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Road Texture jetzt standardmäßig aus
Road Texture ist ein konstanter Hintergrundeffekt, der auf einem eigenen Shaker am besten funktioniert, daher startet er jetzt für jeden Sim ausgeschaltet. Schalte ihn über seine Karte ein, wenn du einen dedizierten Shaker dafür hast; bestehende Setups behalten ihre bisherige Einstellung. Die Anleitung in der App erklärt den Ansatz mit dediziertem Shaker.
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Übersichtlichere Geräteauswahl in Zone Setup
Bei drei oder vier Audiogeräten zeigt die Device-Spalte jetzt Pfeile auf beiden Seiten von "Dev N", sodass du vorwärts oder rückwärts durch deine Geräte springen kannst, passend zur Kanalauswahl daneben. Vorher war es ein einzelner unbeschrifteter Button, den man wiederholt anklicken musste, um durchzuschalten.
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Zone Setup und Channel Routing kommen mit großen Rigs klar
Beide Fenster wachsen jetzt, um bis zu 16 Zonen zu fassen, und lassen sich in der Größe ändern oder maximieren, um Platz auf jedem Bildschirm zurückzugewinnen. Passt der Inhalt trotzdem nicht, erscheint eine ziehbare Scrollleiste (auch das Mausrad scrollt), wobei Spaltenköpfe und Effekt-Beschriftungen sichtbar bleiben. Jedes Fenster merkt sich die eingestellte Größe für das nächste Mal.
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Setup Wizard unterstützt bis zu 16 Shaker
Die Auswahl der Shaker-Anzahl, die Benennungsvorlagen und der Schritt zur Kanalzuweisung decken jetzt 16 Shaker ab, mit Scrollen in der Kanalliste.
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Geringere CPU-Auslastung in der Audio-Engine
Die Audio-Engine verrichtet jetzt weniger Arbeit pro Zyklus, was die CPU-Last beim Fahren senkt.
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Erweiterte Effekteinstellungen sind leichter zu finden
Jede Effekt-Karte hat jetzt einen gut sichtbaren ADV-Button unter TEST, der die erweiterten Einstellungen des Effekts öffnet, anstelle des kleinen Zahnrad-Symbols, das in der Ecke der Karte leicht zu übersehen war.
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Auslösepunkt des Drehzahlbegrenzers jetzt auch über die Rote Linie hinaus einstellbar
Der erweiterte RPM-Regler des Engine-Effekts steht standardmäßig auf 0 (löst genau bei der erlernten Roten Linie aus) und lässt sich jetzt in beide Richtungen verstellen: negative Werte starten das Begrenzer-Summen früher (bis zu 500 RPM vor der Roten Linie), positive Werte halten es bis nach der Roten Linie zurück (bis zu 200 RPM darüber), sodass du es an den tatsächlichen Abschaltpunkt deines Autos anpassen kannst.
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Frequency-Slider bleiben jetzt im Bereich, den Shaker wiedergeben können
Die Frequency-Slider bei Suspension, Fast Suspension, ABS, Gear Change und Wheel Slip starten jetzt bei 20 Hz statt bei 10 (ABS, Gear und Wheel Slip liefen intern ohnehin schon mindestens bei 20 Hz). Der Engine-Slider startet jetzt bei 80 Hz, da er die Tonhöhe an der Roten Linie setzt statt das gesamte Brummen: der Motor sweept ab Leerlauf weiterhin von 10 Hz aufwärts. Gespeicherte Werte unter den neuen Mindestwerten werden automatisch angehoben.
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Effect Guide erklärt jetzt jeden Slider im Detail
Die Anleitungsseite jedes Effekts erhält einen vollständigen Frequency-Abschnitt (und Sensitivity, wo die Karte einen hat), der genau beschreibt, was die Engine mit dem Wert in jedem Sim macht, und Getting Started erklärt, was Frequenz für Bass Shaker bedeutet. Verfügbar in allen sieben Sprachen.
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Effect Guide passt sich jetzt dem aktuellen Sim an
Die Liste links in der Anleitung zeigt nur die Effekte, die dein aktueller Sim tatsächlich hat. Sims mit einer einzelnen einheitlichen Suspension-Karte (etwa iRacing und Automobilista 2) zeigen keine getrennten Seiten für Slow und Fast Suspension mehr, und iRacing erhält seine Kerb-Effect-Seite. Der ?-Button einer Karte springt weiterhin direkt zur passenden Seite für diesen Sim.