,務必先縮小 Track Impulse。如果 TI 在模擬器執行時停留在前景,Windows 會將 GPU 優先權給予前景視窗,這會導致模擬器中的影格率下降。隨時按 Alt+Shift+T 即可縮小和還原 TI,即使焦點在模擬器上也可以。VR 使用者應在設定中啟用 VR Auto-Minimise

設定對話框按鈕

Release Notes 顯示目前版本的變更內容。Measure Latency 執行延遲測量測試。Check for Updates 檢查是否有更新版本。Shortcuts and Tips 顯示鍵盤快速鍵和調校建議。

鍵盤快速鍵

Alt+Shift+T 縮小和還原 Track Impulse(全域快速鍵,可在任何應用程式中使用)。按鍵 17 開關個別效果,以便在調校時進行隔離。

踏板觸覺回饋

Track Impulse 支援直接向相容的踏板裝置輸出觸覺回饋。踏板觸覺使用獨立的訊號路徑,不會佔用音訊輸出聲道。

支援的裝置

目前支援:SImagic P-HPR 踏板。未來更新將會加入更多裝置。

設定

踏板觸覺裝置會出現在 Zone Setup 對話框中,並為 Brake、Throttle 和 Clutch 提供個別控制項。每一項都有啟用核取方塊和音量旋鈕。當未偵測到支援的裝置時,狀態列會顯示 Not connected

即將推出

詳細的踏板觸覺文件,包含裝置配對和各效果配置,目前正在製作中,測試完成後將加入此處。

疑難排解

沒有音訊輸出:shaker 不作動

檢查視窗底部的狀態列。如果顯示 NO SIGNAL,表示 Track Impulse 沒有收到遙測資料。請確認你的模擬器正在執行,且你已上賽道(而非在選單、車庫或載入畫面中)。

檢查標題列:DEVICE 有顯示你的音訊介面名稱嗎?如果顯示破折號,表示未選擇裝置,請執行 Setup Wizard。DRIVER 有顯示 ASIO 或 WDM-KS 嗎?如果空白,請在精靈中點擊 Apply。LATENCY 有顯示數字嗎?如果空白,表示音訊串流未在執行。

試試任何效果上的 TEST 按鈕。如果你透過 shaker 聽不到任何聲音,問題出在裝置或聲道配置,而非模擬器連線。請確認你的擴大機已開機,且選擇了正確的輸入。

錯誤的 shaker 作動或角落顛倒

開啟 Zone Setup,一次一個地使用每個區域上的 HOLD TEST 按鈕。如果 LF 測試卻是你的右後 shaker 作動,請交換聲道分配,直到每個區域對應到正確的實體角落。LF = 從駕駛者視角(坐在車內)看的左前方。

音訊爆音、喀噠聲或中斷

緩衝區大小從 64 增加到 128。關閉其他大量使用音訊的應用程式。如果使用 WDM-KS,請確認沒有其他應用程式以獨佔模式開啟該裝置。如果使用 ASIO,請確認製造商的 ASIO 控制面板沒有同時開啟。

TI 執行時模擬器效能下降

這幾乎都是因為 Track Impulse 取得了視窗焦點。駕駛前請用 Alt+Shift+T 縮小 TI。如果使用 VR,請在設定中啟用 VR Auto-Minimise。效能問題是由於 Windows 將 GPU 優先權給予前景視窗(WDDM 排程)所造成。Track Impulse 的遙測讀取和音訊輸出僅使用極少的 CPU。

模擬器執行時卻顯示「Not connected」

iRacing、ACC、AC、ACR:Track Impulse 會自動連線。如果一直停在 OFFLINE,請確認你確實已上賽道,而非在車庫、回放或載入畫面中。

LMU:請確認 LMU Settings 中 Gameplay 裡的 Enable Plugins 已開啟。如果剛變更過,請重新啟動 LMU。

AC EVO:Track Impulse 目前會在駛離維修道後才連線。駛出維修區後就會連線。

裝置沒有顯示在 Setup Wizard 中

啟動 Track Impulse 前,請確認你的音訊介面已插上且已安裝驅動程式。如果裝置先前有出現但現在不見了,請拔除並重新插上 USB 線,然後重新啟動 TI。ASIO 裝置需要安裝製造商的 ASIO 驅動程式,而不只是 Windows 隨插即用。

ASIO 裝置被其他應用程式佔用

ASIO 是獨佔的:一次只有一個應用程式能使用 ASIO 裝置。如果你的 DAW、VoiceMeeter 或其他音訊應用程式正在使用該 ASIO 驅動程式,Track Impulse 就無法開啟它。請關閉其他應用程式,然後在 TI 的裝置設定中點擊 Apply。這不會影響遊戲音訊,因為遊戲音訊應該在不同的裝置上。

iRacing LFE 衝突

如果 iRacing 的 LFE 已啟用,且指向 Track Impulse 使用的同一個音訊裝置,你會得到重複、衝突的訊號。解決方法:在 iRacing 中停用 LFE(Options,再到 Misc 分頁,然後取消勾選 Enable LFE),或將 LFE 指向不同的裝置。Track Impulse 以低得多的延遲提供完全相同的效果。

VoiceMeeter 或 Equalizer APO 衝突

如果 VoiceMeeter 和 Track Impulse 都試圖使用同一個裝置,可能會發生衝突。Equalizer APO 會在 Windows 音訊堆疊中插入處理,可能增加延遲或造成 WDM-KS 問題。請確認這些應用程式所在的裝置與 Track Impulse 用於 shaker 的裝置不同

授權或啟用問題

Track Impulse 會在首次啟動時於線上驗證你的授權,之後也會定期驗證。如果你看到啟用錯誤,請檢查你的網際網路連線,並確認你使用的是註冊時的同一個電子郵件。Track Impulse 每個授權最多允許 3 台電腦。如果你已達到上限,請停用一台舊電腦,或聯絡 support@track-impulse.com

準備好感受不同了嗎?

Track Impulse 在 beta 期間免費。不需要信用卡、沒有時間限制、沒有功能限制。下載、登入,即可享受低於 20ms 的觸覺回饋開始駕駛。