Track Impulse 如何分配觸覺回饋

Track Impulse 從你的模擬器讀取即時資料,並即時產生觸覺效果(路面振動、路肩、ABS、引擎振動等)。這些效果需要傳送到賽車架上正確的 bass shaker 或踏板。設定流程分為四個層級:

Device:實體連接到你的擴大機和 shaker 的音訊介面(音效卡)。
Zone:賽車架上的命名輸出位置(例如 Left Front、Custom 1)。最多可設定 16 個區域。
Channel:每個區域對應的裝置輸出聲道。
Routing:決定哪些效果傳送到哪個區域,以及音量大小。

你會依序完成這些設定:首先在 Device Setup 精靈(3 個步驟)中選擇音訊硬體和驅動程式,接著在 Zone Setup 中將區域對應到聲道,最後在 Channel Routing 中微調哪些效果要傳送到哪裡。

Track Impulse 區域配置圖

LF Left Front
RF Right Front
LR Left Rear
RR Right Rear
C1 Custom 1
C2 Custom 2
C3 Custom 3
C4 Custom 4
大多數使用者只需要 4 個區域(LF、RF、LR、RR),對應一張 4 聲道音訊介面。自訂區域(C1 到 C4)是給進階設定使用的,例如額外的座椅 shaker、踏板振動器或方向盤柱 shaker。
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主視窗

啟動 Track Impulse 後,主視窗會以獨立卡片的形式顯示所有七種觸覺效果。這裡就是你控制一切的中心。

Track Impulse 主視窗

主視窗

主視窗以網格排列顯示效果卡片。每張卡片頂部有即時波形顯示、音量和頻率旋鈕、活動指示條和測試按鈕。透過頂部工具列可以存取 Device Setup、Zone Setup、Channel Routing、Profiles、Options 和 Advanced Settings。

  1. 效果卡片佔據主要區域。每個效果(Road Vibration、Spring Suspension、Shock Suspension、Engine Rumble、ABS/Wheel Lock、Gear Change、Wheel Slip,以及 iRacing 專屬的 Kerb)都有自己的卡片,包含即時波形、音量旋鈕、頻率旋鈕和測試按鈕,讓你不用上賽道就能預聽效果在 shaker 上的表現。
  2. 頂部工具列提供 Device Setup、Zone Setup、Channel Routing、Profiles、Options 和總音量的按鈕。當模擬器正在執行時,左側會顯示目前啟用的模擬器名稱。
  3. 總音量位於頂部工具列,控制所有效果和區域的整體輸出音量。它是音量鏈中的最後一個乘數。
  4. 模擬器選擇器會在 Track Impulse 偵測到執行中的模擬器時出現。它顯示目前啟用的模擬器名稱,如果同時執行多個模擬器(少見但有支援),還可以在它們之間切換。
  5. 標題列中央的狀態面板顯示 DEVICE 1(當啟用第二張介面時,還會顯示 DEVICE 2),列出每個已連接音訊裝置的名稱,另外還有一個 STATUS 欄位,在模擬器連線時會顯示 ONLINE 並伴隨閃爍的指示點。如果裝置欄位顯示 ---,代表音訊串流並未運作。
  6. 狀態列位於底部,左側顯示訊號指示:模擬器連線時顯示 SIGNAL OK 並伴隨閃爍的指示點,否則顯示 NO SIGNAL,後面接著輸出取樣率。右側的 Console 按鈕會開啟診斷主控台,顯示即時的裝置與遙測詳細資訊。驅動程式類型、緩衝區大小和估計延遲則顯示在 Device Setup 中。
先啟動你的模擬器。 Track Impulse 會自動偵測執行中的模擬器,並在你上賽道後立即產生效果。不需要按「Connect」按鈕:只要啟動模擬器然後開始駕駛就好。
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Device Setup: 選擇裝置

從頂部工具列開啟 Device Setup 精靈。步驟 1 會顯示系統偵測到的實體音訊硬體。選擇連接到你的 bass shaker 的裝置。

Device Setup 步驟 1:選擇裝置

Device Setup: 步驟 1

實體音訊裝置會以硬體名稱列出(例如「Behringer UMC404HD」、「Sound Blaster GC7」)。每一行右側會顯示可用的驅動程式標籤(ASIO、WDM-KS、WASAPI)。多輸出裝置會顯示箭頭:點擊展開即可選擇特定的輸出。

  1. 找到你的音訊介面。列表顯示的是實體硬體名稱,不是原始的驅動程式路徑。找到連接你的擴大機和 bass shaker 的裝置。
  2. 檢查驅動程式標籤。ASIO 標籤表示該裝置有原生 ASIO 驅動程式可用。WDM-KS 表示 Windows Kernel Streaming 可用。WASAPI 是備用選項。ASIO 提供最低延遲。
  3. 多輸出裝置:部分轉接器(例如 Behringer UMC404HD)有多組輸出對。點擊箭頭(>)展開裝置,選擇你需要的輸出(例如「OUT 1-4」而非「OUT 3-4」)。
  4. 多裝置:點擊 "+ Second device" 新增第二張轉接卡。當你的 shaker 連接在一張介面上,而額外的區域連接在另一張時,這個功能很實用。請參閱下方的多裝置設定說明。
  5. 選擇你的裝置後,點擊 Next
Realtek 主機板音效:避免使用 "Realtek ASIO"。 如果你的音效卡是內建的 Realtek 晶片(大多數主機板都是),請不要選擇 ASIO 驅動程式。Realtek 的 ASIO 驅動程式不是真正的 ASIO。它只是標準 Windows 音訊驅動程式上的一個包裝器,不像真正的 ASIO 驅動程式那樣繞過作業系統音訊堆疊。此外,無論你的主機板有多少個實體輸出,它都僅限於 2 個聲道。請改為選擇 WDM-KSWASAPI Exclusive 來使用你的 Realtek 裝置。由於 Realtek 的 "ASIO" 路徑實際上使用相同的底層驅動程式,你會得到相同或更好的結果。要獲得真正的 ASIO 多聲道輸出和最低延遲,你需要一個專用音訊介面(Behringer UMC、Focusrite、MOTU 等),配備其自己的原生 ASIO 驅動程式。
便宜的 USB 音效卡與擴大機內建音訊(Nobsound 及類似產品):入門擴大機內建的 USB 音訊,以及許多一般 USB 音效卡,通常只會顯示 WASAPI 標籤,沒有 ASIO,也沒有可用的 WDM-KS。這是正常現象,而且完全支援:選擇該裝置,驅動程式選擇 WASAPI Exclusive,緩衝區大小從 512 開始。請注意,WASAPI Exclusive 會在 Track Impulse 執行期間獨佔該裝置,這正是專用 shaker 音效卡所需要的行為。
使用一張以上的音訊裝置?多裝置設定

Track Impulse 支援同時透過最多四張音訊裝置輸出。當你的 shaker 連接在一張介面上,而額外的區域或另一台擴大機連接在另一張時,就可以使用這個功能。

範例:雙裝置配置

裝置 1: UMC ASIO (4 聲道)
Ch 1 LF, 左前 shaker Ch 2 RF, 右前 shaker Ch 3 LR, 左後 shaker Ch 4 RR, 右後 shaker
裝置 2: ESI U24 (4 聲道)
Ch 1 C1, 座椅下方 shaker Ch 2 C2, 儀表板 shaker Ch 3 未使用 Ch 4 未使用
  1. Device Setup → 步驟 1 中,點擊 "+ Add a second audio interface" 新增你的第二張裝置。
  2. 照常完成精靈:兩張裝置都會各自設定驅動程式、緩衝區大小,並且獨立進行測試。
  3. Zone Setup 中,每個區域的聲道選擇器會顯示它屬於哪張裝置(例如「Dev 1 Ch 1」或「Dev 2 Ch 1」)。根據需要將區域分配到不同裝置。
  4. Channel Routing 中,每個區域名稱下方會顯示裝置標籤(例如「Dev 1」/「Dev 2」),讓你隨時清楚訊號傳送的方向。
延遲一致性:使用多張裝置時,盡量在所有裝置上設定相同的緩衝區大小,確保所有區域的延遲一致。不同的緩衝區設定會導致部分 shaker 的反應稍快於其他 shaker。如果這些裝置都支援 ASIO,建議全部使用 ASIO 以獲得最一致的時序。
多組 ASIO 裝置:同時執行多組 ASIO 介面是支援的。如果有兩張裝置使用相同的驅動程式(通常是兩台相同型號的裝置),精靈會顯示提示,因為部分廠商的驅動程式無法同時執行兩個實例。若遇到這種組合失敗,請將主要裝置使用 ASIO,另一張改用 WDM-KS 或 WASAPI Exclusive。
我的裝置沒有顯示在列表中

如果連接你 shaker 的裝置沒有出現在列表中,請依序檢查以下項目。前三項涵蓋了絕大多數情況。

  1. 開啟「Show all detected devices: ON」,位於裝置列表頂部。預設情況下,精靈會隱藏 HDMI、SPDIF、耳機麥克風和不常見的輸出,以保持列表簡潔。開啟後會顯示 Windows 偵測到的所有裝置。
  2. 確認裝置在 Windows 中已啟用。點擊 "Device not listed? Open Windows Sound settings"。在播放分頁中,右鍵點擊空白區域,勾選顯示已停用的裝置顯示已中斷連線的裝置。如果你的介面顯示為灰色,右鍵啟用它,然後重新開啟精靈。
  3. 安裝製造商的驅動程式。許多 USB 音訊介面在安裝製造商驅動程式之前不會出現(Behringer UMC、Focusrite Control、MOTU、PreSonus 等)。內建的 Realtek 和大多數便宜的通用 USB 音效卡可以直接使用,但品牌介面通常不行。請到製造商官網下載驅動程式。
  4. 其他應用程式可能佔用了裝置。如果其他程式以獨佔模式開啟了該裝置(瀏覽器中的音訊分頁、Discord、OBS、SimHub、OBS Virtual Camera、模擬器內的語音聊天),可能會導致 Track Impulse 無法看到它。關閉其他音訊應用程式,然後點擊 Rescan
  5. USB 供電/線材。使用匯流排供電的介面連接到前面板 USB 埠或透過集線器時,有時無法被辨識。請直接插入主機板後方的 USB 埠,並嘗試更換線材。
  6. 重新開啟精靈,在完成以上任何一項操作後。Track Impulse 只在開啟精靈時掃描裝置。
不要將你的 shaker 介面設為 Windows 預設播放裝置。否則遊戲音訊、系統音效、Discord 和音樂都會透過你的 shaker 播放,而不是耳機。請在 Windows 音效設定中確認你的耳機或喇叭已設為預設裝置。Track Impulse 會透過 ASIO/WDM-KS 直接存取你的 shaker 介面,不會使用 Windows 預設裝置。
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Device Setup: 聲道與緩衝區

步驟 2 會設定你所選裝置的緩衝區大小。較小的緩衝區代表較低的延遲,但設定太小可能會導致音訊中斷。最佳音訊驅動程式會自動預先選取。

Device Setup 步驟 2:聲道與緩衝區

Device Setup: 步驟 2

從可用選項中選擇緩衝區大小。在 48 kHz 下的估計延遲會顯示在下方。音訊驅動程式已預先選取,但如果你的裝置支援多種驅動程式,可以透過「Advanced: Audio Driver」開關進行更改。

  1. 選擇緩衝區大小。正確的起始值取決於你的音訊驅動程式:
    ASIO:64(在 48 kHz 下為 1.3 ms)開始。如果聽到雜音或中斷,調高至 128(2.7 ms)。大多數現代 USB 介面都能輕鬆處理 64。
    WDM-KS / WASAPI:512(預設值)開始。這些驅動程式的額外負擔比 ASIO 高,因此較小的緩衝區更容易產生中斷。只有在你的系統能夠順暢處理時才降低緩衝區。
  2. 估計延遲會顯示在緩衝區選項下方。數字越小代表反應越快。這是你可以透過緩衝區大小直接控制的延遲。
  3. 音訊驅動程式(Advanced):Track Impulse 會為你的裝置預先選取最佳驅動程式。如果需要更改,點擊 "Advanced: Audio Driver" 以顯示驅動程式選擇器。三個選項分別是:
    ASIO(建議):直接硬體存取,最低延遲。端到端延遲最低可達 2 ms。
    WDM-KS(良好):Windows Kernel Streaming。不需要特殊驅動程式。延遲稍高於 ASIO,但仍然非常優秀。
    WASAPI Exclusive(備用):繞過 Windows 音訊混音器。當 WDM-KS 在廉價 USB 音效卡上產生中斷時可使用此選項。
  4. 點擊 Next 進入測試步驟。
音訊中斷?如果在駕駛時聽到雜音、爆裂聲或中斷,請回到這裡將緩衝區大小調高一級。使用 ASIO 時,128 的緩衝區仍然提供優秀的延遲;使用 WDM-KS 或 WASAPI 時,除非你已確認較小的值能順暢運作,否則請維持 512。
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Device Setup: 測試裝置

逐一傳送測試訊號到每個聲道,確認你的 shaker 接線是否正確。

Device Setup 步驟 3:測試裝置

Device Setup: 步驟 3

按住「HOLD TO TEST ALL CHANNELS」按鈕,同時對每個聲道傳送訊號。然後使用下方的編號按鈕逐一測試各個聲道。

  1. 按住「TEST ALL CHANNELS」確認所有 shaker 都有反應。你應該能感覺到每個已連接的振動器都在振動。
  2. 逐一測試各聲道,使用按鈕 1234(以此類推)。記下哪個實體 shaker 在哪個聲道編號時振動。把它記下來,Zone Setup 會用到。
  3. 如果某個聲道沒有輸出,請檢查接線、擴大機電源和音量旋鈕。你也可以點擊 "Try a different channel count",以防自動偵測不正確。
  4. 確認所有聲道都正常運作後,點擊 Apply 儲存並關閉精靈。
標記你的 shaker。在測試各聲道時,實際標記哪個 shaker 連接到哪個聲道(例如「聲道 1 = 左前、聲道 2 = 右前」)。這個對應關係在下一步的 Zone Setup 中不可或缺。
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Zone Setup

將每個區域(LF、RF、LR、RR 或 Custom)對應到你音訊裝置上正確的實體聲道。這裡就是告訴 Track Impulse 哪個 shaker 安裝在賽車架的哪個位置。

Zone Setup

Zone Setup 對話框

使用左側的核取方塊啟用區域,透過 < Ch N > 選擇器將每個區域指派到聲道,並使用「HOLD TEST」按鈕進行確認。每個區域的音量旋鈕可讓你平衡輸出音量。四個角落區域(LF、RF、LR、RR)預設為開啟。自訂區域(C1 到 C4)可以啟用來連接額外的 shaker,例如座椅振動器或踏板 shaker。

  1. 啟用你的區域。一般的四角設定,啟用 LF、RF、LR、RR(預設已開啟)。只有在你有額外接線的 shaker(例如座椅 shaker 或踏板振動器)時,才需要啟用自訂區域(C1 到 C4)。
  2. 指派聲道。使用 < Ch N > 選擇器,將每個區域指派到你在測試時確認的實體聲道。例如,如果聲道 1 驅動你的左前 shaker,就設定 LF → Ch 1
  3. 按住「HOLD TEST」測試每個區域,確認正確的 shaker 在振動。如果振動的是錯誤的 shaker,交換聲道指派,直到每個區域對應到正確的實體 shaker 位置。
  4. 調整區域音量,使用底部的旋鈕。從 100% 開始,跑幾圈後降低感覺過強的區域。
  5. 踏板觸覺裝置:如果你透過 USB 連接了 SimAgic HPR 踏板,它們會顯示在底部的獨立區塊中。啟用你想要接收觸覺回饋的踏板(Brake、Throttle、Clutch)。這些使用直接的 USB HID 連線,不佔用你的音訊聲道。
  6. 點擊 Apply 儲存你的區域配置。

依 Shaker 數量建議的 Zone Setup

不確定如何配置區域?以下是三種最常見設定的建議聲道指派。無論你有幾個 shaker,都啟用全部四個角落區域(LF、RF、LR、RR):Track Impulse 會將混合訊號傳送到每個區域所指派的聲道。

1 Shaker

座椅或平台安裝

LF Left Front Ch 1
RF Right Front Ch 1
LR Left Rear Ch 1
RR Right Rear Ch 1

2 Shaker

前方 + 後方

LF Left Front Ch 1
RF Right Front Ch 1
LR Left Rear Ch 2
RR Right Rear Ch 2

4 Shaker

每個角落一個

LF Left Front Ch 1
RF Right Front Ch 2
LR Left Rear Ch 3
RR Right Rear Ch 4
即使只有 1 或 2 個 shaker 也能獲得完整體驗。當多個區域共用同一個聲道時,Track Impulse 會將各角落的訊號混合在一起。你會收到每一個效果,只是沒有左右或前後的區分。四角設定增加了方向感(例如你可以感受到車輛哪一側碰到路肩),但核心觸覺回饋在任何數量下都能出色運作。
HPR 踏板與區域是分開的。踏板區塊透過 USB 直接連線,不佔用你的音訊聲道。你可以同時使用 bass shaker 和踏板觸覺回饋,不會產生聲道衝突。
擴大機增益與 shaker 安全。將擴大機的增益旋鈕設定在中間位置(約 50%),然後使用 Track Impulse 的區域音量和總音量作為日常調整空間。把擴大機轉到最大再用 TI 降低音量,意味著 TI 的微小調整會導致 shaker 巨大的振幅,任何訊號峰值都可能燒毀音圈。從低開始,隨時可以往上調。擴大機調校的詳細說明請參閱 Bass Shaker 硬體指南
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Channel Routing

微調哪些觸覺效果傳送到哪些區域,以及各自的音量。這裡可以根據你的賽車架和偏好來客製化觸覺感受。路由和效果設定是按模擬器儲存的:這裡的變更只適用於頂部工具列中目前啟用的模擬器,因此 iRacing、ACC 和 AC 各自擁有獨立的設定。

Channel Routing 矩陣

Channel Routing 矩陣

每一行是一個效果(Road Vib、Spring Susp、Shock Susp、Kerb、Engine、ABS、Gear、Wheel Slip)。每一列是一個區域。旋鈕控制每個效果傳送到每個區域的比例,從 0%(關閉)到 100%(完整)。

  1. 理解矩陣。行 = 效果,列 = 區域。每個旋鈕控制該效果在該區域的音量(0.0 到 1.0)。每列頂部是區域總音量旋鈕。
  2. 播放按鈕(▶)在每行和每個區域標題中,讓你單獨預聽該效果或該區域,精確聽到你正在調整的內容。
  3. 拖動旋鈕調整音量。右鍵點擊旋鈕可切換開/關(設為 0.0 或恢復)。滾輪進行 +/- 1% 微調。雙擊恢復預設值。
  4. 從預設值開始,跑幾圈後再調整。常見調整:降低 Engine Rumble(如果蓋過路肩的感覺)、加強前方區域的 ABS(shaker 靠近煞車踏板時)、或降低後方區域的 Road Vibration(如果車尾感覺太躁動)。
  5. Save As 儲存你的路由設定檔。Load 在設定檔之間切換。路由設定檔按模擬器儲存,讓你可以為 iRacing、ACC 和 LMU 各自調校。
  6. 完成後點擊 Close

音量鏈

一個效果在某個區域的最終音量取決於四個疊加的音量控制。調低其中任何一個都會降低輸出。理解這個關係有助於你更有效率地調校:

最終音量 = 效果值
               × 卡片旋鈕         每張效果卡片上的音量
               × 路由旋鈕      路由矩陣中每格的旋鈕
               × 區域音量     Zone Setup 中的區域總音量
               × 總音量    頂部工具列中的全域總音量
路由是按模擬器儲存的。每個支援的模擬器有自己的路由設定檔。適合 iRacing 的設定,在 ACC 或 AC 中可能需要不同的音量。使用「Save As」按鈕為每個模擬器儲存獨立的設定檔。
第一次上賽道時的預期體驗。裝置、區域和路由設定完成後,啟動你的模擬器並開上賽道。你應該會感受到持續的低沉隆隆聲(來自 Road Vibration 和 Engine),加上碰到路肩、顛簸、換檔和打滑時的明顯衝擊。如果你只感受到明顯的衝擊但中間感覺「死氣沉沉」,請檢查你的背景效果(Road Vibration 和 Engine Rumble)是否已啟用且音量合理。
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效果參考

Track Impulse 從你的模擬器即時資料中產生觸覺效果。每個效果在主視窗中都有自己的卡片,包含音量旋鈕、頻率旋鈕、波形監視器和測試按鈕。以下說明每個效果的作用以及你會感受到什麼。

效果分為兩類。背景效果(Road Vibration、Engine Rumble)在你駕駛時持續運作,提供一種坐在車內的恆定感覺。事件效果(Spring Suspension、Shock Suspension、Kerb、ABS、Gear Change、Wheel Slip)在特定觸發條件下才會啟動,例如碰到路肩、車輪鎖死或換檔。兩者結合構成完整的觸覺畫面:背景效果在事件之間保持 shaker 的活力。

效果 你會感受到什麼
Road Vibration [背景] 持續的隆隆振動,模擬你在真實車輛中透過方向盤感受到的輪胎摩擦和路面質感。平滑瀝青與粗糙水泥或碎石的感覺不同。速度越高越強烈。每個角落獨立反應。音量、頻率和優先順序保持預設即可。
Spring Suspension [事件] 車身緩慢而沉重的移動:過彎時的側傾、煞車時的前傾、加速時的後坐,以及過山頂時的上浮感。想像那種將你壓入座椅的溫和推拉感。
Shock Suspension [事件] 尖銳而快速的衝擊:顛簸、接縫、賽道過渡段和伸縮縫。透過避震器傳遞的突然撞擊。這是你碰到路面突起物時感受到的「衝擊感」。
Kerb (僅限 iRacing) [事件] 專門用於路肩和減速條的效果,與 Shock Suspension 分開。模擬壓過路肩時典型的節奏性振動。僅在 iRacing 中可用,因為該模擬器提供獨立的路肩資料。在其他模擬器中,碰到路肩的感覺由 Shock Suspension 效果處理。
Engine Rumble [背景] 引擎透過底盤傳遞的機械振動。怠速和低轉速時最明顯。高速時路面和懸吊效果自然會接管。這為你的賽車架提供持續的「心跳」感。
ABS / Wheel Lock [事件] ABS 作動時感受到的快速脈動:那種熟悉的透過煞車踏板和底盤傳來的連續振顫。也能偵測 ABS 關閉或超負荷時的完全鎖死。每個車輪獨立運作。
Gear Change [事件] 每次升檔或降檔時短促而明確的衝擊。模擬透過傳動軸隧道傳來的換檔機械衝擊。
Wheel Slip [事件] 輪胎失去抓地力又重新恢復時的嗡嗡振動:加速時的打滑或過彎時的滑動。每個車輪獨立運作,讓你感受到車輛哪一端正在失控。這是與 ABS 不同的獨立效果。

各模擬器注意事項

  1. ACC:不需要特別設定。Track Impulse 直接讀取共享記憶體資料。
  2. Assetto Corsa:不需要特別設定。Track Impulse 直接讀取共享記憶體資料。
  3. LMU:請確認 LMU 的外掛設定中已啟用共享記憶體外掛。沒有啟用的話,Track Impulse 無法讀取遙測資料。
  4. AC EVO:Track Impulse 會在你離開車庫並開始在賽道上駕駛後才連線。模擬器在車庫或維修道不會提供資料。
  5. AC Rally:不需要特別設定。Track Impulse 直接讀取共享記憶體資料。
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Advanced Settings

每張效果卡片都有一個「Advanced Settings」按鈕(齒輪圖示),可開啟每個效果的合成參數。這些參數讓你在基本的音量和頻率之外,進一步塑造每個觸覺效果的特性。

Advanced Settings 對話框

Advanced Settings

每個效果的專屬旋鈕,包含波形類型、諧波數量和衰減,以及優先順序等級。這些設定會儲存在你的模擬器設定檔中。

波形類型

每個效果可以使用不同的振動波形。這會改變效果透過 shaker 的「手感」:

  1. Sine(預設):平滑、自然的振動。最舒適且最真實的感覺。適用於所有效果。
  2. Square:尖銳、有力的振動。感覺更具攻擊性,像開關切換一樣。可嘗試用在 ABS 或 Gear Change 上以獲得更明快的感覺。
  3. Sawtooth:粗糙、有顆粒感的振動。帶有粗獷的機械質感。可用在 Wheel Slip 或 Engine Rumble 上。
  4. Noise:粗糙、隨機的振動。感覺像雜訊或粗糙感。可為粗糙路面上的 Road Vibration 增添真實感。

諧波

諧波在基礎效果之上增加額外的振動層,讓效果聽起來更豐富、更複雜,類似純音和真實機械聲之間的差異:

  1. 諧波數量(0 到 4):增加多少額外層。0 表示只有基礎振動(預設)。1 到 2 增加微妙的豐富度。3 到 4 讓效果明顯更複雜。
  2. 諧波衰減(0.0 到 1.0):每層額外振動消退的速度。預設為 0.5(每層強度為前一層的一半)。較低 = 各層消退更快。較高 = 各層維持較強。
  3. 最佳應用:Engine Rumble 受益最多。1 到 2 個諧波讓引擎感覺更像真實引擎透過底盤的振動,而不是單純的嗡嗡聲。

優先順序等級

當多個效果同時播放且合併振動過強時,優先順序決定哪些效果維持全音量,哪些會被自動降低:

  1. 優先順序 1(最高):這些效果始終以全強度播放。適合 ABS 和 Shock Suspension 等提供關鍵駕駛回饋的效果。
  2. 優先順序 2 到 7(較低):當輸出飽和時,這些效果會被降低。Engine Rumble 和路面質感是較低優先順序的好選擇,因為它們對駕駛的重要性較低。
  3. 全部相同(預設):當所有效果的優先順序相同時,需要時會均勻降低所有效果。這對大多數設定都很適用,也是出廠預設行為。
在你有經驗之前,請保持預設值。波形、諧波和優先順序的預設值已針對大多數賽車架進行調校。請在熟悉基本的音量和路由旋鈕後,再針對特定效果進行進階微調。
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設定檔

設定檔儲存你針對特定模擬器的完整效果和路由設定。每個支援的模擬器有自己獨立的設定檔集合,讓你可以為 iRacing 和 ACC 進行完全不同的調校。

  1. Save 將變更儲存到目前啟用的設定檔。如果沒有啟用已命名的設定檔,則儲存到模擬器的預設設定。
  2. Save As 讓你建立命名設定檔(例如「ACC 雨天」、「iRacing Spa」)。這會儲存所有效果音量、頻率、路由增益、區域配置、波形類型、諧波和優先順序。
  3. Load 開啟目前模擬器的已儲存設定檔列表。選擇一個即可載入。你也可以使用頂部工具列的步進箭頭快速瀏覽已儲存的設定檔。
  4. 分享/匯入:設定檔以 JSON 檔案儲存在 %APPDATA%\TrackImpulse\profiles\{simname}\。你可以複製這些檔案與他人分享,或匯入社群設定檔。網站的 Community Profiles 頁面收錄了其他使用者分享的設定檔。
  5. 遷移到新電腦?將舊電腦上整個 %APPDATA%\TrackImpulse\ 資料夾複製到新電腦(安裝 Track Impulse 之後)。這會轉移你所有的設定檔、路由和各模擬器的調校。Device Setup 需要重新設定,因為新電腦有不同的音訊硬體。
  6. Reset to defaults 將目前模擬器恢復為出廠設定。這不會刪除已儲存的設定檔,只是將目前啟用的設定重設為預設值。
設定檔中儲存了什麼:全部 7 個效果的音量和頻率、完整的路由增益矩陣(每個效果和每個區域)、波形類型、諧波數量和衰減率、優先順序等級,以及區域配置。Device Setup 不會儲存在設定檔中,那是全系統的設定。
更新到新版本了?點擊 Reset to defaults 以套用改良後的設定。Track Impulse 會隨著軟體的改進定期更新預設的優先順序、效果音量和路由值。如果你從舊版本升級,你儲存的設定會原封不動地保留,這意味著你可能會錯過重新平衡的效果優先順序或新的預設調校等改善。重設為預設值可以給你最新的基準,讓你從這個起點開始微調。
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Options

「Options」對話框(從頂部工具列存取)包含跨所有模擬器和設定檔的全域應用程式設定。

  1. UI Density:三種預設,控制效果卡片的大小和間距。較低密度讓更多卡片同時顯示在畫面上;較高密度更容易閱讀和操作。
  2. Accent Theme:從 9 種色彩主題中選擇,改變整個介面的強調色。純粹是外觀設定,不影響觸覺輸出。
  3. VR Auto-Minimize:啟用後,Track Impulse 偵測到 VR 執行環境(vrserver.exe)時會自動最小化。這可以防止 TI 視窗在 WDDM 中搶佔 GPU 排程優先權,避免在 VR 中造成幀時間峰值。
  4. Auto-Update:Track Impulse 會自動檢查更新並在有新版本時通知你。你可以立即更新或延後。
  5. Telemetry Consent:Track Impulse 可以傳送匿名使用資料(你使用的版本和模擬器)來協助改進軟體。不會收集任何個人資料。你可以隨時開啟或關閉。
  6. Shortcuts & Tips:一個參考面板,列出所有鍵盤快捷鍵和介面操作秘訣。
VR 使用者:啟用 VR Auto-Minimize 以避免 GPU 排程衝突。如果不啟用,保持焦點的 TI 視窗可能在 VR 中增加多達 9 ms 的幀時間。

秘訣

從你的設定中獲得最佳體驗的建議。

調校秘訣

  1. 從預設值開始。在修改任何東西之前先跑幾圈。Track Impulse 的預設值已經針對平衡的觸覺感受進行調校。
  2. 一次只改一項。調整一個旋鈕,跑一圈,然後決定是否更好。同時改變多個設定會讓你難以判斷哪個調整有幫助。
  3. 善用測試按鈕。每張效果卡片都有測試按鈕,會透過路由矩陣播放預覽訊號。這能幫助你辨別哪個效果造成了特定的感覺。
  4. 總音量是你的好夥伴。如果整體感覺太強或太弱,先調整總音量,再去調整個別效果。
  5. 按模擬器和條件儲存設定檔。濕滑賽道、高下壓力賽車和橢圓形賽道都適合不同的調校。為每種場景儲存命名的設定檔。

鍵盤快捷鍵

  1. 滾輪在任何旋鈕上滾動,進行 +/- 1% 微調。
  2. 右鍵點擊路由旋鈕可立即切換開/關。
  3. 雙擊旋鈕恢復預設值。
  4. Alt+Shift+T:全域快捷鍵,最小化/還原 Track Impulse。即使模擬器在前景也能使用。
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疑難排解

常見問題及解決方法。

一般問題

  1. 完全沒有音訊輸出?檢查標題列中央的 DEVICE 1 欄位。如果顯示 --- 而不是你裝置的名稱,代表音訊串流無法啟動。開啟 Device Setup,確認你的裝置已被選取且已開機。嘗試較大的緩衝區大小。Console 按鈕(右下角)會顯示音訊引擎的詳細輸出。
  2. 引擎聲或遊戲音訊透過 shaker 播放?需要檢查兩個地方。第一,在 Windows 音效設定中,確認你的耳機或喇叭已設為預設播放裝置,而不是你的 shaker 介面。第二,開啟你的模擬器的音訊設定,確認輸出到你的耳機/喇叭。部分模擬器會依名稱記住特定裝置,可能獨立於 Windows 設定而指向 shaker 介面。Track Impulse 只傳送觸覺訊號;你透過 shaker 聽到的任何音樂或引擎聲都來自其他地方。
  3. 駕駛時沒有效果?確認模擬器正在執行且模擬器名稱顯示在頂部工具列中。Track Impulse 會自動偵測執行中的模擬器。如果模擬器名稱沒有出現,確認你已在賽道上(部分模擬器只在你真正駕駛時才傳送資料,不包含選單中)。請參閱下方的模擬器未偵測到了解各模擬器的解決方法。
  4. 雜音或中斷?在 Device Setup 中增加緩衝區大小。如果你使用 WDM-KS 但問題持續,改用 WASAPI Exclusive。也請檢查 USB 頻寬:避免使用 USB 集線器,將你的音訊介面直接連接到主機板上的 USB 埠。
  5. 延遲感覺很高?確認你正在使用 ASIO(顯示於 Device Setup 中)。檢查緩衝區大小,64 是理想值。也請確保你的模擬器以合理的幀率執行,因為較高的幀率代表更快的資料更新給 Track Impulse。
  6. 效果感覺微弱或缺失?兩個常見原因。第一,如果賽車架在路肩和顛簸之間感覺死氣沉沉,檢查 Road VibrationEngine Rumble 是否已啟用且音量合理。這些是持續運作的背景效果,用於保持 shaker 的活力。第二,如果特定效果(例如 iRacing 中的 Kerb)在應該觸發時卻太安靜,你可能使用了舊版本的預設值。在設定檔區塊中點擊 Reset to defaults 以套用最新的優先順序和音量調校,然後從那裡開始調整。
  7. 某個特定效果不運作?依序進行以下檢查:
    音量:效果卡片上的旋鈕是否有調高?同時檢查各效果的音量和頂部工具列的總音量。
    路由:開啟 Channel Routing,檢查該效果的那一行在預期的區域是否有非零的值。旋鈕在 0.0 代表該效果在該區域被靜音。
    優先順序:如果效果只在其他效果啟動時消失,它可能被自動降低了。開啟該效果的 Advanced Settings 檢查其優先順序等級。較低優先順序的效果在輸出飽和時會被降低。
    測試按鈕:點擊效果卡片上的測試按鈕。如果你透過 shaker 感受到測試訊號,代表效果和路由都正常運作,問題出在模擬器資料。如果什麼都感受不到,問題出在上面的音量或路由鏈。
    模擬器資料:部分效果只在特定情況下觸發。ABS 只在重踩煞車時觸發,Wheel Slip 只在失去抓地力時觸發,Kerb 只在壓過減速條時觸發。確認你在賽道上確實觸發了正確的條件。
    舊版預設值:如果你從舊版本升級,點擊 Reset to defaults 以套用最新的效果優先順序和音量,然後從那裡調整。
  8. TI 開啟時模擬器幀率下降?在駕駛前最小化 Track Impulse。在 Windows(WDDM)下,前景視窗會獲得 GPU 排程優先權,因此可見的 TI 可能增加你模擬器的幀時間。使用 Alt+Shift+T 快速最小化和還原。VR 使用者可以在 Options 中啟用 VR Auto-Minimize 來自動處理。
  9. 使用 VoiceMeeter、Equalizer APO 或音訊增強軟體?確認這些沒有在你的 shaker 所用的同一音訊裝置上執行。它們可能會攔截或修改音訊串流、增加延遲,或阻止 Track Impulse 開啟裝置。同時請在 Windows 音效 → 屬性 → 增強功能 中停用所有原廠音效(Realtek、Nahimic、Sonic Studio、Dolby、DTS、Waves)。
  10. 從 SimHub / SimVibe 切換過來?你不需要解除安裝 SimHub,但如果 SimHub 仍在執行且正在輸出到你的 shaker 裝置,它會佔用該裝置,導致 Track Impulse 無法開啟。在啟動 Track Impulse 之前關閉 SimHub,或在 SimHub 中停用 bass shaker/觸覺外掛,使其不再佔用音訊裝置。參閱 SimHub 延遲指南了解人們為何切換。
  11. iRacing:重複或模糊的效果?停用 iRacing 內建的 LFE 系統(Options → Sound → Enable Low Frequency Effects = OFF)。同時執行 iRacing LFE 和 Track Impulse 會向你的 shaker 傳送重複且互相衝突的訊號。

模擬器未偵測到

如果你的模擬器正在執行,但模擬器名稱沒有出現在 Track Impulse 的頂部工具列中,請依照你使用的模擬器進行以下檢查。Track Impulse 從每個模擬器的官方資料介面讀取即時遙測資料。如果該介面未啟用或無法存取,就無法產生效果。

  1. iRacing:確認遙測已啟用。開啟 Documents\iRacing\app.ini,確認 [Misc] 區段中有 irsdkLog=1。遙測只在賽道上或重播中才會串流,車庫和選單不會觸發 Track Impulse。
  2. Assetto Corsa Competizione (ACC):共享記憶體預設開啟,不需要設定。如果偵測失敗,完全關閉 ACC(不只是回到主選單)然後重新啟動。Steam 和 Microsoft Store 安裝的行為相同。
  3. Assetto Corsa(原版):共享記憶體預設啟用。如果是 Microsoft Store/GamePass 安裝,請確認 Track Impulse 能從隔離的共享記憶體區域讀取。如果偵測失敗,嘗試以系統管理員身分執行 Track Impulse。Steam 安裝幾乎都能在不提升權限的情況下正常運作。
  4. Le Mans Ultimate (LMU):必須啟用 rFactor 2 共享記憶體外掛。在 LMU 啟動器中開啟 Settings → Plugins,勾選共享記憶體外掛。重新啟動 LMU。沒有啟用此外掛,遙測資料不會離開模擬器。
  5. AC EVO:模擬器在你離開車庫並開上賽道後才會串流遙測資料。在車庫、大廳畫面或維修道中不會觸發 Track Impulse。開到維修道出口,連線就會啟動。
  6. AC Rally:不需要設定。如果偵測失敗,完全關閉並重新啟動。
  7. Automobilista 2:必須在模擬器中啟用共享記憶體。在 AMS2 中開啟 Options → System,將 Shared Memory 設為 Project CARS 2 模式,然後重新開始賽段。沒有這個設定,AMS2 完全不會發布任何遙測資料。
  8. BeamNG.drive:Track Impulse 會自動將其 BeamNG 模組(trackimpulse.zip)安裝到你的 BeamNG 模組資料夾中。接著你需要在遊戲中啟用一次遙測功能:在 BeamNG 中開啟 Options → Other,啟用「Other protocols」,然後重新啟動 BeamNG。遙測資料只會在你實際駕駛車輛時傳送。如果自動安裝失敗,請將 trackimpulse.zip 從 Track Impulse 安裝資料夾複製到 %LOCALAPPDATA%\BeamNG\BeamNG.drive\current\mods(在 BeamNG 0.36 或更舊版本:%LOCALAPPDATA%\BeamNG.drive\<version>\mods)。
  9. Euro Truck Simulator 2 / American Truck Simulator:遊戲中必須存在 SCS 遙測外掛。對於 Steam 版本,Track Impulse 會自動安裝它:執行一次 Track Impulse,然後啟動(或重新啟動)遊戲。遊戲啟動時可能會顯示一次性的 SDK 提示,接受即可。如果自動安裝失敗,或你使用的是非 Steam 版本,請將 scs-telemetry.dll 從 Track Impulse 安裝資料夾複製到遊戲的 bin\win_x64\plugins 資料夾中(如果 plugins 資料夾不存在,請自行建立)。
  10. 管理員權限不匹配:如果你的模擬器以系統管理員身分執行,但 Track Impulse 沒有(或反過來),Windows 可能會阻擋共享記憶體存取。請以相同的權限等級執行兩者。最簡單的做法是兩者都不以系統管理員身分啟動,除非有其他需求。

音訊疑難排解

  1. 取樣率不匹配(最常見的 WDM-KS/WASAPI 問題)。如果你選擇了 WDM-KS 或 WASAPI 但音訊串流無法啟動,或只有部分聲道運作,裝置的 Windows 取樣率可能與 Track Impulse 要求的不同。開啟 Windows 音效設定 → 右鍵點擊你的 shaker 裝置 → 內容 → 進階,將預設格式設為 16 位元,48000 Hz(DVD 品質)。套用後,重新開啟 Track Impulse 的 Device Setup 並重新測試。(原生 ASIO 驅動程式完全繞過此問題,它們直接與硬體協商取樣率。)
  2. 音訊裝置之前正常運作,但 shaker 突然沒有聲音了?很可能是另一個應用程式以獨佔模式佔用了裝置。關閉所有可能在背景開啟的音訊應用程式(瀏覽器、Discord、OBS、模擬器內語音聊天),然後在 Track Impulse 中開啟 Device Setup 並再次點擊 Apply 以重新開啟串流。
  3. Windows 音訊「增強功能」仍然作用中。Windows 音效 → 你的 shaker 裝置 → 內容 → 增強功能中,勾選停用所有增強功能。Realtek Audio Console、Nahimic、Sonic Studio、Dolby Atmos 和 DTS:X 等原廠套件即使在 Windows 中關閉後仍可能重新啟用這些功能,所以也請檢查原廠應用程式。

更新與版本回退

  1. 每次重大更新後執行 Reset to defaults。大多數版本都會調整和重新平衡設定、優先順序和路由預設值。如果你從舊版本升級後感覺效果不對(特別是 Engine Rumble、Kerb 或 ABS 感覺太弱),開啟 Profiles 並點擊 Reset to defaults。你的舊設定檔仍然保存著,你隨時可以切換回去。
  2. 最近的更新出了問題?你可以從舊版本封存庫安裝較舊的版本,等待我們修復。也請透過意見回饋頁面或電子郵件聯繫支援團隊,以便我們優先處理修復。
  3. 自動更新通知。Track Impulse 在啟動時檢查更新。如果你想延後,關閉提示即可,下次還會再出現。要強制檢查,請重新啟動應用程式。

仍然卡住?請寄送記錄檔

如果以上方法都無法解決你的問題,獲得幫助最快的方式是寄送記錄檔給我們。它能告訴我們 Track Impulse 啟動時看到了什麼、偵測到哪些裝置、哪個模擬器在執行,以及在哪裡失敗。通常一次回覆就能診斷,而不用來回三次。

  1. 先重現一次問題(啟動 Track Impulse、開啟 Device Setup、觸發問題)。這樣確保記錄檔有捕捉到它。
  2. 開啟檔案總管,在網址列貼上: %APPDATA%\TrackImpulse\
  3. 附上符合你問題的檔案:裝置或 Device Setup 相關問題請附上 wizard_log.txt,音訊中斷或串流在賽段中途停止請附上 watchdog.log,如果應用程式當機請附上 crash.log
  4. 將它們寄到 support@track-impulse.com,附上簡短說明你嘗試了什麼以及發生了什麼情況。Device Setup 和主視窗的螢幕截圖也會有幫助。
記錄檔不包含任何個人資料,只有硬體名稱、驅動程式版本、音訊緩衝區數值和執行的模擬器。可以安心分享。你也可以透過意見回饋頁面回報錯誤或功能建議。
首次安裝時出現 Windows SmartScreen 警告?由於 Track Impulse 是新的應用程式,Windows 可能會顯示 SmartScreen 警告。點擊「更多資訊」然後「仍要執行」即可繼續。這對新的未簽署軟體來說是正常的,並不代表有安全風險。請參閱安裝說明頁面取得逐步指引。