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Suporte para Assetto Corsa Rally
O AC Rally é agora o sexto sim compatível, juntando-se a iRacing, ACC, AC, AC EVO e LMU. Todos os sete efeitos estão ativos: textura de estrada, impactos de suspensão, kerbs, ronco do motor, ABS, mudanças de marcha e deslizamento de roda, com afinação específica de rally calibrada a partir de registos em pista em superfícies de asfalto e gravilha.
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Suporte para hápticos de pedais Simagic HPR
Integração nativa via USB com os motores hápticos dos pedais Simagic HPR (P500, P700, P1000, P2000). Cada pedal recebe o seu próprio mapeamento de efeitos acionado diretamente pela telemetria do sim: o travão recebe ABS, suspensão, estrada e motor; o acelerador recebe deslizamento de roda, motor, suspensão, estrada; a embraiagem recebe mudança de marcha, motor, suspensão, estrada. Sem necessidade de SimHub.
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Cartão HPR Pedal Haptics & seletores de volume por pedal
Um cartão HPR dedicado no painel principal que mostra o estado de ligação, o modelo do dispositivo e um botão de manter premido para testar. Os seletores de volume por pedal aparecem na coluna direita quando um dispositivo HPR é detetado, com controlos esbatidos quando desativados para que veja o que está disponível.
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Secção de pedais na Configuração de Zonas
A Configuração de Zonas inclui agora uma secção de pedais dedicada com interruptores de ativação por pedal, botões de volume e uma etiqueta com o modelo do dispositivo. Os hápticos de pedais podem ser pré-configurados mesmo sem o hardware ligado, para que as suas definições transitem quando o ligar.
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Seleção de forma de onda por efeito
Cada efeito (estrada, suspensão, kerb, motor, ABS, marcha, deslizamento) tem agora a sua própria definição de forma de onda. Escolha entre sinusoidal, quadrada, dente de serra ou ruído para mudar o caráter de cada sensação de forma independente.
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Harmónicas por efeito
Adicione harmónicas a qualquer efeito com controlo sobre o número de harmónicas e a taxa de decaimento, tornando os efeitos mais brilhantes ou mais agressivos. O motor usa por predefinição 1 harmónica para um som mais cheio, os restantes começam limpos.
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Ducking por prioridade
Quando a saída total fica elevada, os efeitos de menor prioridade recuam automaticamente para manter a mistura limpa e evitar a sobrecarga dos shakers. Defina a prioridade por efeito para que as sensações que mais lhe importam passem sempre com clareza.
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Painel de definições avançadas de efeitos
Cada cartão de efeito tem um novo botão Advanced que abre um painel de definições por efeito com controlos para forma de onda, número de harmónicas, decaimento de harmónicas e prioridade. Afine exatamente como cada efeito deve soar e comportar-se.
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Ronco de motor espacial
A vibração do motor já não é idêntica nos quatro shakers. Oscila agora da esquerda para a direita com base na reação de binário e desloca-se da frente para trás com a carga do acelerador. A baixa rotação o balanço é mais lento e profundo, a alta rotação aperta. Se usar quatro shakers, vai sentir o motor a mover-se fisicamente pelo rig. Funciona em todos os sims.